都在說數值,沒人討論怪物設計的問題?


3樓貓 發佈時間:2024-06-22 15:51:56 作者:RED Language

數值本身對低周目高等級的玩家確實難以適應,但我覺得數值本身並沒有不合理,但將這種數值和DLC的怪物設計放在一起,就欠妥了。

本體直奔史東威爾的情況下,碰到失鄉騎士也是一刀殘兩刀死。但是DLC和本體的區別就是,本體我躲幾下了就可以反打,DLC裡我得進行一個長時間的連續閃避,等他收招了我只能蹭一刀,蹭刀甚至會被快速變招蹭到打出僵直然後又被一套秒掉,這導致部分衝擊力小的流派探圖都艱難。

再說BOSS戰,DLC的BOSS攻擊慾望奇高,招式連段長,特別是加上變招快和機動性高,導致大部分情況只能蹭刀,這種情況再加上數值(這裡單純指血量),就會導致颳了很久BOSS還一堆血,而我在這漫長的刮痧過程中,一個不注意就會被一套連段連死。舉一個本體的例子,天空城黑劍也是典型的攻擊慾望強,機動性高的BOSS,但並沒有安排帶追擊的長連段,且血量不高,這才是一個合理的設計,而DLC部分怪,集高攻,高血,強攻擊慾望,高機動性,長連段,甚至還有高韌性於一身,我屬實很難對這種設計給出很高的評價。


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