数值本身对低周目高等级的玩家确实难以适应,但我觉得数值本身并没有不合理,但将这种数值和DLC的怪物设计放在一起,就欠妥了。
本体直奔史东威尔的情况下,碰到失乡骑士也是一刀残两刀死。但是DLC和本体的区别就是,本体我躲几下了就可以反打,DLC里我得进行一个长时间的连续闪避,等他收招了我只能蹭一刀,蹭刀甚至会被快速变招蹭到打出僵直然后又被一套秒掉,这导致部分冲击力小的流派探图都艰难。
再说BOSS战,DLC的BOSS攻击欲望奇高,招式连段长,特别是加上变招快和机动性高,导致大部分情况只能蹭刀,这种情况再加上数值(这里单纯指血量),就会导致刮了很久BOSS还一堆血,而我在这漫长的刮痧过程中,一个不注意就会被一套连段连死。举一个本体的例子,天空城黑剑也是典型的攻击欲望强,机动性高的BOSS,但并没有安排带追击的长连段,且血量不高,这才是一个合理的设计,而DLC部分怪,集高攻,高血,强攻击欲望,高机动性,长连段,甚至还有高韧性于一身,我属实很难对这种设计给出很高的评价。