如今世界上,凡是接觸過日本ACG圈子的人,很少有完全不知道FATE的,哪怕沒看過任何相關作品,也多少曾經聽說過這個名字。以細緻和別出心裁的設定取勝,是FATE傲視群雄的特色,各派英靈之間的激情亂鬥,歷史名人穿越的夢幻聯動,各種天馬行空的魔法寶具,甚至推理分析不同職階從者的身份和弱點,也成為讀者的一大樂趣,如此華麗和包容性極強的世界觀,無論在動漫、影視、小說、遊戲等改編載體都非常適用。所以FATE這個IP對奇幻題材創作圈一直有著重要影響,包括在我國許多現代小說裡面,都不難找到借鑑FATE設定思路的影子。
《Fate/Samurai Remnant》是型月與光榮在今年合作推出的FATE遊戲新作(以下簡稱FATE/SR),相較於過往的衍生作品,它這次採用了近似於光榮無雙系列的操作框架,但是對比如今銷量不復當年之勇的無雙,FSR在戰鬥系統、角色扮演元素、劇情演出等方面都做得更為精細,被很多粉絲公認為最適合萌新入坑FATE系列的一款遊戲。發售大半個月之後,相信許多朋友和我一樣,通關以後依然意猶未盡(尤其是對於結局),所以今天我在此隨便聊聊自己對一些劇情脈絡和主要人物塑造的想法。當然本文會因此近乎完全劇透,還沒通關或者重視劇情體驗的朋友,請謹慎選擇是否繼續閱讀。最後感謝小黑盒提供的激活碼。
這次的盈月戰爭,以日本傳奇劍聖宮本武藏的養子宮本伊織為主視角。生活在平凡村莊的伊織,雖然有傳承自武藏的劍術與名氣,但是德川幕府的統治讓眾多武士沒有用武之地,只能接點零工委託謀生的伊織對這種日子感到不滿。某天夜裡,遭到神秘刺客RIDER追殺的伊織,雖然被自己無意之中召喚出的自稱SABER的劍客所救,但是第三方勢力LANCER隨即加入混戰。僵持不下的SABER想要使用寶具,因為預感SABER的力量將會剷平村莊禍及無辜,伊織無意之中使用令咒限制了他的發揮,但也成功逼退兩邊敵人。激戰過後SABER告訴了伊織關於FATE系列的傳統背景——以七位御主和七位英靈從者之間進行的戰鬥,爭奪能夠實現任何願望的盈月之器,自己和伊織就是締結契約的其中一方,劇情由此正式開始。
宮本伊織歷史上確有其人,不過養父宮本武藏的史書記載都有諸多疑點,那麼伊織的個人信息當然更不會豐富,除去親手雕刻《小倉碑文》成為後世考證武藏生平的重要參考文物,伊織這輩子實在沒多少拿得出手的事蹟。不過FATE系列素來喜歡強調《平凡人類也可以很強大》這個概念,遊戲裡對於伊織的塑造也是如此,在玩家手上他從初期對陣非人類敵方只能打出刮痧傷害,進化到後期近乎可以當做主戰力來使用,在故事裡他從初期面對RIDER只能束手待斃,進化到後期可以青出於藍和BERSERKER女武藏正面較量,伊織戰鬥力的成長是顯而易見的——但同時也埋下了另一個禍端。
FATE/SR的主線劇情走向,依然跟系列其他作品相似,為了爭奪能實現任何願望的盈月,伊織和SABER踏上了探尋其他御主的旅程,並且與各方勢力展開了一番相互合作和鬥爭,最終脫穎而出獲得了盈月之器。在剛入坑FATE的新人看來,可能會聯想到《龍珠超》力量大會的結局,人造人17號成為最後冠軍,對著超級龍珠許願讓所有戰敗消失的平行宇宙復活,這場大混戰迎來圓滿結局——我們似乎早已習慣這種理所當然的王道劇情,然而FATE/SR的編劇此刻筆鋒一轉,不但伊織和SABER沒有真正兌現願望,而且在最後階段預留了四個結局,除了一個跟著少當家成為旅行商人的喜劇結局,其他三個結局又分為兩個重要的不同方向:是否破壞盈月之器。
一週目的時候,無論後期選擇哪一條分支,玩家只能看到SABER在伊織鼓勵下,揮劍將盈月之器一刀兩斷,世界由此回到正規。而到了二週目的真結局,玩家才會看到SABER口中那個《亞撒西》的伊織露出了真面目:拒絕破壞盈月,並且想要永遠保留盈月之儀,以此不斷觸發英靈之戰,從中找到提升劍術和實現自己人生價值的機會。這要求被SABER斷然反對,思想對立之下兩人只有手底下見真章,最後伊織死在了SABER的劍下,故事以一個反轉的悲劇結尾完成了落幕。
為何與伊織同甘共苦一路走來的SABER,卻在最後迎來兵刃相見的結局?這個問題恐怕要先從SABER的身份說起,故事中期SABER的真名終於曝光——日本武尊倭建命,公元二世紀景行天皇之子,驍勇善戰且足智多謀,東征西討平定列島地區,為日本皇權的建立發揮了重要作用,雖然英年早逝沒能繼承王位,但其子孫卻是當代天皇的直系一脈,甚至他還曾經成為日本千元鈔票的封面人物。順便連帶著SABER那副雌雄難辨的娃娃臉也有了原型:史書記載倭建命曾經男扮女裝,成功刺殺敵將川上梟帥,可見其相貌俊美和膽識過人。
穿越到千年以後結束戰國亂世的日本,SABER會為了頓頓吃上大米飯而高興,會對集市上新奇的店鋪感到好奇,會為可以在街上隨意擼貓擼狗覺得開心,這些歡樂日常絕非表現SABER童心未泯的可愛。讓他從中看到日本實現了來之不易的和平,才足以讓這個為國家殺過兄弟犧牲過愛妻的王子感到欣喜。如果不能理解,你不妨想象一下如果我國某些逝去的偉人以英靈形態降生於現世,看到當年必須當補品來用的紅燒肉,現在已經成為普通家常菜,必然也會為中國如今的繁榮安定而感動落淚。
因為身經百戰見得多了,才懂得和平的可貴,所以不願意盈月繼續影響人世而想將其破壞,這就是SABER與伊織的根本差別。縱觀整個FATE/SR的故事你會發現,伊織其實沒有任何政治訴求,他對現時體制抱持巨大不滿,僅僅因為幕府統治導致部分大名倒臺,讓自己這種武士在這個時代沒有盡展所長的機會。造成伊織這種狹隘心態的原因只有一個:他並不像武藏和SABER那樣真正長期體會過亂世的殘酷,童年遭遇山賊險死還生,在他眼中不過是因為年幼沒有武藝,有了劍術之後又反過來在心底裡嚮往亂世,卻沒有真正明白,正因為德川幕府建立的秩序,才得以讓民眾脫離戰亂,減少了許多類似自己這樣的悲劇在日本重複上演。
有些玩家調侃光榮社長澀澤光對於FGO性轉版宮本武藏的偏愛,甚至樂意從武藏服裝分析社長大人的XP喜好;又有些老粉從十七年前面世的《三國志11》裡面,挖出了鄭成功和周瑜一個水神一個火神且相性親密的歷史淵源。但是似乎沒什麼人發現另一個細節:FATE/SR宮本武藏的人設,其實也有一部分是取材於光榮早期作品《戰國無雙2》的概念。
在這部PS2時代最好的無雙作品裡,武藏同樣是一個從亂世戰場走出來的劍聖,他從不為自己能夠斬殺多少敵軍而興奮,卻會因為自身劍術救不了世人而感到失落。《你確實很強,但你的劍只是一把斬人之劍》——痛斥佐佐木小次郎的武藏,一直在迷茫中尋找自己所追求的活人(救人)之劍,是一個智勇雙全胸懷人文精神的俠客。
在FATE/SR這部被玩家戲稱為FATE無雙的故事裡,武藏死前坦言亂世已經過去,人生也該隨著時代而改變,他暗示看透了伊織的本性,但是自身垂垂老矣力不從心,繼續深入教導也只會讓伊織痛苦,只能任由命運安排,因此感嘆自己配不上用劍救人的宗旨。這段回憶同時呼應了戰國無雙2的劇情和FATE/SR最後結局的伏筆,也是對於伊織真實人格的終極預言,當你打過二週目真結局之後回頭再來看這一段,必然為武藏欲言又止的無奈而感嘆不已。
王家衛的《一代宗師》裡面曾經提出一個概念:習武之人一生有三種階段,見自己,見天地,見眾生。在向前滾動的時代車輪下,武藝的地位和作用今不如昔,武者只能摸索其他方式尋找自己的存在價值,電影裡的葉問、宮二、一線天是如此,遊戲裡的武藏、SABER、伊織也是如此。
武藏成功見了自己,一生在劍術上追求救人之道,主張每個人都能活出真我,為世間留下了兵法專著,即便老了之後明白光憑劍術不足以救人,但能夠理解自身的侷限性何在,本身就已經是一種大徹大悟,真不愧一代宗師之名。
SABER成功見了天地,生前肩負過一個國家的重擔,經歷過凡人不能想象的殘酷鬥爭,眼界自然超越了一般武者的層次,善戰而不好戰,會打從心裡為當代百姓的幸福感到高興,也會理解了伊織矛盾的本性而衷心替其感到悲哀。
伊織卻沒能成功見了眾生,他沒有將武藏劍術流傳民間的理想,也沒理解二天一流劍道同時也是心靈的修行,所以不具備武藏那種以劍救人的抱負,經過盈月之儀的鬥爭,他劍術大幅度提高,思想卻沒有同步成熟,僅僅因為可以吸引更多英靈,讓自己可以變得更強,就不願意毀掉型月,全然不顧這樣的神仙打架多來幾次,會給世間眾生帶來怎樣的災難。
作為本作主角的宮本伊織,表面上是個善良的人,曾經多次為了不殃及平民而刻意要求SABER限制發揮的他,後來卻心甘情願讓盈月繼續遺禍於世,這樣的反差矛盾嗎?其實也不矛盾。一個人的本性到底如何,不是看他落魄的時候會做什麼,而是看他得勢的時候會做什麼,經歷過盈月之儀這種非人級別的戰鬥之後,伊織所關心,只是作為武士和劍客的自己,還能再有多少次這種展現自身價值的機會,至於國家和無辜百姓會因此遭遇什麼牽連,則已經被志得意滿的他拋諸腦後,一個看似平凡的好人在登上人生巔峰之後,也可以變得如此冷血和狂妄,才是隱藏在這個故事背後的細思心寒之處。