如今世界上,凡是接触过日本ACG圈子的人,很少有完全不知道FATE的,哪怕没看过任何相关作品,也多少曾经听说过这个名字。以细致和别出心裁的设定取胜,是FATE傲视群雄的特色,各派英灵之间的激情乱斗,历史名人穿越的梦幻联动,各种天马行空的魔法宝具,甚至推理分析不同职阶从者的身份和弱点,也成为读者的一大乐趣,如此华丽和包容性极强的世界观,无论在动漫、影视、小说、游戏等改编载体都非常适用。所以FATE这个IP对奇幻题材创作圈一直有着重要影响,包括在我国许多现代小说里面,都不难找到借鉴FATE设定思路的影子。
《Fate/Samurai Remnant》是型月与光荣在今年合作推出的FATE游戏新作(以下简称FATE/SR),相较于过往的衍生作品,它这次采用了近似于光荣无双系列的操作框架,但是对比如今销量不复当年之勇的无双,FSR在战斗系统、角色扮演元素、剧情演出等方面都做得更为精细,被很多粉丝公认为最适合萌新入坑FATE系列的一款游戏。发售大半个月之后,相信许多朋友和我一样,通关以后依然意犹未尽(尤其是对于结局),所以今天我在此随便聊聊自己对一些剧情脉络和主要人物塑造的想法。当然本文会因此近乎完全剧透,还没通关或者重视剧情体验的朋友,请谨慎选择是否继续阅读。最后感谢小黑盒提供的激活码。
这次的盈月战争,以日本传奇剑圣宫本武藏的养子宫本伊织为主视角。生活在平凡村庄的伊织,虽然有传承自武藏的剑术与名气,但是德川幕府的统治让众多武士没有用武之地,只能接点零工委托谋生的伊织对这种日子感到不满。某天夜里,遭到神秘刺客RIDER追杀的伊织,虽然被自己无意之中召唤出的自称SABER的剑客所救,但是第三方势力LANCER随即加入混战。僵持不下的SABER想要使用宝具,因为预感SABER的力量将会铲平村庄祸及无辜,伊织无意之中使用令咒限制了他的发挥,但也成功逼退两边敌人。激战过后SABER告诉了伊织关于FATE系列的传统背景——以七位御主和七位英灵从者之间进行的战斗,争夺能够实现任何愿望的盈月之器,自己和伊织就是缔结契约的其中一方,剧情由此正式开始。
宫本伊织历史上确有其人,不过养父宫本武藏的史书记载都有诸多疑点,那么伊织的个人信息当然更不会丰富,除去亲手雕刻《小仓碑文》成为后世考证武藏生平的重要参考文物,伊织这辈子实在没多少拿得出手的事迹。不过FATE系列素来喜欢强调《平凡人类也可以很强大》这个概念,游戏里对于伊织的塑造也是如此,在玩家手上他从初期对阵非人类敌方只能打出刮痧伤害,进化到后期近乎可以当做主战力来使用,在故事里他从初期面对RIDER只能束手待毙,进化到后期可以青出于蓝和BERSERKER女武藏正面较量,伊织战斗力的成长是显而易见的——但同时也埋下了另一个祸端。
FATE/SR的主线剧情走向,依然跟系列其他作品相似,为了争夺能实现任何愿望的盈月,伊织和SABER踏上了探寻其他御主的旅程,并且与各方势力展开了一番相互合作和斗争,最终脱颖而出获得了盈月之器。在刚入坑FATE的新人看来,可能会联想到《龙珠超》力量大会的结局,人造人17号成为最后冠军,对着超级龙珠许愿让所有战败消失的平行宇宙复活,这场大混战迎来圆满结局——我们似乎早已习惯这种理所当然的王道剧情,然而FATE/SR的编剧此刻笔锋一转,不但伊织和SABER没有真正兑现愿望,而且在最后阶段预留了四个结局,除了一个跟着少当家成为旅行商人的喜剧结局,其他三个结局又分为两个重要的不同方向:是否破坏盈月之器。
一周目的时候,无论后期选择哪一条分支,玩家只能看到SABER在伊织鼓励下,挥剑将盈月之器一刀两断,世界由此回到正规。而到了二周目的真结局,玩家才会看到SABER口中那个《亚撒西》的伊织露出了真面目:拒绝破坏盈月,并且想要永远保留盈月之仪,以此不断触发英灵之战,从中找到提升剑术和实现自己人生价值的机会。这要求被SABER断然反对,思想对立之下两人只有手底下见真章,最后伊织死在了SABER的剑下,故事以一个反转的悲剧结尾完成了落幕。
为何与伊织同甘共苦一路走来的SABER,却在最后迎来兵刃相见的结局?这个问题恐怕要先从SABER的身份说起,故事中期SABER的真名终于曝光——日本武尊倭建命,公元二世纪景行天皇之子,骁勇善战且足智多谋,东征西讨平定列岛地区,为日本皇权的建立发挥了重要作用,虽然英年早逝没能继承王位,但其子孙却是当代天皇的直系一脉,甚至他还曾经成为日本千元钞票的封面人物。顺便连带着SABER那副雌雄难辨的娃娃脸也有了原型:史书记载倭建命曾经男扮女装,成功刺杀敌将川上枭帅,可见其相貌俊美和胆识过人。
穿越到千年以后结束战国乱世的日本,SABER会为了顿顿吃上大米饭而高兴,会对集市上新奇的店铺感到好奇,会为可以在街上随意撸猫撸狗觉得开心,这些欢乐日常绝非表现SABER童心未泯的可爱。让他从中看到日本实现了来之不易的和平,才足以让这个为国家杀过兄弟牺牲过爱妻的王子感到欣喜。如果不能理解,你不妨想象一下如果我国某些逝去的伟人以英灵形态降生于现世,看到当年必须当补品来用的红烧肉,现在已经成为普通家常菜,必然也会为中国如今的繁荣安定而感动落泪。
因为身经百战见得多了,才懂得和平的可贵,所以不愿意盈月继续影响人世而想将其破坏,这就是SABER与伊织的根本差别。纵观整个FATE/SR的故事你会发现,伊织其实没有任何政治诉求,他对现时体制抱持巨大不满,仅仅因为幕府统治导致部分大名倒台,让自己这种武士在这个时代没有尽展所长的机会。造成伊织这种狭隘心态的原因只有一个:他并不像武藏和SABER那样真正长期体会过乱世的残酷,童年遭遇山贼险死还生,在他眼中不过是因为年幼没有武艺,有了剑术之后又反过来在心底里向往乱世,却没有真正明白,正因为德川幕府建立的秩序,才得以让民众脱离战乱,减少了许多类似自己这样的悲剧在日本重复上演。
有些玩家调侃光荣社长涩泽光对于FGO性转版宫本武藏的偏爱,甚至乐意从武藏服装分析社长大人的XP喜好;又有些老粉从十七年前面世的《三国志11》里面,挖出了郑成功和周瑜一个水神一个火神且相性亲密的历史渊源。但是似乎没什么人发现另一个细节:FATE/SR宫本武藏的人设,其实也有一部分是取材于光荣早期作品《战国无双2》的概念。
在这部PS2时代最好的无双作品里,武藏同样是一个从乱世战场走出来的剑圣,他从不为自己能够斩杀多少敌军而兴奋,却会因为自身剑术救不了世人而感到失落。《你确实很强,但你的剑只是一把斩人之剑》——痛斥佐佐木小次郎的武藏,一直在迷茫中寻找自己所追求的活人(救人)之剑,是一个智勇双全胸怀人文精神的侠客。
在FATE/SR这部被玩家戏称为FATE无双的故事里,武藏死前坦言乱世已经过去,人生也该随着时代而改变,他暗示看透了伊织的本性,但是自身垂垂老矣力不从心,继续深入教导也只会让伊织痛苦,只能任由命运安排,因此感叹自己配不上用剑救人的宗旨。这段回忆同时呼应了战国无双2的剧情和FATE/SR最后结局的伏笔,也是对于伊织真实人格的终极预言,当你打过二周目真结局之后回头再来看这一段,必然为武藏欲言又止的无奈而感叹不已。
王家卫的《一代宗师》里面曾经提出一个概念:习武之人一生有三种阶段,见自己,见天地,见众生。在向前滚动的时代车轮下,武艺的地位和作用今不如昔,武者只能摸索其他方式寻找自己的存在价值,电影里的叶问、宫二、一线天是如此,游戏里的武藏、SABER、伊织也是如此。
武藏成功见了自己,一生在剑术上追求救人之道,主张每个人都能活出真我,为世间留下了兵法专著,即便老了之后明白光凭剑术不足以救人,但能够理解自身的局限性何在,本身就已经是一种大彻大悟,真不愧一代宗师之名。
SABER成功见了天地,生前肩负过一个国家的重担,经历过凡人不能想象的残酷斗争,眼界自然超越了一般武者的层次,善战而不好战,会打从心里为当代百姓的幸福感到高兴,也会理解了伊织矛盾的本性而衷心替其感到悲哀。
伊织却没能成功见了众生,他没有将武藏剑术流传民间的理想,也没理解二天一流剑道同时也是心灵的修行,所以不具备武藏那种以剑救人的抱负,经过盈月之仪的斗争,他剑术大幅度提高,思想却没有同步成熟,仅仅因为可以吸引更多英灵,让自己可以变得更强,就不愿意毁掉型月,全然不顾这样的神仙打架多来几次,会给世间众生带来怎样的灾难。
作为本作主角的宫本伊织,表面上是个善良的人,曾经多次为了不殃及平民而刻意要求SABER限制发挥的他,后来却心甘情愿让盈月继续遗祸于世,这样的反差矛盾吗?其实也不矛盾。一个人的本性到底如何,不是看他落魄的时候会做什么,而是看他得势的时候会做什么,经历过盈月之仪这种非人级别的战斗之后,伊织所关心,只是作为武士和剑客的自己,还能再有多少次这种展现自身价值的机会,至于国家和无辜百姓会因此遭遇什么牵连,则已经被志得意满的他抛诸脑后,一个看似平凡的好人在登上人生巅峰之后,也可以变得如此冷血和狂妄,才是隐藏在这个故事背后的细思心寒之处。