1. Universal Uniforms
曾經想穿上敵方的酷炫制服卻無法實現,感到很難過嗎???
現在,藉助《通用制服》再也不會有這種煩惱了。
不能穿敵方制服可能讓人感到煩惱,因為它看起來很酷,或者可以存放大量戰利品。因此,我創建了這個小插件,修改了所有制服的陣營限制,允許任何陣營穿戴它們。
2. DISMEMBERMENT+GORE [SP-MP]
單人/多人]
戰爭是地獄
40+ 種殘忍的血腥效果!
主要特點:
定向全肢體肢解:
這是唯一具備此功能的模組——高口徑子彈能夠肢解所有個別肢體,增加戰術深度。
爆頭爆炸:
體驗逼真的頭盔飛出效果,增強狙擊和突擊火力的衝擊感。
高級肢解:
爆炸現在能夠引發逼真的肢解效果,包括摧毀軀幹和點燃單位!
極限爆炸:
目睹爆炸的強烈效果,甚至能夠徹底粉碎單位。
技術增強:
自定義的先進肢體肢解系統,實現極致的真實感。
惡魔般的爆炸效果,呈現真實的殘暴感。
專有的三階段頭部肢解系統,帶來極致殘酷。
血腥系統從頭到尾重寫,以實現極限性能和屠戮效果。
性能信息:
代碼經過詳細優化,確保不會影響幀率。
效果可以通過 CBA 插件設置調整,具備可擴展性。
在多種系統(低至高性能)上進行了測試,確保兼容性。
重要的兼容性說明:
建議不要與以下模組同時運行,因為本模組的功能已被整合和增強,可能與其他模組使用的事件處理器發生衝突。
3. Dynamic Camo System
動態偽裝系統
這是一個輕量級的模組,使你的制服選擇真正產生影響。如果你的制服顏色與地面匹配,你將對 AI 更加隱蔽。該模組通過比較制服的平均顏色與地面紋理的平均顏色,並根據顏色匹配的程度應用偽裝係數來實現這一點。
特點:
幾乎所有設置都可以通過 CBA 插件調整
只需服務器安裝該模組
低性能影響的紋理緩存
適用於所有制服,所有地圖,包括模組地圖和 CDLC 地圖
在低光條件下,較暗的顏色能更好地隱蔽你
已知問題:
-
該模組並不總是準確,因為它是基於顏色平均值的。有時你可能比你認為的更加顯眼!
目前不支持道路。告訴我如果你希望看到它們被支持。
當前只考慮制服的顏色。
可能與其他偽裝相關的模組(如 RE: Camosys 和 CF_BAI)發生衝突。
如果使用 "Ambient lighting reduction" 並將值設置為大於 0,將導致手電筒閃爍(引擎錯誤,等待 BI 修復)。
我已經嘗試通過 CBA 設置來解決模組的不準確性。如果你不想因為模組的不準確性暴露位置而非隱蔽位置,可以查看設置並根據需要調整上下限。
如果你覺得模組有問題,或者只是想檢查你的偽裝係數,隨時可以通過包含的函數 DYNCAS_core_fnc_debug 查看調試信息。
常見問題解答
問:它對 AI 有效嗎?
答:是的,有效。
問:它與 X 模組的制服兼容嗎?
答:是的,兼容。
問:它與 LAMBS 兼容嗎?
答:是的,兼容。但這是我唯一確定的 AI 模組,使用其他 AI 模組(如 VCOM)時請自行承擔風險。
問:你能讓它考慮姿勢、植被、時間、天氣等嗎?
答:不能,因為這是遊戲本身的一部分,你不需要模組來實現這些功能!
問:這個模組會影響 AI 的其他能力(如聽覺)嗎?
答:不會。這個模組隻影響 AI 的視覺能力。
問:它與 Antistasi 兼容嗎?
答:是的,兼容。
問:我能像圖片裡那樣看到偽裝係數嗎?
答:不能,圖片是編輯過的。
4. Enhanced Soundscape Plus
強音效系統與所有武器兼容的補丁
這是一個補丁,使得增強音效系統(Enhanced Soundscape, ESS)能夠與所有武器兼容,並對 ESS 中所有功能進行了現代化優化。同時,如果有必要和可能,還包含了與模組和 CDLC 的兼容性補丁。此外,還有一些錯誤修復,真棒!
一些重要的修復:
修復了一個煩人的錯誤,當窗口失去焦點時,ESS 聲音仍然播放。
修復了使用消音器時,從車輛中開火會產生回聲的現象。
已知問題:
有時聲音會非常大,特別是當聲音重疊時。
這是一個可以通過調整音頻文件音量來解決的問題,但我不太願意這樣做,因為目前的混音效果比較好,我嘗試調整音量可能會搞砸它。
常見問題解答:
問:為什麼 ESS 是一個依賴項?
答:因為不允許重新上傳 ESS,所以這個模組會覆蓋 Enhanced Soundscape 中的配置和功能。
問:真的每個武器都支持嗎?
答:我不能保證它與每個武器都兼容,但 99% 的武器應該都能兼容,包括 RHS、CUP、Tier One、NIArms 等。
問:來自 <模組> 或 <CDLC> 的內置消音武器有回聲!請修復!
答:目前沒有辦法檢測內置消音武器(至少我能想到的辦法),所以需要兼容性補丁。對於模組,我可以很容易地添加這些補丁,但我沒有所有 CDLC 的擁有權,因此不能檢查所有的 CDLC。
5. Tracer Fires
追蹤彈現在可以引發火災
追蹤彈在現實生活中是一種火災隱患,現在在《Arma》遊戲中也成為了火災隱患。當天氣乾燥並且追蹤彈飛舞時,發生火災的可能性很高。大多數火災只是小規模燃燒,但有些可能會發展成危險的、甚至致命的火災。
特點:
幾乎所有設置都可以通過 CBA 設置進行調整
考慮了天氣因素(下雨或潮溼時不會發生火災)
性能影響較小
兼容大多數武器,包括車輛武器
兼容大多數地圖(如有問題,請報告)
問題:
小火災是客戶端獨立的,並且在多人遊戲中不會同步
服務器和客戶端都需要安裝該模組
火災非常簡單,無法擴散等
模組無法檢測草地
由於多人遊戲中的同步問題,並非每個小火災都能合理同步。在多人遊戲中,您可能會偶爾看到較大的火災似乎“憑空出現”,這是由於小火災是本地化的原因。