武装突袭3模组-35


3楼猫 发布时间:2024-11-23 02:16:40 作者:CatBook-Yi Language

1. Universal Uniforms

曾经想穿上敌方的酷炫制服却无法实现,感到很难过吗???

现在,借助《通用制服》再也不会有这种烦恼了。

不能穿敌方制服可能让人感到烦恼,因为它看起来很酷,或者可以存放大量战利品。因此,我创建了这个小插件,修改了所有制服的阵营限制,允许任何阵营穿戴它们。

武装突袭3模组-35-第0张

2. DISMEMBERMENT+GORE [SP-MP]

单人/多人]

战争是地狱

40+ 种残忍的血腥效果!

主要特点

  • 定向全肢体肢解

  • 这是唯一具备此功能的模组——高口径子弹能够肢解所有个别肢体,增加战术深度。

  • 爆头爆炸

  • 体验逼真的头盔飞出效果,增强狙击和突击火力的冲击感。

  • 高级肢解

  • 爆炸现在能够引发逼真的肢解效果,包括摧毁躯干和点燃单位!

  • 极限爆炸

  • 目睹爆炸的强烈效果,甚至能够彻底粉碎单位。

技术增强

  • 自定义的先进肢体肢解系统,实现极致的真实感。

  • 恶魔般的爆炸效果,呈现真实的残暴感。

  • 专有的三阶段头部肢解系统,带来极致残酷。

  • 血腥系统从头到尾重写,以实现极限性能和屠戮效果。

性能信息

  • 代码经过详细优化,确保不会影响帧率。

  • 效果可以通过 CBA 插件设置调整,具备可扩展性。

  • 在多种系统(低至高性能)上进行了测试,确保兼容性。

重要的兼容性说明

建议不要与以下模组同时运行,因为本模组的功能已被整合和增强,可能与其他模组使用的事件处理器发生冲突。

武装突袭3模组-35-第1张

武装突袭3模组-35-第2张

武装突袭3模组-35-第3张

3. Dynamic Camo System

动态伪装系统

这是一个轻量级的模组,使你的制服选择真正产生影响。如果你的制服颜色与地面匹配,你将对 AI 更加隐蔽。该模组通过比较制服的平均颜色与地面纹理的平均颜色,并根据颜色匹配的程度应用伪装系数来实现这一点。

特点

  • 几乎所有设置都可以通过 CBA 插件调整

  • 只需服务器安装该模组

  • 低性能影响的纹理缓存

  • 适用于所有制服,所有地图,包括模组地图和 CDLC 地图

  • 在低光条件下,较暗的颜色能更好地隐蔽你

已知问题

  • 该模组并不总是准确,因为它是基于颜色平均值的。有时你可能比你认为的更加显眼!

  • 目前不支持道路。告诉我如果你希望看到它们被支持。

  • 当前只考虑制服的颜色。

  • 可能与其他伪装相关的模组(如 RE: Camosys 和 CF_BAI)发生冲突。

  • 如果使用 "Ambient lighting reduction" 并将值设置为大于 0,将导致手电筒闪烁(引擎错误,等待 BI 修复)。

我已经尝试通过 CBA 设置来解决模组的不准确性。如果你不想因为模组的不准确性暴露位置而非隐蔽位置,可以查看设置并根据需要调整上下限。

如果你觉得模组有问题,或者只是想检查你的伪装系数,随时可以通过包含的函数 DYNCAS_core_fnc_debug 查看调试信息。

常见问题解答

问:它对 AI 有效吗?

答:是的,有效。

问:它与 X 模组的制服兼容吗?

答:是的,兼容。

问:它与 LAMBS 兼容吗?

答:是的,兼容。但这是我唯一确定的 AI 模组,使用其他 AI 模组(如 VCOM)时请自行承担风险。

问:你能让它考虑姿势、植被、时间、天气等吗?

答:不能,因为这是游戏本身的一部分,你不需要模组来实现这些功能!

问:这个模组会影响 AI 的其他能力(如听觉)吗?

答:不会。这个模组只影响 AI 的视觉能力。

问:它与 Antistasi 兼容吗?

答:是的,兼容。

问:我能像图片里那样看到伪装系数吗?

答:不能,图片是编辑过的。

武装突袭3模组-35-第3张

武装突袭3模组-35-第3张

武装突袭3模组-35-第3张

武装突袭3模组-35-第3张

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4. Enhanced Soundscape Plus

强音效系统与所有武器兼容的补丁

这是一个补丁,使得增强音效系统(Enhanced Soundscape, ESS)能够与所有武器兼容,并对 ESS 中所有功能进行了现代化优化。同时,如果有必要和可能,还包含了与模组和 CDLC 的兼容性补丁。此外,还有一些错误修复,真棒!

一些重要的修复:

  • 修复了一个烦人的错误,当窗口失去焦点时,ESS 声音仍然播放。

  • 修复了使用消音器时,从车辆中开火会产生回声的现象。

已知问题:

  • 有时声音会非常大,特别是当声音重叠时。

  • 这是一个可以通过调整音频文件音量来解决的问题,但我不太愿意这样做,因为目前的混音效果比较好,我尝试调整音量可能会搞砸它。

常见问题解答:

  • 问:为什么 ESS 是一个依赖项?

  • 答:因为不允许重新上传 ESS,所以这个模组会覆盖 Enhanced Soundscape 中的配置和功能。

  • 问:真的每个武器都支持吗?

  • 答:我不能保证它与每个武器都兼容,但 99% 的武器应该都能兼容,包括 RHS、CUP、Tier One、NIArms 等。

  • 问:来自 <模组> 或 <CDLC> 的内置消音武器有回声!请修复!

  • 答:目前没有办法检测内置消音武器(至少我能想到的办法),所以需要兼容性补丁。对于模组,我可以很容易地添加这些补丁,但我没有所有 CDLC 的拥有权,因此不能检查所有的 CDLC。

武装突袭3模组-35-第3张

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武装突袭3模组-35-第3张

武装突袭3模组-35-第3张

5. Tracer Fires

追踪弹现在可以引发火灾

追踪弹在现实生活中是一种火灾隐患,现在在《Arma》游戏中也成为了火灾隐患。当天气干燥并且追踪弹飞舞时,发生火灾的可能性很高。大多数火灾只是小规模燃烧,但有些可能会发展成危险的、甚至致命的火灾。

特点:

  • 几乎所有设置都可以通过 CBA 设置进行调整

  • 考虑了天气因素(下雨或潮湿时不会发生火灾)

  • 性能影响较小

  • 兼容大多数武器,包括车辆武器

  • 兼容大多数地图(如有问题,请报告)

问题:

  • 小火灾是客户端独立的,并且在多人游戏中不会同步

  • 服务器和客户端都需要安装该模组

  • 火灾非常简单,无法扩散等

  • 模组无法检测草地

由于多人游戏中的同步问题,并非每个小火灾都能合理同步。在多人游戏中,您可能会偶尔看到较大的火灾似乎“凭空出现”,这是由于小火灾是本地化的原因。

武装突袭3模组-35-第3张

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