1. Universal Uniforms
曾经想穿上敌方的酷炫制服却无法实现,感到很难过吗???
现在,借助《通用制服》再也不会有这种烦恼了。
不能穿敌方制服可能让人感到烦恼,因为它看起来很酷,或者可以存放大量战利品。因此,我创建了这个小插件,修改了所有制服的阵营限制,允许任何阵营穿戴它们。
2. DISMEMBERMENT+GORE [SP-MP]
单人/多人]
战争是地狱
40+ 种残忍的血腥效果!
主要特点:
定向全肢体肢解:
这是唯一具备此功能的模组——高口径子弹能够肢解所有个别肢体,增加战术深度。
爆头爆炸:
体验逼真的头盔飞出效果,增强狙击和突击火力的冲击感。
高级肢解:
爆炸现在能够引发逼真的肢解效果,包括摧毁躯干和点燃单位!
极限爆炸:
目睹爆炸的强烈效果,甚至能够彻底粉碎单位。
技术增强:
自定义的先进肢体肢解系统,实现极致的真实感。
恶魔般的爆炸效果,呈现真实的残暴感。
专有的三阶段头部肢解系统,带来极致残酷。
血腥系统从头到尾重写,以实现极限性能和屠戮效果。
性能信息:
代码经过详细优化,确保不会影响帧率。
效果可以通过 CBA 插件设置调整,具备可扩展性。
在多种系统(低至高性能)上进行了测试,确保兼容性。
重要的兼容性说明:
建议不要与以下模组同时运行,因为本模组的功能已被整合和增强,可能与其他模组使用的事件处理器发生冲突。
3. Dynamic Camo System
动态伪装系统
这是一个轻量级的模组,使你的制服选择真正产生影响。如果你的制服颜色与地面匹配,你将对 AI 更加隐蔽。该模组通过比较制服的平均颜色与地面纹理的平均颜色,并根据颜色匹配的程度应用伪装系数来实现这一点。
特点:
几乎所有设置都可以通过 CBA 插件调整
只需服务器安装该模组
低性能影响的纹理缓存
适用于所有制服,所有地图,包括模组地图和 CDLC 地图
在低光条件下,较暗的颜色能更好地隐蔽你
已知问题:
-
该模组并不总是准确,因为它是基于颜色平均值的。有时你可能比你认为的更加显眼!
目前不支持道路。告诉我如果你希望看到它们被支持。
当前只考虑制服的颜色。
可能与其他伪装相关的模组(如 RE: Camosys 和 CF_BAI)发生冲突。
如果使用 "Ambient lighting reduction" 并将值设置为大于 0,将导致手电筒闪烁(引擎错误,等待 BI 修复)。
我已经尝试通过 CBA 设置来解决模组的不准确性。如果你不想因为模组的不准确性暴露位置而非隐蔽位置,可以查看设置并根据需要调整上下限。
如果你觉得模组有问题,或者只是想检查你的伪装系数,随时可以通过包含的函数 DYNCAS_core_fnc_debug 查看调试信息。
常见问题解答
问:它对 AI 有效吗?
答:是的,有效。
问:它与 X 模组的制服兼容吗?
答:是的,兼容。
问:它与 LAMBS 兼容吗?
答:是的,兼容。但这是我唯一确定的 AI 模组,使用其他 AI 模组(如 VCOM)时请自行承担风险。
问:你能让它考虑姿势、植被、时间、天气等吗?
答:不能,因为这是游戏本身的一部分,你不需要模组来实现这些功能!
问:这个模组会影响 AI 的其他能力(如听觉)吗?
答:不会。这个模组只影响 AI 的视觉能力。
问:它与 Antistasi 兼容吗?
答:是的,兼容。
问:我能像图片里那样看到伪装系数吗?
答:不能,图片是编辑过的。
4. Enhanced Soundscape Plus
强音效系统与所有武器兼容的补丁
这是一个补丁,使得增强音效系统(Enhanced Soundscape, ESS)能够与所有武器兼容,并对 ESS 中所有功能进行了现代化优化。同时,如果有必要和可能,还包含了与模组和 CDLC 的兼容性补丁。此外,还有一些错误修复,真棒!
一些重要的修复:
修复了一个烦人的错误,当窗口失去焦点时,ESS 声音仍然播放。
修复了使用消音器时,从车辆中开火会产生回声的现象。
已知问题:
有时声音会非常大,特别是当声音重叠时。
这是一个可以通过调整音频文件音量来解决的问题,但我不太愿意这样做,因为目前的混音效果比较好,我尝试调整音量可能会搞砸它。
常见问题解答:
问:为什么 ESS 是一个依赖项?
答:因为不允许重新上传 ESS,所以这个模组会覆盖 Enhanced Soundscape 中的配置和功能。
问:真的每个武器都支持吗?
答:我不能保证它与每个武器都兼容,但 99% 的武器应该都能兼容,包括 RHS、CUP、Tier One、NIArms 等。
问:来自 <模组> 或 <CDLC> 的内置消音武器有回声!请修复!
答:目前没有办法检测内置消音武器(至少我能想到的办法),所以需要兼容性补丁。对于模组,我可以很容易地添加这些补丁,但我没有所有 CDLC 的拥有权,因此不能检查所有的 CDLC。
5. Tracer Fires
追踪弹现在可以引发火灾
追踪弹在现实生活中是一种火灾隐患,现在在《Arma》游戏中也成为了火灾隐患。当天气干燥并且追踪弹飞舞时,发生火灾的可能性很高。大多数火灾只是小规模燃烧,但有些可能会发展成危险的、甚至致命的火灾。
特点:
几乎所有设置都可以通过 CBA 设置进行调整
考虑了天气因素(下雨或潮湿时不会发生火灾)
性能影响较小
兼容大多数武器,包括车辆武器
兼容大多数地图(如有问题,请报告)
问题:
小火灾是客户端独立的,并且在多人游戏中不会同步
服务器和客户端都需要安装该模组
火灾非常简单,无法扩散等
模组无法检测草地
由于多人游戏中的同步问题,并非每个小火灾都能合理同步。在多人游戏中,您可能会偶尔看到较大的火灾似乎“凭空出现”,这是由于小火灾是本地化的原因。