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前言
6月初我正在逛著steam,一個遊戲的更新把我的思緒推到了幾年前。
因為一個被口誅筆伐的遊戲,我去了解了它。一次洪水,一個曾創下steam差評記錄之一的遊戲,一群真正熱愛遊戲的人。
如果時光倒轉,在8年前的2016年。
有人說《無人深空》會變成如今的這般模樣,恐怕絕大多數人都不會相信。
那麼作為《無人深空》的開發工作室HelloGames,這一路的辛酸坎坷究竟是怎麼樣的?
這讓我產生了深深的好奇,於是懷著這樣的心理,我開始去深入瞭解了這個工作室。
一切的開始
2008年2月,Hello Games由出自於EA等遊戲公司的Sean Murray幾人創立於英國吉爾福德。在相繼開發了幾款《Joe Danger》系列遊戲後,他們將目標瞄向了更遠闊的太空,只是這會兒他們還並不知道,等待他們的是什麼樣的麻煩事。
Sean Murray
2013年,工作室抽出人手開始了新的科幻冒險遊戲《無人深空》(No Man’s Sky)的製作,並在VGX 2013中宣佈了這一消息。但是不幸的是,年底吉爾福德的一場洪水,不僅淹沒了工作室的所有東西,還差點澆滅了成員們熱情。
面對慘狀,換成一般人搞不好就不幹了,但這一群人還是開始重新組裝電腦,整理雜亂不堪的工作室,在社交媒體上吐槽完洪水後,接著表示會盡快恢復辦公。
此時距離《無人深空》發售還有3年,加之工作室這時候還並未被很多人關注,《無人深空》令人驚豔的宣傳片也要等到2014年E3上才會和玩家們相見,所以看到消息的玩家們並未對此次事故太上心,沒多久就在玩家中的談資中消失不見了。
在之後的IGN對製作人Sean Murray的,採訪中我們可以知道,在這時的他一度想要放棄遊戲的開發製作。
但是對已經完成的進度的惋惜不甘和對出席E3的期盼,讓他和他的夥伴們堅持了下來。
不出所料,玩家們對這次E3上展示的新遊戲,抱有極大的期待。
此後,懷揣著玩家們期許,經歷2年半的開發和一次跳票後。2016年8月,《無人深空》正式發售。
慶祝遊戲壓盤
夢碎2016
可是開發時的遭遇,較短的時間,以及玩家們對遊戲太高的期待。遊戲發售不到10天,所收到的差評如雪花般飄來,透過steam遊戲評測,我們可以窺探一下當時玩家們究竟是怎麼一番氣憤。
“這遊戲是個好東西,花了一百多塊讓我明白了自己是個智障,居然會為一坨屎付款”
“作者沒有兌現當初放出的承諾,這個遊戲就跟屎一樣,玩過一次在也不想在點開這個遊戲,於是我退款啦!”
“吃屎不忘拉屎人,感謝索尼,感謝Hello Games,為我們普及了一下光靠概念,不靠技術內容的遊戲是怎麼樣的”
“聽說開放商放話,免費更新太天真,如果這樣,150給你送終了”
我仔細看了下2016年的測評,說“垃圾”的好像都算是好聽的,也看到了往後幾年回去考古的玩家,真的很有意思,特別是那個“送終”的玩家評測下面,好多人叫他回來玩的。
站在如今的我,回頭看去。誠然,2016年的《無人深空》跟好遊戲都沾不上邊,遊戲宣傳的無限探索的各種各樣的星球,但實際上是大量場景的重複,探索的匱乏,戰鬥的無趣,遊戲的枯燥等,彷彿這就是一次徹頭徹尾的欺騙。
憤怒的玩家們衝向Hello Games社交媒體,翻出他們之前發佈的消息。什麼洪水,什麼遭遇,這些都是你們欺騙的藉口,想圈錢就直說嘛。
更有甚者,有些人問索尼美國總裁Shawn討要說法,還有人黑掉了Hello Games的社交媒體,並用賬號發佈了一條消息:
“No Man's Sky was a mistake”
而此時再多的解釋都顯得那麼的蒼白無力。
逆襲的開始
2016年11月,在經歷幾個月不斷的質疑、謾罵、攻擊後,Hello Games表示將開始發佈遊戲補丁,以解決遊戲所存在的問題。
11月27日,Foundation Update 1.1版本正式更新。新增了遊戲模式,增加幾樣遊戲內容,但這樣一個更新好像並不能,立馬讓憤怒的玩家們有所改觀,大部分人也不會相信,《無人深空》會在未來變成它該成為的樣子。
但這個時候的Hello Games就如同3年前面對洪水一樣
堅毅
熱情
不放棄
2016年12月,1.12,1.13兩次小版本更新,從這個時候開始,他們的更新速度像是解開了封印一般。
2017年3月,The Path Finder Update 1.2版本更新,更在隨後的幾天內,陸續更新了1.22,1.23和1.24三個版本。
2017年8月,在遊戲更新的一週年之際,Atlas Rises 1.3版本更新。這次更新為遊戲帶來了任務系統和分支故事,傳送門,更多樣的生物等等,並在接下來的2個月內,進行了7次迭代。這時遊戲已經慢慢地開始向他們所描訴那樣前進了。
時間來到2018年,除了2016年和17年初玩家們的群嘲外,玩家們好像對這個“噁心”的遊戲已經並不感冒了,steam遊戲的評測似乎也印證了這一點,似乎一切都會歸於平淡,沒人會注意這些,就像沒有太多人會注意遊戲的前幾次更新一樣。
2018年3月,Hello Games宣佈遊戲將進行一次重大更新。同年5月,Sean接受了Inside Xbox的採訪,多人模式的加入以及一些玩家的積極反饋,彷彿預示著事情在向著好的方向發展。
2018年7月24日,No Man's Sky NEXT 1.5版本更新,多人聯機、多視角、無限基地建築、組建艦隊、畫質的提升等等,從這個時間開始,《無人深空》不在無人,朋友這一遊戲的最高配置開始加入遊戲。
這一次更新,《無人深空》開始口碑的逆襲,steam好評超8成,在線人數從跌破千人到峰值8萬多。
可更讓人叫好的還在後面,《無人深空》在這個版本更新後,就有了很不錯的完成度,基本也兌現了最開始對玩家們的承諾,他們本來可以就此對遊戲進行小修小補,開始將更多的精力轉向新遊戲的開發,但堅毅的Hello Games並沒有就此止步。
穩紮穩打,快步向前
在連續對1.5版本進行了幾次小修小補後,同年的10月,The Abyss版本更新。這次更新帶來了更為豐富多樣的水下生物,新的水下故事——深海之夢,水下沉船等寶藏,潛艇,水下建築模塊,遊戲的可玩性進一步提升,他們還在進步。
但是,事情還沒有完。也許是玩家們的熱情,也許是對之前的情緒積蓄需要爆發,11月發佈了Visions版本更新,新增了更多的外形星球和外星生物,有意思的是在這次更新的內容當中。
Sean寫了這樣的幾句話:
“當發佈這些更新時
我們從來不確定會發生什麼
玩家們的積極反應對於我們來說意義重大”
“我們感謝被提名為TGA的‘最佳持續運營遊戲’
同時我們也非常感謝玩家們的積極、熱情和支持
這些正在進行的免費更新是我們的一點感激
之後還有更多”
時間來到2019年,在年初宣佈將三個獨立更新合併,並且一如既往地免費發佈,取名為“BEYOND”。
8月14日,《無人深空》BEYOND版本更新,在這個版本新增加了大火的VR支持,新的NPC 多人任務等等。也就是在這個版本後,吸引了更多慕名而來的新玩家,以及之前還在觀望的老玩家們,也就是在這版本中。Hello Games將這個遊戲進行更為直觀的免費運營,加入很多在線遊戲的週末任務等。
11月,繼續更新了Synthesis版本。在這個版本中,聽取玩家們的建議,更新了很多方便玩家們操作,增加遊戲細節體驗的內容,比如新的地形編輯,自定義服裝保存,飛船第一人稱視角啊等等,從這些無不看出,這個時候的《無人深空》對Hello Games來說,已經有了更多的意義。
12月,《無人深空》又更新了一個小版本。在這個更新當中,新增了一個名叫“ByteBeat”的設備,據說就因為這個設備的加入,工作室中的一個程序員為此奮鬥了好幾個星期,而這個設備允許玩家生成或者編輯屬於自己的音樂。於是呢,就有高手開始用這個進行創作,並將這些公佈出來,音樂的加入《無人深空》已經不在有無人的感覺。
如果將技術與生命進行融合,那麼會發生什麼,《無人深空》給出了新的答案。在2020年2月的“Living Ship”的版本更新中,他們腦洞大開,引進了一種新的星際飛船,這種飛船不同於以前的科技飛船,這種飛船是一種活物,具有特殊形態以及能力的宇宙生命,每一種此類生物的誕生,都需要玩家進行培育,每一個都有不同的特性,如果玩家需要超光速引擎,就需要在它體內培育新的東西。它的駕駛方式也有不同,需要通過特定的神經觸鬚進行操控,老實說會有一點身體不適。
很快啊,幾周後的4月,他們又又又更新了。男人的浪漫在此次“EXO Mech”更新中加入,在這個更新中,他們帶來了一種新的飛船和地面操縱設備,說人話就是增加了機甲,就很帥有沒有,不過為啥叫“EXO”啊,我是沒懂是什麼的縮寫。
又很快啊,又是幾周後,6月他們又更新了,在這個更新中,增加了三平臺同服聯機的功能。
總之,就很誇張。
又很快啊,一個月他又更新了。在這個Desolation小更新中,加入了新的探索內容,一種《無人深空》以前沒有的元素,如果之前是一種孤獨,那麼現在會多了一絲恐懼參雜其中,新的太空中多了廢棄的飛船,而在這些飛船中多了一些奇怪外表的恐怖生物,是需要一些勇氣去探索的。
2016年,《無人深空》進行了第一次主題更新。4年後的2020年,《無人深空》迎來了它第12次免費的主題更新。這次主題更新被Hello Games命名為"ORIGINS",遊戲內容的增多,玩家越來越多,或許是需要一種新的開始了。
儘管幾年的更新,《無人深空》有了很多內容,但這個遊戲最大的主題是探索,由此,Hello Games增加了未被探索星球的內容,路上跑的,天上飛的巨型沙蟲等等,以帶給玩家們更新奇的體驗和令人難忘的探索旅程。
除此之外,2020年《無人深空》還為了萬聖節的專門進行了一次更新,作為之前Desolation更新內容的延伸,反正對於像我這種不碰恐怖遊戲的玩家不是很友好,另外一個就是針對PC玩家的次時代畫質提升。
諾曼底SR1
2021年,1月的夥伴系統,允許玩家培養生命體作為夥伴,一起探索一起冒險。
3月新玩家加入遊戲的探索內容被大幅調整。
5月與《質量效應》的聯動增加了《質量效應》中的諾曼底SR1。
6月的Prisms版本更新帶來更為出色的畫面表現。
9月的Frontiers的更新中加入星球定居點。玩家能在探索中遇到星球生命的定居點,和他們探索互動,又或者是幫助他們,亦或者領導他們。
10月的更新圍繞著可怕的沙蟲展開,更多不同的沙蟲,和沙蟲相關的探索內容和道具,或者是將小時候可怕的沙蟲培養成你的夥伴,讓它長成可怕的大沙蟲,帶你在星球上飛起來,想著覺得彆扭。
2022年,2月發佈的更新中,圍繞哨兵進行了大量內容更新。新增了哨兵出現的緣由,重做了哨兵和武器,新增AI機器人同伴等等,並在緊接更新的遊戲活動中,增加將哨兵收成小弟的內容,以及對星球生物的探索考察活動內容。
4月的OUTLAWS更新中,則圍繞海盜進行大量的內容新增,推出了新的探索任務,新的星際飛船,新的走私內容,培養新的艦隊等等,並開啟新的相關的遠征任務。
7月,“ENDURANCE”該年最大的版本更新,這次更新對貨船,護衛艦和艦隊內容進行徹底重做。簡單地來說,以前能在地上修的基地,現在你可以在飛船上修了,並隨之開啟了新的探險活動。
10月Waypoint (4.0)版本更新,Hello Games在這個版本中,為不同遊戲玩家提供不同的遊戲體驗,無論是現實意義的還是遊戲中,無論你是PC玩家,還是主機玩家,無論你是上時代還是次時代,無論你是喜歡全遊戲內容的,還是隻想休閒體驗的,無論你是新玩家還是老玩家……這就是這次更新想做的。
2023上半年幾個更新都是計劃內容的小更新,值得一提的是遊戲支持了Mac系統,而從下半年開始,遊戲的官方更新消息終於有中文版的了,從這裡開始我再也不用看英文資料寫稿了。
下半年8月,《無人深空》推出了當年最大的版本的主體更新,在這個版本中,對太空戰鬥進行了全面的改造,新增一個以前沒有的機器人種族,以及新的太空戰等等,並在隨後推出了新的遠征任務。
很快啊,終於到今年了。
他們二月份就更新了一個叫“歐米茄”的版本,在這個版本中對遠征活動做了全面的改版,新的星球任務,新的海盜無畏艦,以及其他的內容。
值得一提的是,他們在這次更新中,首次嘗試了週末免費遊玩,以吸引更多的玩家進入深空。在更新公告中有這麼一段話:
” 這是給新玩家嘗試《無人深空》的機會
也是現有玩家歡迎新玩家加入社區的時刻
這裡沒有微交易
也沒有免費遊玩的複雜套路
有的只是一個龐大的宇宙
可以與您的朋友一起免費探索的龐大宇宙”
你想到其他的一些東西
就會覺得
嗯有意思
3月他又更新了,第27個免費的重大更新——軌道。在這次更新中,空間站被徹底改造了,從外面看比以前大多了,而空間站的裡面,則是提供了新的商店、遊戲玩法和活動,並且還增加了船艦編輯功能。除此之外,還引入了全新的公會系統。
5月,也就是我看到的這次更新,他們這一次有了新的想法。在這次更新中,玩家將第一次在《無人深空》中感受“真正的孤獨”,移除了其他生命形態,沒有商店、沒有交易、沒有捷徑,當然也沒有幫助。自由遊蕩的沙蟲,遍佈各個星球的惡魔的蛋,散佈世界的失落旅者的墳墓,漂流在太空的幽靈護衛艦等等。
不同幾年前因為遊戲內容少等原因導致的“孤獨”,這一次可是真正意義上的孤獨。
7月,他們又更新了,發佈本年度的最大更新——世界 第一部分,這次更新對畫面表現做了大幅度的更新,更真實的水面,更好看的星空,個人認為這次的畫質提升都能趕上上次次時代時,提升的幅度了。
寫在最後
回想Hello Games的這一切,《無人深空》佔據了其中一大半。
從幾個人創建的迷你工作室,開發了《Joe Danger》系列遊戲,但他們似乎並不滿足。
2013年第一次放出有關於《無人深空》的消息,期待、洪水、困難,16年的發售遭遇謾罵,到如今隨著幾年如一日的堅守,口碑逐漸逆轉。
16年《無人深空》的開發團隊是4人,18年增加到8人,到20年時,這個數字增加到約15人。我個人覺得無論究竟以前怎麼樣,但這個遊戲是我見過最良心的遊戲之一了吧,畢竟從NEXT版本之後的更新相當於都是免費送,所以我還能說什麼呢?
Hello Games除了《無人深空》以外,已經有了一些其他的遊戲,我想基於《無人深空》這個遊戲,我應該會去玩玩其他遊戲吧。
《無人深空》的旅程還在繼續,Hello Games的征途現在才剛剛開始。
這個發出來,大概也到了這個遊戲發售8週年的日子。藉著這個機會,我呼籲以前給過差評的玩家們,可以回來試一試這個改頭換面的遊戲,說不定你會重新喜歡上它呢?
8年時間已經可以改變很多了,重新玩一玩,重新審視它,也請在它的遊戲評論區裡重新評價它吧。
我是曉青
咱們下期再見
拜拜