视频版
前言
6月初我正在逛着steam,一个游戏的更新把我的思绪推到了几年前。
因为一个被口诛笔伐的游戏,我去了解了它。一次洪水,一个曾创下steam差评记录之一的游戏,一群真正热爱游戏的人。
如果时光倒转,在8年前的2016年。
有人说《无人深空》会变成如今的这般模样,恐怕绝大多数人都不会相信。
那么作为《无人深空》的开发工作室HelloGames,这一路的辛酸坎坷究竟是怎么样的?
这让我产生了深深的好奇,于是怀着这样的心理,我开始去深入了解了这个工作室。
一切的开始
2008年2月,Hello Games由出自于EA等游戏公司的Sean Murray几人创立于英国吉尔福德。在相继开发了几款《Joe Danger》系列游戏后,他们将目标瞄向了更远阔的太空,只是这会儿他们还并不知道,等待他们的是什么样的麻烦事。
Sean Murray
2013年,工作室抽出人手开始了新的科幻冒险游戏《无人深空》(No Man’s Sky)的制作,并在VGX 2013中宣布了这一消息。但是不幸的是,年底吉尔福德的一场洪水,不仅淹没了工作室的所有东西,还差点浇灭了成员们热情。
面对惨状,换成一般人搞不好就不干了,但这一群人还是开始重新组装电脑,整理杂乱不堪的工作室,在社交媒体上吐槽完洪水后,接着表示会尽快恢复办公。
此时距离《无人深空》发售还有3年,加之工作室这时候还并未被很多人关注,《无人深空》令人惊艳的宣传片也要等到2014年E3上才会和玩家们相见,所以看到消息的玩家们并未对此次事故太上心,没多久就在玩家中的谈资中消失不见了。
在之后的IGN对制作人Sean Murray的,采访中我们可以知道,在这时的他一度想要放弃游戏的开发制作。
但是对已经完成的进度的惋惜不甘和对出席E3的期盼,让他和他的伙伴们坚持了下来。
不出所料,玩家们对这次E3上展示的新游戏,抱有极大的期待。
此后,怀揣着玩家们期许,经历2年半的开发和一次跳票后。2016年8月,《无人深空》正式发售。
庆祝游戏压盘
梦碎2016
可是开发时的遭遇,较短的时间,以及玩家们对游戏太高的期待。游戏发售不到10天,所收到的差评如雪花般飘来,透过steam游戏评测,我们可以窥探一下当时玩家们究竟是怎么一番气愤。
“这游戏是个好东西,花了一百多块让我明白了自己是个智障,居然会为一坨屎付款”
“作者没有兑现当初放出的承诺,这个游戏就跟屎一样,玩过一次在也不想在点开这个游戏,于是我退款啦!”
“吃屎不忘拉屎人,感谢索尼,感谢Hello Games,为我们普及了一下光靠概念,不靠技术内容的游戏是怎么样的”
“听说开放商放话,免费更新太天真,如果这样,150给你送终了”
我仔细看了下2016年的测评,说“垃圾”的好像都算是好听的,也看到了往后几年回去考古的玩家,真的很有意思,特别是那个“送终”的玩家评测下面,好多人叫他回来玩的。
站在如今的我,回头看去。诚然,2016年的《无人深空》跟好游戏都沾不上边,游戏宣传的无限探索的各种各样的星球,但实际上是大量场景的重复,探索的匮乏,战斗的无趣,游戏的枯燥等,仿佛这就是一次彻头彻尾的欺骗。
愤怒的玩家们冲向Hello Games社交媒体,翻出他们之前发布的消息。什么洪水,什么遭遇,这些都是你们欺骗的借口,想圈钱就直说嘛。
更有甚者,有些人问索尼美国总裁Shawn讨要说法,还有人黑掉了Hello Games的社交媒体,并用账号发布了一条消息:
“No Man's Sky was a mistake”
而此时再多的解释都显得那么的苍白无力。
逆袭的开始
2016年11月,在经历几个月不断的质疑、谩骂、攻击后,Hello Games表示将开始发布游戏补丁,以解决游戏所存在的问题。
11月27日,Foundation Update 1.1版本正式更新。新增了游戏模式,增加几样游戏内容,但这样一个更新好像并不能,立马让愤怒的玩家们有所改观,大部分人也不会相信,《无人深空》会在未来变成它该成为的样子。
但这个时候的Hello Games就如同3年前面对洪水一样
坚毅
热情
不放弃
2016年12月,1.12,1.13两次小版本更新,从这个时候开始,他们的更新速度像是解开了封印一般。
2017年3月,The Path Finder Update 1.2版本更新,更在随后的几天内,陆续更新了1.22,1.23和1.24三个版本。
2017年8月,在游戏更新的一周年之际,Atlas Rises 1.3版本更新。这次更新为游戏带来了任务系统和分支故事,传送门,更多样的生物等等,并在接下来的2个月内,进行了7次迭代。这时游戏已经慢慢地开始向他们所描诉那样前进了。
时间来到2018年,除了2016年和17年初玩家们的群嘲外,玩家们好像对这个“恶心”的游戏已经并不感冒了,steam游戏的评测似乎也印证了这一点,似乎一切都会归于平淡,没人会注意这些,就像没有太多人会注意游戏的前几次更新一样。
2018年3月,Hello Games宣布游戏将进行一次重大更新。同年5月,Sean接受了Inside Xbox的采访,多人模式的加入以及一些玩家的积极反馈,仿佛预示着事情在向着好的方向发展。
2018年7月24日,No Man's Sky NEXT 1.5版本更新,多人联机、多视角、无限基地建筑、组建舰队、画质的提升等等,从这个时间开始,《无人深空》不在无人,朋友这一游戏的最高配置开始加入游戏。
这一次更新,《无人深空》开始口碑的逆袭,steam好评超8成,在线人数从跌破千人到峰值8万多。
可更让人叫好的还在后面,《无人深空》在这个版本更新后,就有了很不错的完成度,基本也兑现了最开始对玩家们的承诺,他们本来可以就此对游戏进行小修小补,开始将更多的精力转向新游戏的开发,但坚毅的Hello Games并没有就此止步。
稳扎稳打,快步向前
在连续对1.5版本进行了几次小修小补后,同年的10月,The Abyss版本更新。这次更新带来了更为丰富多样的水下生物,新的水下故事——深海之梦,水下沉船等宝藏,潜艇,水下建筑模块,游戏的可玩性进一步提升,他们还在进步。
但是,事情还没有完。也许是玩家们的热情,也许是对之前的情绪积蓄需要爆发,11月发布了Visions版本更新,新增了更多的外形星球和外星生物,有意思的是在这次更新的内容当中。
Sean写了这样的几句话:
“当发布这些更新时
我们从来不确定会发生什么
玩家们的积极反应对于我们来说意义重大”
“我们感谢被提名为TGA的‘最佳持续运营游戏’
同时我们也非常感谢玩家们的积极、热情和支持
这些正在进行的免费更新是我们的一点感激
之后还有更多”
时间来到2019年,在年初宣布将三个独立更新合并,并且一如既往地免费发布,取名为“BEYOND”。
8月14日,《无人深空》BEYOND版本更新,在这个版本新增加了大火的VR支持,新的NPC 多人任务等等。也就是在这个版本后,吸引了更多慕名而来的新玩家,以及之前还在观望的老玩家们,也就是在这版本中。Hello Games将这个游戏进行更为直观的免费运营,加入很多在线游戏的周末任务等。
11月,继续更新了Synthesis版本。在这个版本中,听取玩家们的建议,更新了很多方便玩家们操作,增加游戏细节体验的内容,比如新的地形编辑,自定义服装保存,飞船第一人称视角啊等等,从这些无不看出,这个时候的《无人深空》对Hello Games来说,已经有了更多的意义。
12月,《无人深空》又更新了一个小版本。在这个更新当中,新增了一个名叫“ByteBeat”的设备,据说就因为这个设备的加入,工作室中的一个程序员为此奋斗了好几个星期,而这个设备允许玩家生成或者编辑属于自己的音乐。于是呢,就有高手开始用这个进行创作,并将这些公布出来,音乐的加入《无人深空》已经不在有无人的感觉。
如果将技术与生命进行融合,那么会发生什么,《无人深空》给出了新的答案。在2020年2月的“Living Ship”的版本更新中,他们脑洞大开,引进了一种新的星际飞船,这种飞船不同于以前的科技飞船,这种飞船是一种活物,具有特殊形态以及能力的宇宙生命,每一种此类生物的诞生,都需要玩家进行培育,每一个都有不同的特性,如果玩家需要超光速引擎,就需要在它体内培育新的东西。它的驾驶方式也有不同,需要通过特定的神经触须进行操控,老实说会有一点身体不适。
很快啊,几周后的4月,他们又又又更新了。男人的浪漫在此次“EXO Mech”更新中加入,在这个更新中,他们带来了一种新的飞船和地面操纵设备,说人话就是增加了机甲,就很帅有没有,不过为啥叫“EXO”啊,我是没懂是什么的缩写。
又很快啊,又是几周后,6月他们又更新了,在这个更新中,增加了三平台同服联机的功能。
总之,就很夸张。
又很快啊,一个月他又更新了。在这个Desolation小更新中,加入了新的探索内容,一种《无人深空》以前没有的元素,如果之前是一种孤独,那么现在会多了一丝恐惧参杂其中,新的太空中多了废弃的飞船,而在这些飞船中多了一些奇怪外表的恐怖生物,是需要一些勇气去探索的。
2016年,《无人深空》进行了第一次主题更新。4年后的2020年,《无人深空》迎来了它第12次免费的主题更新。这次主题更新被Hello Games命名为"ORIGINS",游戏内容的增多,玩家越来越多,或许是需要一种新的开始了。
尽管几年的更新,《无人深空》有了很多内容,但这个游戏最大的主题是探索,由此,Hello Games增加了未被探索星球的内容,路上跑的,天上飞的巨型沙虫等等,以带给玩家们更新奇的体验和令人难忘的探索旅程。
除此之外,2020年《无人深空》还为了万圣节的专门进行了一次更新,作为之前Desolation更新内容的延伸,反正对于像我这种不碰恐怖游戏的玩家不是很友好,另外一个就是针对PC玩家的次时代画质提升。
诺曼底SR1
2021年,1月的伙伴系统,允许玩家培养生命体作为伙伴,一起探索一起冒险。
3月新玩家加入游戏的探索内容被大幅调整。
5月与《质量效应》的联动增加了《质量效应》中的诺曼底SR1。
6月的Prisms版本更新带来更为出色的画面表现。
9月的Frontiers的更新中加入星球定居点。玩家能在探索中遇到星球生命的定居点,和他们探索互动,又或者是帮助他们,亦或者领导他们。
10月的更新围绕着可怕的沙虫展开,更多不同的沙虫,和沙虫相关的探索内容和道具,或者是将小时候可怕的沙虫培养成你的伙伴,让它长成可怕的大沙虫,带你在星球上飞起来,想着觉得别扭。
2022年,2月发布的更新中,围绕哨兵进行了大量内容更新。新增了哨兵出现的缘由,重做了哨兵和武器,新增AI机器人同伴等等,并在紧接更新的游戏活动中,增加将哨兵收成小弟的内容,以及对星球生物的探索考察活动内容。
4月的OUTLAWS更新中,则围绕海盗进行大量的内容新增,推出了新的探索任务,新的星际飞船,新的走私内容,培养新的舰队等等,并开启新的相关的远征任务。
7月,“ENDURANCE”该年最大的版本更新,这次更新对货船,护卫舰和舰队内容进行彻底重做。简单地来说,以前能在地上修的基地,现在你可以在飞船上修了,并随之开启了新的探险活动。
10月Waypoint (4.0)版本更新,Hello Games在这个版本中,为不同游戏玩家提供不同的游戏体验,无论是现实意义的还是游戏中,无论你是PC玩家,还是主机玩家,无论你是上时代还是次时代,无论你是喜欢全游戏内容的,还是只想休闲体验的,无论你是新玩家还是老玩家……这就是这次更新想做的。
2023上半年几个更新都是计划内容的小更新,值得一提的是游戏支持了Mac系统,而从下半年开始,游戏的官方更新消息终于有中文版的了,从这里开始我再也不用看英文资料写稿了。
下半年8月,《无人深空》推出了当年最大的版本的主体更新,在这个版本中,对太空战斗进行了全面的改造,新增一个以前没有的机器人种族,以及新的太空战等等,并在随后推出了新的远征任务。
很快啊,终于到今年了。
他们二月份就更新了一个叫“欧米茄”的版本,在这个版本中对远征活动做了全面的改版,新的星球任务,新的海盗无畏舰,以及其他的内容。
值得一提的是,他们在这次更新中,首次尝试了周末免费游玩,以吸引更多的玩家进入深空。在更新公告中有这么一段话:
” 这是给新玩家尝试《无人深空》的机会
也是现有玩家欢迎新玩家加入社区的时刻
这里没有微交易
也没有免费游玩的复杂套路
有的只是一个庞大的宇宙
可以与您的朋友一起免费探索的庞大宇宙”
你想到其他的一些东西
就会觉得
嗯有意思
3月他又更新了,第27个免费的重大更新——轨道。在这次更新中,空间站被彻底改造了,从外面看比以前大多了,而空间站的里面,则是提供了新的商店、游戏玩法和活动,并且还增加了船舰编辑功能。除此之外,还引入了全新的公会系统。
5月,也就是我看到的这次更新,他们这一次有了新的想法。在这次更新中,玩家将第一次在《无人深空》中感受“真正的孤独”,移除了其他生命形态,没有商店、没有交易、没有捷径,当然也没有帮助。自由游荡的沙虫,遍布各个星球的恶魔的蛋,散布世界的失落旅者的坟墓,漂流在太空的幽灵护卫舰等等。
不同几年前因为游戏内容少等原因导致的“孤独”,这一次可是真正意义上的孤独。
7月,他们又更新了,发布本年度的最大更新——世界 第一部分,这次更新对画面表现做了大幅度的更新,更真实的水面,更好看的星空,个人认为这次的画质提升都能赶上上次次时代时,提升的幅度了。
写在最后
回想Hello Games的这一切,《无人深空》占据了其中一大半。
从几个人创建的迷你工作室,开发了《Joe Danger》系列游戏,但他们似乎并不满足。
2013年第一次放出有关于《无人深空》的消息,期待、洪水、困难,16年的发售遭遇谩骂,到如今随着几年如一日的坚守,口碑逐渐逆转。
16年《无人深空》的开发团队是4人,18年增加到8人,到20年时,这个数字增加到约15人。我个人觉得无论究竟以前怎么样,但这个游戏是我见过最良心的游戏之一了吧,毕竟从NEXT版本之后的更新相当于都是免费送,所以我还能说什么呢?
Hello Games除了《无人深空》以外,已经有了一些其他的游戏,我想基于《无人深空》这个游戏,我应该会去玩玩其他游戏吧。
《无人深空》的旅程还在继续,Hello Games的征途现在才刚刚开始。
这个发出来,大概也到了这个游戏发售8周年的日子。借着这个机会,我呼吁以前给过差评的玩家们,可以回来试一试这个改头换面的游戏,说不定你会重新喜欢上它呢?
8年时间已经可以改变很多了,重新玩一玩,重新审视它,也请在它的游戏评论区里重新评价它吧。
我是晓青
咱们下期再见
拜拜