通過殘酷5之後想提出的一些建議以及自己的想法|異世輪迴錄


3樓貓 發佈時間:2022-08-31 22:20:31 作者:User350677242 Language

首先怪的屬性據說是每提升一個等級就增加50%,越到後面越誇張。但是我們玩家的主角光環的等級提升的那個價格簡直離譜。一把15000的靈魂看個廣告有了30000+結果就只讓我的恢復效果從26提升到28,啊這......


所以強烈建議下調升級所需要的靈魂,若真的下調的話看作者自己看著辦吧,畢竟我不是數值專家。

還有,殘酷等級越高就越能夠發現神話天賦也漸漸變得無力。而且現在都存在不是3勇無法開局的局面。

我個人感覺可以增加1至2個額外天賦位置或者是增加比神話天賦還要高一級別的逆天級別天賦。畢竟現在傳說天賦在殘酷3以上都沒有秀的機會。個別與戰鬥無關的神話天賦在高難度也沒有登場的位置。

還有,勇者的便宜老爹現在死了多少回了?咱不知道也不清楚,不過強烈建議希望能夠出個讓主角他爹繼續活著的支線。比如說從小怪打到牛頭人總消耗時間不超過3分鐘就能夠及時回家救爹這樣。不過這之後的劇情需要做出調整,作者自己看著來吧。

還有咱們的露明娜,在通過等級2的劇情中她苦練淨化咒語,所以可以讓奶媽的技能多出一個淨化的效果。每一次技能能夠清除自身隨機一層debuff。三級後變成兩層。

還希望能夠增加一種等級提升後可供選擇的技能。我把它命名為[固若泰山],效果是反擊轉換格擋,轉換率2:1,每80點防禦提升1%免傷。2級改成1:1。3級每60點防禦提升1%免傷。(疼盾勇狂喜)

還有靈巧屬性,你說咱們都這麼靈活了卻不增加0.1的閃避,真的有點不合理的感覺。可以讓每10點靈巧提升0.1%的閃避,平調可以讓閃避率永遠不高於25%。

還有一些本人希望能夠調整的天賦。
孤獨的勇者:功防增加30%,恢復效果仍舊是25%,但是自帶5點的恢復。不然不上奶媽只靠自己回血是真的不夠。

愈之勇者:其他不變多出一條免疫流血效果,不然你一個大勇者被小怪的流血打的無法治癒是不是太慘?(雖然有遺物可以免除但還是覺得既然稱為愈勇就必須要有愈勇的樣子。)

劍之勇者:其他不變,多出一個連擊效果。固定為每次攻擊後有20%概率追加一次攻擊。

希望能夠增加的天賦
神話天賦,飲血戰神:造成的傷害中12%轉化為自身血量,且每場戰鬥持續時間超過15秒增加0.1的攻速。

神話天賦,巨人:降低靈巧帶來的增幅,大幅度提升體質帶來的增幅。且攻擊無法被格擋,增加150點基礎血量。自帶8%濺射傷害。(能不能組成盾巨疼?感覺會很厲害。)

假設作者真打算出逆天機級(彩色)天賦的話繼續看接下來的想法。就算沒打算也不妨看一下圖個樂子。

逆天天賦
不死之身:回血效果提升100%,防禦力提升50%,低於15的傷害直接免除。自帶10%免傷和10點回血。免疫所有負面效果(這個可以不要)

仙帝轉世:自帶30攻擊與防禦,對50%血量以下的敵人造成威懾,令他們的攻擊力與攻擊速度下降50%。且每次攻擊都能夠附帶20點無視任何防禦和免傷的真實傷害。五維+10(畢竟仙帝也阻擋不了出生家庭的貧困)

死神的呼喚:提升靈魂收益2點,每500點靈魂提升1%攻防,增加1點回血。(無上限)

財神轉世:每回閤家境提升3,初始提升10點家境,每點家境帶來的收益大幅度提高。每擁有500金幣提升5攻防以及0.5的格擋。

全能戰神:你不會允許自己的三維相差太遠(也就是勇猛,靈巧,體質),最高於於與最低的屬性點差距永遠無法高於20(假設你鍛鍊體質之後勇猛與體質相差21,那麼就會增加1點勇猛)。

目前就這些吧,以後有想法的話會繼續追加的。雖然有點不切實際,但是看得覺得爽就好。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com