通过残酷5之后想提出的一些建议以及自己的想法|异世轮回录


3楼猫 发布时间:2022-08-31 22:20:31 作者:User350677242 Language

首先怪的属性据说是每提升一个等级就增加50%,越到后面越夸张。但是我们玩家的主角光环的等级提升的那个价格简直离谱。一把15000的灵魂看个广告有了30000+结果就只让我的恢复效果从26提升到28,啊这......


所以强烈建议下调升级所需要的灵魂,若真的下调的话看作者自己看着办吧,毕竟我不是数值专家。

还有,残酷等级越高就越能够发现神话天赋也渐渐变得无力。而且现在都存在不是3勇无法开局的局面。

我个人感觉可以增加1至2个额外天赋位置或者是增加比神话天赋还要高一级别的逆天级别天赋。毕竟现在传说天赋在残酷3以上都没有秀的机会。个别与战斗无关的神话天赋在高难度也没有登场的位置。

还有,勇者的便宜老爹现在死了多少回了?咱不知道也不清楚,不过强烈建议希望能够出个让主角他爹继续活着的支线。比如说从小怪打到牛头人总消耗时间不超过3分钟就能够及时回家救爹这样。不过这之后的剧情需要做出调整,作者自己看着来吧。

还有咱们的露明娜,在通过等级2的剧情中她苦练净化咒语,所以可以让奶妈的技能多出一个净化的效果。每一次技能能够清除自身随机一层debuff。三级后变成两层。

还希望能够增加一种等级提升后可供选择的技能。我把它命名为[固若泰山],效果是反击转换格挡,转换率2:1,每80点防御提升1%免伤。2级改成1:1。3级每60点防御提升1%免伤。(疼盾勇狂喜)

还有灵巧属性,你说咱们都这么灵活了却不增加0.1的闪避,真的有点不合理的感觉。可以让每10点灵巧提升0.1%的闪避,平调可以让闪避率永远不高于25%。

还有一些本人希望能够调整的天赋。
孤独的勇者:功防增加30%,恢复效果仍旧是25%,但是自带5点的恢复。不然不上奶妈只靠自己回血是真的不够。

愈之勇者:其他不变多出一条免疫流血效果,不然你一个大勇者被小怪的流血打的无法治愈是不是太惨?(虽然有遗物可以免除但还是觉得既然称为愈勇就必须要有愈勇的样子。)

剑之勇者:其他不变,多出一个连击效果。固定为每次攻击后有20%概率追加一次攻击。

希望能够增加的天赋
神话天赋,饮血战神:造成的伤害中12%转化为自身血量,且每场战斗持续时间超过15秒增加0.1的攻速。

神话天赋,巨人:降低灵巧带来的增幅,大幅度提升体质带来的增幅。且攻击无法被格挡,增加150点基础血量。自带8%溅射伤害。(能不能组成盾巨疼?感觉会很厉害。)

假设作者真打算出逆天机级(彩色)天赋的话继续看接下来的想法。就算没打算也不妨看一下图个乐子。

逆天天赋
不死之身:回血效果提升100%,防御力提升50%,低于15的伤害直接免除。自带10%免伤和10点回血。免疫所有负面效果(这个可以不要)

仙帝转世:自带30攻击与防御,对50%血量以下的敌人造成威慑,令他们的攻击力与攻击速度下降50%。且每次攻击都能够附带20点无视任何防御和免伤的真实伤害。五维+10(毕竟仙帝也阻挡不了出生家庭的贫困)

死神的呼唤:提升灵魂收益2点,每500点灵魂提升1%攻防,增加1点回血。(无上限)

财神转世:每回合家境提升3,初始提升10点家境,每点家境带来的收益大幅度提高。每拥有500金币提升5攻防以及0.5的格挡。

全能战神:你不会允许自己的三维相差太远(也就是勇猛,灵巧,体质),最高于于与最低的属性点差距永远无法高于20(假设你锻炼体质之后勇猛与体质相差21,那么就会增加1点勇猛)。

目前就这些吧,以后有想法的话会继续追加的。虽然有点不切实际,但是看得觉得爽就好。


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