大家好,這裡是《斗羅大陸2絕世唐門》運營團隊。
還沒有預約的玩家可以點擊下方預約遊戲哦!
這裡並不是要講解遊戲的跳票行為,而是稍微解釋下,之前demo測試階段玩家的的困擾,咳咳。
(手遊的真實研發週期)
實際上,遊戲處於“原型”期的時候,這個階段的demo通常比較粗糙,只展示遊戲的核心玩法,比如魂師的武魂覺醒,和戰鬥系統。
自從demo以來,我們收集到了大量的用戶意見,但是也同時活在了被論壇評論區支配的恐懼之中……
很多玩家提到,看到了幸運玩家發佈的demo測試視頻……【對,就是那些!】
反饋說,覺得模型真的太粗糙了……【恩,的確是的,目前模型正在逐步重置和替換。】
遊戲的建議有些做到了,有些沒做,如何知道遊戲的最新進度……【歡迎加入社群與我們交流,目前一部分內容還在開發狀態,會逐步在完成後加入遊戲中。】
我們在論壇上吸收了很多的養分,很多關於遊戲IP設計上的想法,和美術表現上的意見,哈哈哈哈,有時候一天就有好多意見和建議反饋給到項目組,大家一起閱讀討論,有段時間一直是“探討”到12點多,真是一個特別幸福的煩惱!一路在鞭策聲和鼓勵聲中前進,體會到的更多是玩家們的期待!
但是由衷的,要感謝這批“老玩家”們,在你們的鼓勵下游戲順利通過了立項階段。
在立項後,我們開始著手搭建遊戲框架、系統、鋪量製作大量的遊戲內容,看對桌項目組小哥哥的頭髮就知道了,這是一個件比較艱苦的任務,並且持續至今……emmmm
革新後的遊戲美術設計以及遊戲內的場景設計都有與寫實結合的美術風格,看起來會更加厚重,帶著一些異域風情,我們也希望由此提升遊戲的沉浸感。
前面提到,我一直希望讓這款遊戲有足夠的差異化,所以在美術上是卡通渲染與寫實結合的美術風格。人類魂師模型的比例接近寫實,但是臉龐做了偏向於漫畫臉的比例效果的調整。
魂獸和BOSS的模型設計經過多次嘗試,趨近於相對寫實的巨大化比例,同時結合了動漫設計理念,讓模型不至至於太過硬朗。
那麼現在的玩家角色、魂獸、BOSS究竟是什麼樣的呢?
(魂獸模型的設計建模)
(魂獸BOSS和人類魂師的戰術比例)
玩家留言中提到,希望戰鬥時具現武魂和魂環的效果,看到留言以後我們針對這個問題專門進行了一系列研究和嘗試,目前正在優化,並希望把這部分內容加到下次測試中與大家交流。
遊戲目前在內部性能測試階段,如果一切進展順利,2020年底將開放正式內測~
我們的努力期待與魂師君分享,今後也請多多支持《斗羅大陸2絕世唐門》!
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