大家好,这里是《斗罗大陆2绝世唐门》运营团队。
还没有预约的玩家可以点击下方预约游戏哦!
这里并不是要讲解游戏的跳票行为,而是稍微解释下,之前demo测试阶段玩家的的困扰,咳咳。
(手游的真实研发周期)
实际上,游戏处于“原型”期的时候,这个阶段的demo通常比较粗糙,只展示游戏的核心玩法,比如魂师的武魂觉醒,和战斗系统。
自从demo以来,我们收集到了大量的用户意见,但是也同时活在了被论坛评论区支配的恐惧之中……
很多玩家提到,看到了幸运玩家发布的demo测试视频……【对,就是那些!】
反馈说,觉得模型真的太粗糙了……【恩,的确是的,目前模型正在逐步重置和替换。】
游戏的建议有些做到了,有些没做,如何知道游戏的最新进度……【欢迎加入社群与我们交流,目前一部分内容还在开发状态,会逐步在完成后加入游戏中。】
我们在论坛上吸收了很多的养分,很多关于游戏IP设计上的想法,和美术表现上的意见,哈哈哈哈,有时候一天就有好多意见和建议反馈给到项目组,大家一起阅读讨论,有段时间一直是“探讨”到12点多,真是一个特别幸福的烦恼!一路在鞭策声和鼓励声中前进,体会到的更多是玩家们的期待!
但是由衷的,要感谢这批“老玩家”们,在你们的鼓励下游戏顺利通过了立项阶段。
在立项后,我们开始着手搭建游戏框架、系统、铺量制作大量的游戏内容,看对桌项目组小哥哥的头发就知道了,这是一个件比较艰苦的任务,并且持续至今……emmmm
革新后的游戏美术设计以及游戏内的场景设计都有与写实结合的美术风格,看起来会更加厚重,带着一些异域风情,我们也希望由此提升游戏的沉浸感。
前面提到,我一直希望让这款游戏有足够的差异化,所以在美术上是卡通渲染与写实结合的美术风格。人类魂师模型的比例接近写实,但是脸庞做了偏向于漫画脸的比例效果的调整。
魂兽和BOSS的模型设计经过多次尝试,趋近于相对写实的巨大化比例,同时结合了动漫设计理念,让模型不至至于太过硬朗。
那么现在的玩家角色、魂兽、BOSS究竟是什么样的呢?
(魂兽模型的设计建模)
(魂兽BOSS和人类魂师的战术比例)
玩家留言中提到,希望战斗时具现武魂和魂环的效果,看到留言以后我们针对这个问题专门进行了一系列研究和尝试,目前正在优化,并希望把这部分内容加到下次测试中与大家交流。
游戏目前在内部性能测试阶段,如果一切进展顺利,2020年底将开放正式内测~
我们的努力期待与魂师君分享,今后也请多多支持《斗罗大陆2绝世唐门》!
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