【研發交流】項目優化筆記-第一期世界觀敘事和內容革新|斗羅大陸2絕世唐門


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 12:58:40 作者:北京微遊互動 Language

【研發交流】項目優化筆記-第一期世界觀敘事和內容革新
大家好,這裡是《斗羅大陸2絕世唐門》運營團隊。
我們決定在近期推出項目優化筆記將為大家在測試前介紹近一段時間我們對遊戲哪些地方做了調整,以及項目後續測試活動的預告,共分為兩期內容呈現。

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【研發交流】項目優化筆記-第一期世界觀敘事和內容革新|斗羅大陸2絕世唐門 - 第1張①關於世界觀敘事,如何從斗羅大陸主角的故事之外講述玩家玩的冒險故事?
人類魂師打敗魂獸的展開固然王道,但從魂獸的視角來看,我認為可以看到更多的故事……沒有人是天生的英雄,也沒有人是天生的惡棍,英雄有成長的磨難,壞人也有墮落的無奈,現實世界也是如此。
劇情策劃桌上長期堆著厚厚的一摞資料,我們希望經過多次的調整,最終才是呈現在大家面前的一個個鮮活的魂師冒險故事。

斗羅大陸有多大?地圖和之前宣傳視頻看到的差別會很大嗎?
遊戲內關於地圖的表現會和宣傳視頻以及內測時有比較大差別,光說無用,來看一組截圖吧。
【研發交流】項目優化筆記-第一期世界觀敘事和內容革新|斗羅大陸2絕世唐門 - 第2張 
③“斗羅大陸應該是是什麼樣子的”這個討論有結果了嗎?
論壇上,玩家們提出了很多遊戲設計上的想法,其中在對於IP還原度的問題上更是有著各種各樣的訴求,可以說,一萬個斗羅大陸粉絲心中有一萬個鬥羅世界吧。
“斗羅大陸應該是是什麼樣子的”這個問題彷彿沒有最終的答案,但我們有屬於我們自己的想法,就是想把遊戲做成一個有自己特色的斗羅大陸。
在特色方面,我一直希望讓這款遊戲有足夠的差異化,不管是從二次元與寫實結合的美術風格,還是比較開放的劇情設定。
【研發交流】項目優化筆記-第一期世界觀敘事和內容革新|斗羅大陸2絕世唐門 - 第3張 不過要說我最希望做出的特色,應該還是玩起來的感受吧,尤其是關於武魂的玩法,我們時常會在論壇同大家討論,希望最後拿出來的作品,有他的獨特之處。

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