大家好,这里是《斗罗大陆2绝世唐门》运营团队。
我们决定在近期推出项目优化笔记将为大家在测试前介绍近一段时间我们对游戏哪些地方做了调整,以及项目后续测试活动的预告,共分为两期内容呈现。
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①关于世界观叙事,如何从斗罗大陆主角的故事之外讲述玩家玩的冒险故事?
人类魂师打败魂兽的展开固然王道,但从魂兽的视角来看,我认为可以看到更多的故事……没有人是天生的英雄,也没有人是天生的恶棍,英雄有成长的磨难,坏人也有堕落的无奈,现实世界也是如此。
剧情策划桌上长期堆着厚厚的一摞资料,我们希望经过多次的调整,最终才是呈现在大家面前的一个个鲜活的魂师冒险故事。
②斗罗大陆有多大?地图和之前宣传视频看到的差别会很大吗?
游戏内关于地图的表现会和宣传视频以及内测时有比较大差别,光说无用,来看一组截图吧。
③“斗罗大陆应该是是什么样子的”这个讨论有结果了吗?
论坛上,玩家们提出了很多游戏设计上的想法,其中在对于IP还原度的问题上更是有着各种各样的诉求,可以说,一万个斗罗大陆粉丝心中有一万个斗罗世界吧。
“斗罗大陆应该是是什么样子的”这个问题仿佛没有最终的答案,但我们有属于我们自己的想法,就是想把游戏做成一个有自己特色的斗罗大陆。
在特色方面,我一直希望让这款游戏有足够的差异化,不管是从二次元与写实结合的美术风格,还是比较开放的剧情设定。
不过要说我最希望做出的特色,应该还是玩起来的感受吧,尤其是关于武魂的玩法,我们时常会在论坛同大家讨论,希望最后拿出来的作品,有他的独特之处。
我们的努力期待与魂师君分享,今后也请多多支持《斗罗大陆2绝世唐门》!
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