【十分鐘課堂】除了''黑悟空'',你真的瞭解遊戲科學工作室嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-08-29 18:01:58 作者:李博維 Language

作者#李博維#

  隨著科隆遊戲展的結束,《黑神話 悟空》宣發無疑取得了良好的反饋,可是除了‘’黑猴子‘’你真的瞭解遊戲科學工作室嗎?

遊戲科學——名字的由來

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帥吧

在遊戲科學這家公司之前,遊戲行業在國內似乎遠遠算不上一門科學(類比通信行業或者計算機行業),而是充斥著由當前成功產品反推的,形形色色的成功學。

雖然藝術創作有其自由感性的一面,但隨著每個項目的開發實踐,可以慢慢回答諸如“如何搭建一個更真實的野外環境?”任務怎樣講故事才能產生代入感”優秀的打擊感有哪些要素?”好的關卡與無聊關卡的區別是什麼?”這樣的大問題。

遊戲科學工作室:‘’我們願意認真剖析在這個領域最傑出的標杆產品,積極學習最新的技術成果,探索互動娛樂體驗之所以打動人心的內在原理。真理固然無窮,進一寸有一寸的欣喜。所以,為什麼叫遊戲科學?因為遊戲也和其他行業一樣,是一門99%勤奮+1%靈感的嚴謹學科,而不是一樁跟風押注的賭徒生意。‘’

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遊戲科學的發展歷史——“離開與單飛”

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放大看哦

  • 遊戲科學成立於2014年,由原騰訊《鬥戰神》項目組核心成員創立。

    當年的《鬥戰神》(白骨夫人前版本)憑藉著遠高於市面的遊戲玩法和超級精美的CG宣傳動畫,受到了一眾好評,也是騰訊唯一不要求營收的工作室,但由於運營週期長,也受到了鵝廠高管的不滿,後期不顧主創團隊的意見,上線一系列氪金裝備和活動,而這些短期效益明顯提升,但也拉低遊戲的內容和質量,最終主創團隊離開,自立門戶。

    • 創立初期資金困難,加入莉莉絲公司——開發《百將行》

      莉莉絲遊戲工作室(代表作:劍與遠征),《百將行》是類RPG類遊戲,國服由網易代理,雖然網易沒出力宣傳,但靠著前期優異的遊戲性也獲得了粘性玩家,但後期也是運營出現了問題,也就GG了

      • 2017年著手開發適合“中國寶寶的星際爭霸”——開發《戰爭藝術:赤潮》

      我當年剛接觸赤潮的時候,對我的衝擊就像現在看到了黑悟空一個感覺,他的CG動畫建模,我愛死了。而《赤潮》是一款真的不錯的遊戲,但可惜的是,不管是開發的遊戲科學還是運營的英雄互娛,兩者都沒先發給我們展現長時間運營一款遊戲的信心和能力。開發獲得的資金為黑悟空項目的開展鋪下了重要的資金基礎。

        舊王終結,新王誕生——《黑神話:悟空》的誕生

        未完待續。。。。

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        #單人遊戲#


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