【十分钟课堂】除了''黑悟空'',你真的了解游戏科学工作室吗?


3楼猫 发布时间:2023-08-29 18:01:58 作者:李博维 Language

作者#李博维#

  随着科隆游戏展的结束,《黑神话 悟空》宣发无疑取得了良好的反馈,可是除了‘’黑猴子‘’你真的了解游戏科学工作室吗?

游戏科学——名字的由来

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帅吧

在游戏科学这家公司之前,游戏行业在国内似乎远远算不上一门科学(类比通信行业或者计算机行业),而是充斥着由当前成功产品反推的,形形色色的成功学。

虽然艺术创作有其自由感性的一面,但随着每个项目的开发实践,可以慢慢回答诸如“如何搭建一个更真实的野外环境?”任务怎样讲故事才能产生代入感”优秀的打击感有哪些要素?”好的关卡与无聊关卡的区别是什么?”这样的大问题。

游戏科学工作室:‘’我们愿意认真剖析在这个领域最杰出的标杆产品,积极学习最新的技术成果,探索互动娱乐体验之所以打动人心的内在原理。真理固然无穷,进一寸有一寸的欣喜。所以,为什么叫游戏科学?因为游戏也和其他行业一样,是一门99%勤奋+1%灵感的严谨学科,而不是一桩跟风押注的赌徒生意。‘’

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游戏科学的发展历史——“离开与单飞”

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放大看哦

  • 游戏科学成立于2014年,由原腾讯《斗战神》项目组核心成员创立。

    当年的《斗战神》(白骨夫人前版本)凭借着远高于市面的游戏玩法和超级精美的CG宣传动画,受到了一众好评,也是腾讯唯一不要求营收的工作室,但由于运营周期长,也受到了鹅厂高管的不满,后期不顾主创团队的意见,上线一系列氪金装备和活动,而这些短期效益明显提升,但也拉低游戏的内容和质量,最终主创团队离开,自立门户。

    • 创立初期资金困难,加入莉莉丝公司——开发《百将行》

      莉莉丝游戏工作室(代表作:剑与远征),《百将行》是类RPG类游戏,国服由网易代理,虽然网易没出力宣传,但靠着前期优异的游戏性也获得了粘性玩家,但后期也是运营出现了问题,也就GG了

      • 2017年着手开发适合“中国宝宝的星际争霸”——开发《战争艺术:赤潮》

      我当年刚接触赤潮的时候,对我的冲击就像现在看到了黑悟空一个感觉,他的CG动画建模,我爱死了。而《赤潮》是一款真的不错的游戏,但可惜的是,不管是开发的游戏科学还是运营的英雄互娱,两者都没先发给我们展现长时间运营一款游戏的信心和能力。开发获得的资金为黑悟空项目的开展铺下了重要的资金基础。

        旧王终结,新王诞生——《黑神话:悟空》的诞生

        未完待续。。。。

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