您好,清揹包的時候發現我前段時間給一把分裂寫了備註:“比tex動能微衝厲害”
哥們對自己和記憶產生了懷疑,所以重新計算:

發現好像確實:
手槍傷害比微衝低一點,但是彈匣總傷和裝填效率總傷都快翻了一倍,射程也就短了幾米,哥們要是用微衝也不太在乎這幾米不如換成手槍。
所以你說為什麼破光復刻變成縛絲了,屬於我的好perk動能雙發手槍在哪(雖然出了估計也用不上)
以下是詳細說明(與計算打的草稿)
微衝鋒槍與雙發手槍對比
(雙發分裂與攻擊動能形象工程)(附贈適配鏡之意象)
(多連發手槍的彈匣總傷比較爆炸,適配微衝比別的微衝自帶更高的裝填數值,對比形象工程是因為和分裂都有腰射perk)
(動能傷害對非大boss增傷10%,已算入)
排列順序為:
分裂
形象工程
鏡之意象
小怪傷害:
2640.6*325=858195
3702.02*325=1203156.5
1377.16*750=1032870
2065.74*750=1549305
1006.04*900=905436
1509.06*900=1358154
彈匣總傷(與備用彈匣模組,直接使用精準傷害):
3702.02*24=88848.48
3702.02*30=111060.6
2065.74*29=59906.46
2065.74*32=66103.68
1509.06*36=54326.16
1509.06*39=58853.34
換彈(每秒裝填傷害):
88848.48/1.86=47768
111060.6/1.86=59710
59906.46/2.25=26625.09333
66103.68/2.25=29379.41333
54326.16/1.82≈29849.53846
58853.34/1.82=32337
拉滿起源後換彈:
88848.48/1.54≈57693.8181
111060.6/1.54≈72117.2727
59906.46/1.75≈34232.2628
66103.68/1.75≈37773.5314
54326.16/1.49≈36460.51
58853.34/1.49≈39498.8859
敵人等階傷害遞減:(手槍微衝對初級首領與大BOSS傷害比例都一樣,但動能增傷對大BOSS不生效所以才會有變化)
分裂:
紅血 3702.02
精英 3085.01 83.33%
初級首領 2656.54 71.08%
大BOSS 2656.54 71.76%
形象工程:
紅血 2065.74
精英 1788.52 86.58%
初級首領 1440.23 69.72%
大BOSS 1309.30 63.38%
鏡之意象:
紅血 1509.06
精英 1306.55 86.58%
初級首領 1052.11 69.72%
大BOSS 1052.11 69.72%
(對比都是分裂÷形象工程,分裂÷鏡之意象)(表格不一樣)
射程:
15.6
18.7
18.24
15.6/18.7≈83.42%
15.6/18.24≈85.53%
+25:
16.8↑8%
20.97↑12%
20.52↑12%
16.8/20.97≈80.11%
16.8/20.52=81.87%
+25+拉滿起源:(志願容器不加射程)
16.8↑8%
22.79↑22%
20.52↑12%
16.8/22.79≈73.72%
16.8/20.52=81.87%
傷害對比:
頭1203156.5/1549305≈77.6578%
身858195/1032870≈83.0884%
與鏡之意象(鏡之意象不是動能,沒有形象工程的10%對非大BOSS增傷)
頭1203156.5/1358154=88.59%
身858195/905436=94.78%
無模組裝填對比:
47768/26625.09333≈179.4%
47768/29849.53846=160%
起源拉滿後
57693.8181/34232.2628≈168.55%
57693.8181/36460.51≈158.24%
使用備用彈匣模組裝填對比:(手槍吃彈匣加大收益比微衝更高)
59710/29379.41333≈203.24%
59710/32337=184.65%
起源拉滿後
72117.2727/37773.5314≈190.92%
72117.2727/39498.8859≈182.58%
手槍:開鏡視野差,難壓,射程短,傷害溢出,疊射程收益低
TTK短,傷害高,更吃彈匣加大,換彈效率很高
微衝:易用,更吃射程,方便掃射,精準率高
換彈慢,不疊射程沒辦法區別手槍,疊了射程難壓換彈更慢
哎我操還是弄個表格吧

好結束了,這個只是算給我自己看的,算完發現不發出來有點浪費
這個故事告訴我們打微衝不如打手槍,不如打小手槍不如打大手槍
哎我操我棋局解密還沒打
本文由小黑盒作者:人間Sama 原創
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