福利yyds。
有幸參加了頭兩天的測試。
說點想法歡迎討論,不對的請多包涵。
第一點,我想說的是召合二對比一來說立繪是真的天差地別,二的原畫簡直是業界良心😘😘😘,召合yyds。但是在戰鬥界面還是略顯不足,模型動作略顯僵硬,嗯,怎麼說呢,就是和類似的競品涼涼遠征作比較呢,攻擊動作的流暢性和打擊感不足。
第二點,遊戲定位?召合的特色大家也都知道,得肝,好漢一身都是肝。二比一好在哪,沙盤合成理想陣容後,推圖不用像一代局局得消消樂。但是推劇情還是得局局去消除。趣味性有,但是略繁瑣。當然這其實也是召合吸引我的一點就是當三紫變一橙時的成就感😍😍😍。這裡重歸問題,二的定位到底是什麼,休閒養成?推圖競技?都有但都不是主導。模糊的定位有時會流失玩家。
第三點,遊戲元素,不知道21號的公測是不是也是現在測試的模式?我想說燃燈大神你給的遊戲元素太多了,現在我們看到的遊戲至少應該是三到四個資料片才有的東西吧!卡片等級B,A,S,英凌,典粹,至臻。其他神器,命石這是一個公測遊戲該一招全放出來的?光暗英雄這一次放出來不下10位吧,後續你還得再做?做遊戲也是得恰飯啊。一次放出太多元素玩家弄不懂,運營成本也大了,後續用什麼新鮮元素吸引玩家?咱就說莉莉絲家的遊戲(黑心狗策劃騙我錢財),哪個新英雄出來了,不得劃了一筆啊。咱做遊戲不是搞慈善的,用心做了遊戲,也得運營好是吧
祝公測遊戲大賣,也祝玩友歐氣滿滿