福利yyds。
有幸参加了头两天的测试。
说点想法欢迎讨论,不对的请多包涵。
第一点,我想说的是召合二对比一来说立绘是真的天差地别,二的原画简直是业界良心😘😘😘,召合yyds。但是在战斗界面还是略显不足,模型动作略显僵硬,嗯,怎么说呢,就是和类似的竞品凉凉远征作比较呢,攻击动作的流畅性和打击感不足。
第二点,游戏定位?召合的特色大家也都知道,得肝,好汉一身都是肝。二比一好在哪,沙盘合成理想阵容后,推图不用像一代局局得消消乐。但是推剧情还是得局局去消除。趣味性有,但是略繁琐。当然这其实也是召合吸引我的一点就是当三紫变一橙时的成就感😍😍😍。这里重归问题,二的定位到底是什么,休闲养成?推图竞技?都有但都不是主导。模糊的定位有时会流失玩家。
第三点,游戏元素,不知道21号的公测是不是也是现在测试的模式?我想说燃灯大神你给的游戏元素太多了,现在我们看到的游戏至少应该是三到四个资料片才有的东西吧!卡片等级B,A,S,英凌,典粹,至臻。其他神器,命石这是一个公测游戏该一招全放出来的?光暗英雄这一次放出来不下10位吧,后续你还得再做?做游戏也是得恰饭啊。一次放出太多元素玩家弄不懂,运营成本也大了,后续用什么新鲜元素吸引玩家?咱就说莉莉丝家的游戏(黑心狗策划骗我钱财),哪个新英雄出来了,不得划了一笔啊。咱做游戏不是搞慈善的,用心做了游戏,也得运营好是吧
祝公测游戏大卖,也祝玩友欧气满满