68.女神異聞錄5 戰略版 P5T
首先說總評:對於P5粉絲而言,沒xgp玩的話儘量別原價買;非P系列粉絲直接跳過就好。
劇情方面,P5T的劇情算不上多出彩,甚至有點平平無奇。劇情從頭到尾基本上有些能一眼看到頭的感覺,當然後期也是來了點比較“出人意料”的反轉,基本上算是合格,但後期的劇情高潮動畫與配樂完全無法給人帶去感動,更是有些索然無味。當然如果你完全站在粉絲視角那這個問題會好一點,遊戲流程中會有怪盜團小對話啥的,這些對話是與P5T中的新角色的劇情相關的,新角色身上發生的故事與怪盜團的有些往事較為相似,所以對於玩過P5的玩家而言是一看就懂。這種劇情的量不少,還挺多的,因此對於P5粉絲而言確實量大管飽,但對於沒玩過P5的玩家那可以說完全不推薦了。不過玩過P5且對P5評價較好的話,劇情還是值得一看的。比方說可以做春夢看女角色婚紗與婚禮對話。當然這種情節少不了直白的“我對女人不感興趣的單身選擇”和“南桐就選好哥們龍司”。當然這裡就不得不說雙葉小天使了,啊啊啊啊啊,真可愛(附視頻鏈接BV1xH4y127gH)。
畫風上見仁見智,我的理解是atlus為了拓寬市場的一種新嘗試,反正P5的粉絲基本都會考慮玩,那麼這麼做的目標自然就是非P系列玩家了。個人體驗還行,三四頭身(雖然摩爾加納是二頭身)的Q版角色也挺討喜的。畫風上的改動不僅僅是角色立繪上的,還有一些過場動畫和UI風格上的。P5T的總體風格和P5相同,紅黑的暴力美學碰撞衝突產生的美感依然是獨一檔的,但這一作有些新元素。比方說本作的天鵝絨房間,因為是外傳性質,所以……有些放飛自我的感覺。初期垃雯妲開放天鵝絨房間的場所有著不小的機械朋克風格,而且進出天鵝絨房間時,都能看到屏幕右側垃雯妲旋轉跳躍著進出畫面。機械蒸汽朋克與白絲白髮少女的組合,非常戳我xp了屬於是。到了遊戲的末期,天鵝絨房間會變形成火車,玩過P4的話自然是很容易聯想起來。但火車駛來的畫面……為什麼有點像星穹鐵道的抽卡動畫?
然後就是對於P5T這款遊戲最重要的,遊戲體驗上的感受了。
遊戲整體的設計是減法設計的,裝備系統只剩下了武器和麵具,武器增加了一種用面具打造合成的方式,面具每個角色都能裝備,和屬性直接掛鉤。面具合成簡化得離譜,每次合成保留一個原有技能,再加上合成面具的固有技能,合起來總共就兩個技能。整體合成數值固定,沒有P5那種凹數值的操作了,最離譜的一點是本作沒有了屬性剋制的玩法,取而代之的事是否處於隱蔽狀態,這個因人而異吧,我個人是無感的,畢竟我覺得P5T怎麼也是戰棋,RPG元素降低一定的比例也不是不能接受,但這個戰棋吧……做的也不太行。
P5T的戰棋採用的事四角戰棋,所以說對玩法的限制還是有的,場上只能操作三個角色,大後期的時候隨劇情變成四個。
戰鬥玩法融合了P5的1more、換手、總攻擊,但這縫的不是很好。1more吧還是擊倒可以再行動,但這個再行動是不能換手的,換手是戰棋玩法常見的替換場上角色,但是吧為了打三星我全程基本就不會有換手機會,所以這個換手相當於沒有。
相比於聖女戰旗等玩法的戰棋,P5T的角色走格子還是很自由的,只要沒有攻擊,那就可以隨便移動,這一點談不上好還是壞,相當於配合遊戲玩法,必要的一個設計罷了。P5T的棋盤設計有不少機關需要玩家去反覆操作角色,所以這個是必要的,尤其是某些關卡的踩按鈕控制升降臺與開關門系統,真的煩都煩死了。
總攻擊是在有角色1more的條件下,怪盜團三明角色圍成的三角區域內有倒地敵方單位時,可以發動總攻擊,對三角區域內的所有敵方單位造成大量傷害。這個傷害有多高呢?相當於兩到三次的正常max技能傷害,更何況這是一個超大範圍的AOE,也就是說P5T的主要戰鬥玩法變成了如何拉角色站位刷總攻擊條件,以及打更多的總攻擊。打更多的總攻擊比方說讓一個有1more的角色面前有倒地角色,但是站位不把這個倒地單位放在總攻擊範圍內,讓其他已打出1more的角色觸發總攻擊,然後再切回這個角色,再調站位把剛剛那個總攻擊範圍外的單位給帶進去從而實現再一次發動總攻擊的效果。遊戲後期,我經常會打出連續的兩個總攻擊。為什麼沒有三個?因為敵人的血量基本上一個總攻擊就秒了,兩個總攻擊是殺那種血厚的大怪的,能撐到第三個總攻擊基本上不太肯呢個。真正的三角戰略了屬於是。
P5T相比P5增加了天賦樹系統,即GP點。GP點可以通過推進劇情,觀看盧布朗的小劇場獲得,也可以通過支線任務獲取。每個人的GP點數是單獨計算的,而且0成本洗點,好評。因為總攻擊的玩法,P5T的天賦點系統我推薦前期隨便點點,中期等點數多了直接洗點猛猛點最右側的技能樹,從HP回覆點上去,點到移動距離+1即可,剩下的按照自己玩法就好。個人推薦全程都是雨宮蓮、摩爾加納、喜多川佑介三個角色,沒有太多必要吃那個場間替換角色的狀態buff。沒有別的原因,就一個:移動距離最多,可以更方便地拉角色位置打總攻擊。
至於天賦為什麼不點SP回覆,理由也很簡單,整體玩法不需要用技能去打傷害,只需要觸發總攻擊就好了。技能的作用是把敵人從guard狀態給打出來,讓其他的單位能打出1more就可以了。技能的數值並不重要,重要的是範圍和釋放距離。相比之下近戰直接攻擊還能調整站位,摩爾加納的天賦還可以有概率觸發近戰攻擊擊倒。和P5一樣,打1more最好不要一個AOE技能直接把所有單位全打了,而是一個一個單體打1more。那我為啥不開槍呢?如果天賦點了多移動距離+1是沒有更多的天賦點技能傷害的,相比之下槍的傷害更高更方便。
總體看下來,遊戲的玩法本身不僅不像戰棋,他不硬核,難度也不算適中,反倒有些過度簡單。這個遊戲的本質反倒不如說是殘局解謎,有點類似象棋的殘局棋譜。更為突出的是P5T的支線,P5T支線的解法不多,解謎玩法的佔比更高了,不少任務都是要1回合完成的。
總結一下:P5粉絲有xgp的可玩,屬於小賺;沒xgp的別買,血虧。至於DLC的話,我沒買,我的評價是看看網上實況得了,花一百來塊買不值得。