【女神异闻录5战略版】披着战棋外衣的解谜游戏P5T


3楼猫 发布时间:2023-11-28 10:45:36 作者:yirenw Language

68.女神异闻录5 战略版 P5T

首先说总评:对于P5粉丝而言,没xgp玩的话尽量别原价买;非P系列粉丝直接跳过就好。

【女神异闻录5战略版】披着战棋外衣的解谜游戏P5T-第0张

剧情方面,P5T的剧情算不上多出彩,甚至有点平平无奇。剧情从头到尾基本上有些能一眼看到头的感觉,当然后期也是来了点比较“出人意料”的反转,基本上算是合格,但后期的剧情高潮动画与配乐完全无法给人带去感动,更是有些索然无味。当然如果你完全站在粉丝视角那这个问题会好一点,游戏流程中会有怪盗团小对话啥的,这些对话是与P5T中的新角色的剧情相关的,新角色身上发生的故事与怪盗团的有些往事较为相似,所以对于玩过P5的玩家而言是一看就懂。这种剧情的量不少,还挺多的,因此对于P5粉丝而言确实量大管饱,但对于没玩过P5的玩家那可以说完全不推荐了。不过玩过P5且对P5评价较好的话,剧情还是值得一看的。比方说可以做春梦看女角色婚纱与婚礼对话。当然这种情节少不了直白的“我对女人不感兴趣的单身选择”和“南桐就选好哥们龙司”。当然这里就不得不说双叶小天使了,啊啊啊啊啊,真可爱(附视频链接BV1xH4y127gH)。

【女神异闻录5战略版】披着战棋外衣的解谜游戏P5T-第1张

画风上见仁见智,我的理解是atlus为了拓宽市场的一种新尝试,反正P5的粉丝基本都会考虑玩,那么这么做的目标自然就是非P系列玩家了。个人体验还行,三四头身(虽然摩尔加纳是二头身)的Q版角色也挺讨喜的。画风上的改动不仅仅是角色立绘上的,还有一些过场动画和UI风格上的。P5T的总体风格和P5相同,红黑的暴力美学碰撞冲突产生的美感依然是独一档的,但这一作有些新元素。比方说本作的天鹅绒房间,因为是外传性质,所以……有些放飞自我的感觉。初期垃雯妲开放天鹅绒房间的场所有着不小的机械朋克风格,而且进出天鹅绒房间时,都能看到屏幕右侧垃雯妲旋转跳跃着进出画面。机械蒸汽朋克与白丝白发少女的组合,非常戳我xp了属于是。到了游戏的末期,天鹅绒房间会变形成火车,玩过P4的话自然是很容易联想起来。但火车驶来的画面……为什么有点像星穹铁道的抽卡动画?

【女神异闻录5战略版】披着战棋外衣的解谜游戏P5T-第2张

然后就是对于P5T这款游戏最重要的,游戏体验上的感受了。

游戏整体的设计是减法设计的,装备系统只剩下了武器和面具,武器增加了一种用面具打造合成的方式,面具每个角色都能装备,和属性直接挂钩。面具合成简化得离谱,每次合成保留一个原有技能,再加上合成面具的固有技能,合起来总共就两个技能。整体合成数值固定,没有P5那种凹数值的操作了,最离谱的一点是本作没有了属性克制的玩法,取而代之的事是否处于隐蔽状态,这个因人而异吧,我个人是无感的,毕竟我觉得P5T怎么也是战棋,RPG元素降低一定的比例也不是不能接受,但这个战棋吧……做的也不太行。

【女神异闻录5战略版】披着战棋外衣的解谜游戏P5T-第3张

P5T的战棋采用的事四角战棋,所以说对玩法的限制还是有的,场上只能操作三个角色,大后期的时候随剧情变成四个。

战斗玩法融合了P5的1more、换手、总攻击,但这缝的不是很好。1more吧还是击倒可以再行动,但这个再行动是不能换手的,换手是战棋玩法常见的替换场上角色,但是吧为了打三星我全程基本就不会有换手机会,所以这个换手相当于没有。

相比于圣女战旗等玩法的战棋,P5T的角色走格子还是很自由的,只要没有攻击,那就可以随便移动,这一点谈不上好还是坏,相当于配合游戏玩法,必要的一个设计罢了。P5T的棋盘设计有不少机关需要玩家去反复操作角色,所以这个是必要的,尤其是某些关卡的踩按钮控制升降台与开关门系统,真的烦都烦死了。

【女神异闻录5战略版】披着战棋外衣的解谜游戏P5T-第4张

总攻击是在有角色1more的条件下,怪盗团三明角色围成的三角区域内有倒地敌方单位时,可以发动总攻击,对三角区域内的所有敌方单位造成大量伤害。这个伤害有多高呢?相当于两到三次的正常max技能伤害,更何况这是一个超大范围的AOE,也就是说P5T的主要战斗玩法变成了如何拉角色站位刷总攻击条件,以及打更多的总攻击。打更多的总攻击比方说让一个有1more的角色面前有倒地角色,但是站位不把这个倒地单位放在总攻击范围内,让其他已打出1more的角色触发总攻击,然后再切回这个角色,再调站位把刚刚那个总攻击范围外的单位给带进去从而实现再一次发动总攻击的效果。游戏后期,我经常会打出连续的两个总攻击。为什么没有三个?因为敌人的血量基本上一个总攻击就秒了,两个总攻击是杀那种血厚的大怪的,能撑到第三个总攻击基本上不太肯呢个。真正的三角战略了属于是。

【女神异闻录5战略版】披着战棋外衣的解谜游戏P5T-第5张

P5T相比P5增加了天赋树系统,即GP点。GP点可以通过推进剧情,观看卢布朗的小剧场获得,也可以通过支线任务获取。每个人的GP点数是单独计算的,而且0成本洗点,好评。因为总攻击的玩法,P5T的天赋点系统我推荐前期随便点点,中期等点数多了直接洗点猛猛点最右侧的技能树,从HP回复点上去,点到移动距离+1即可,剩下的按照自己玩法就好。个人推荐全程都是雨宫莲、摩尔加纳、喜多川佑介三个角色,没有太多必要吃那个场间替换角色的状态buff。没有别的原因,就一个:移动距离最多,可以更方便地拉角色位置打总攻击。

至于天赋为什么不点SP回复,理由也很简单,整体玩法不需要用技能去打伤害,只需要触发总攻击就好了。技能的作用是把敌人从guard状态给打出来,让其他的单位能打出1more就可以了。技能的数值并不重要,重要的是范围和释放距离。相比之下近战直接攻击还能调整站位,摩尔加纳的天赋还可以有概率触发近战攻击击倒。和P5一样,打1more最好不要一个AOE技能直接把所有单位全打了,而是一个一个单体打1more。那我为啥不开枪呢?如果天赋点了多移动距离+1是没有更多的天赋点技能伤害的,相比之下枪的伤害更高更方便。

【女神异闻录5战略版】披着战棋外衣的解谜游戏P5T-第6张

总体看下来,游戏的玩法本身不仅不像战棋,他不硬核,难度也不算适中,反倒有些过度简单。这个游戏的本质反倒不如说是残局解谜,有点类似象棋的残局棋谱。更为突出的是P5T的支线,P5T支线的解法不多,解谜玩法的占比更高了,不少任务都是要1回合完成的。

总结一下:P5粉丝有xgp的可玩,属于小赚;没xgp的别买,血亏。至于DLC的话,我没买,我的评价是看看网上实况得了,花一百来块买不值得。

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