港片中有這樣一位充滿傳奇色彩般的經典角色,人送外號“加錢哥”,他的那句“我認錢不認人,給錢,我就幫你做事”的臺詞至今都令人印象深刻。

又或者,你在短視頻平臺,也見過《繡春刀》裡的很潤居士:

電影中會有大佬找“加錢哥”做事,主要原因還是在於雙方的身份問題。有些不能放在明面上的事情若是由己方勢力來做,很容易遭受來自多方的壓力,不如索性花錢了事,乾淨又利落。

小經營,大智慧,足不出戶便可將鈔票收入囊中,這樣的買賣誰不心動?

別擔心,我說的可不是公交售票員,而是一種名為“私人軍事經理”的神秘職位。
《私人軍事經理》是由5minlab Corp製作組開發的一款經營模擬類戰術自走棋遊戲。在遊戲中,玩家需要扮演一名“瀕臨破產的私人軍事顧問公司經理”,在機緣巧合下接到了一單打擊白粉犯罪事件的工作。在人力、物力、財力等多方救援的條件下,他終於重拾信心,準備再次開啟這家神秘的幕後公司...

一、靚仔,先了解下你的Job
在解釋這個問題前需要先明確一件事情:僱主與我雙方處在怎樣一種關係上,你的公司到底是做什麼工作的?
這是一片毒販(巴加塔)生存的天堂,他們在此處根基較深,大肆經營著白粉買賣,想要此處安寧,必須想盡辦法搗毀他們的老巢。

負責對付巴加塔集團的勢力名為CSS,至於隸屬於哪個國家,這並不是你應該操心的事情;你只要知道,為了同樣在此地紮根,CSS收購了一家品臨破產的私人軍事顧問公司,這就是你的公司。
礙於當地Z府不干涉地方事務的原則,有些打擊活動需要在背後悄悄的做,當然,不能打著僱主的名義。

這就是你公司存在的意義!說白了,你就是幹髒活的僱傭兵頭子!
二、這遊戲原來是這麼玩的!
①.關於自走棋部分:
顧名思義,玩家以上帝視角體驗任務全部過程,從破門而入到盡數殲滅,小隊成員會根據自己的所學所悟做出即時反應,把基礎操作交給AI,玩家負責統領全局。

1.常規作戰上,小隊成員在遇敵時會自動尋找掩體並持續射擊,根據玩家制定的策略,對應兵種會在指定區域內做出不同的操作(投擲手雷或提前發動爆破)。
2.即時作戰上,在敵方人員密集的場合,玩家可手動操作屏幕將手雷投擲到指定位置,用範圍傷害打出最大優勢。
3.位置變換上:玩家可實時根據小隊成員的健康狀況編排隊伍序列,一般來說,1-2號位受到戰場傷害較多,3-4號位受到傷害較小。
4.勝負判定上:玩家的小隊需要全殲/俘虜敵方全部成員。

從AI控制戰鬥上能夠看出,自走棋部分並不是左右一場戰鬥勝利與否的關鍵;僱傭兵實力、事前戰術評估分析、實時戰場決策、特色隊伍構建以及優良裝備配置才是制霸戰場的黃金砝碼。
總結起來一句話:要靠“養成+戰術”才能打贏戰鬥,撞大運這種事我勸你還是少做!

②.關於經模擬營部分:
羅馬非一日建成,高素質傭兵也不會從天而降。玩家要考慮的是在實戰前這段有限的時間裡,將手下傭兵的各項素質不斷提升。

首次招募時,你會隨機得到一些試著碰碰運氣的求職者,這些僱傭兵的表現差強人意,僅僅一場模擬實戰就幾乎被全殲。
可論誰也想不到,他們會在一個月後成功端掉敵人的老窩。
他們憑的是什麼?當然是不斷提升的“個人綜合素質”
1.各項屬性(僱傭兵實力):體能、槍法、戰術、感知、毅力、耐力等是僱傭兵在戰場上賴以生存的關鍵保障,移動的速度快不快,受傷了是否能繼續作戰,射擊精度準不準?這些不是紙上談兵就能做到的事,它需要日復一日的鍛鍊與培訓。

來為你的成員們制定訓練計劃吧,不聽話的就照著他們的屁股狠狠踢上一腳!

好教練因材施教,哪裡不行練哪裡。上午無氧運動——舉重訓練;下午長跑——有氧訓練+晚上恢復休息,這樣的計劃最適合體能不好的僱傭兵;而全天候的射擊訓練則能幫助“人體描邊大師們”好好調整下槍法;至於頭腦簡單、四肢發達的傢伙,不妨將他們扔在學習室多學習戰術與策略,讓他們拒絕成為戰場上的愣頭青。
不過,射擊場和學習室不是免費的。
此處引申出【⭐研究部門】一詞:
實彈射擊場、員工餐補、員工福利等都需要公司研發部進行慢慢的研究,通俗點說,研究部相當於策略類遊戲中的“科技樹”,通過研究開發技術手段,可以為僱傭兵提供訓練加成、實戰減傷/增傷等實用效果,作用不可小覷。
技能樹的作用就在於:它提供了玩法上的選擇方向,就像傳統角色扮演類遊戲中不同的流派。

值得注意的是:日常的身體素質訓練雖然可以穩步提升成員實力,但也有不穩定因素埋藏在其中。不要忘記,你的隊員們也是普通的人類,也會生病受傷,心情沮喪。高數值的團隊紀律、平均心情、以及團隊氛圍能夠提升小隊整體戰鬥力;相反,這些數值過低可能會導致隊伍分崩離析,最終不戰自敗。

在日常隨機性的矛盾/糾紛/激勵事件上做到獎懲分明、賞罰得當,才是保持團隊和諧的關鍵。
2.隊伍構建:玩家可根據個人風格自行編排4人小隊,既可以用“全員突擊步槍”這種沒什麼短板也無明顯優勢的萬金油隊伍,也可以用“前盾兵+後狙擊”的尖刀小隊,總之,改變就是好事。
爆破兵將大門炸開的一瞬間,敵人全部會因為爆破的衝擊而造成短時間內的慌亂,小隊在第一時間能幹掉很多反應不及的貨色;盾牌兵舉著鋼鐵盾牌走在隊伍前面,一旦發生戰鬥,可以為縱列隊友吸收絕大部分的火力;狙擊手能夠幹掉敵方棘手的成員,對於一些特殊的職業兵種有極強的剋制作用;醫療兵能為負傷的成員進行急救,保持隊伍的續航能力。

此處引出【⭐獵頭公司】一詞:
獵頭會定期刷新市場僱傭兵名單,偶爾,這裡也會出現潛力和實力強橫的傢伙,屬性越高,其戰力也就越高,完成任務的概率也就越大。所以,4人隊伍的職業方向究竟如何搭配,需要根據敵方戰場地形、敵人職業種類來進行合理搭配,這很考驗玩家用人選人的能力。

3.裝備配置:人靠衣裝馬靠鞍,有好的傢伙式才能幹活。
你知道“多一顆手雷”能提升小隊多少百分比的生存概率嗎?如果投擲得當(玩家自行選擇投擲位置),一枚手雷就可以送走3-4名敵方成員;這還沒完,如果手中的錢夠用的話,不妨為小隊成員購置防彈衣,這樣,他們的生存概率就更高了,沒有不完成任務的道理。

此處引出【⭐軍火商】一詞:
你要做的是經常與之溝通,每天去他們的商店逛一逛,將特價物品收入囊中。如果實在沒有想要的,也可以將其約出來面談,要求其進貨指定武器裝備。

在準備階段的運營上,還要提一嘴最關鍵的注意事項,那就是錢。
資金是公司、團隊運行的根本基礎,沒有資金,一切都是空談。在合適的時間將小隊成員派遣出去承接兼職任務可以有效賺取外快,幫助公司購買更加精良的設備,招募資質更高的新隊員。
但要切記,實戰任務的最後一週內千萬不能隨意派遣任務,否則便會因為人數不足而導致任務自動失敗。
此處引出【⭐理事會】一詞:
如果你遇到可以增強實力的辦法(更好的人才、更好的裝備等)卻苦於資金短缺,不妨彎下腰板向理事會請求資金幫助,定可解燃眉之急。

這同樣不免費,需要用公司的信任度來換取。一旦信任度下降的數值過低,則董事會可能會認真考慮你的公司是否有能力完成接下來的任務,那麼,撤資這種嚴重的事件就有概率發生。

三、戰術,令養成遊戲不再純粹互拼數值
戰術,即指導和進行戰鬥的方式方法。在本作中主要體現為:小隊職業組建搭配+事前戰術評估+實時戰場決策。
就算有著紮實的日常訓練,橫衝直撞式的侵入方式也會被敵方打得體無完膚,你需要動點腦子,讓你的僱傭兵少挨點子彈。筆者認為,戰術是經營部分的一大變量,它打破了養成遊戲純粹互拼數值的局面。

從小隊職業組建上看:
雖然Demo版本目前只有一個地圖,但不同的房間仍然存在著最優解。最好的表現就是爆破兵等級提升後能夠使用兩次技能進行爆破,經過實戰模擬,被爆破的敵人明顯更為脆弱,小隊擊殺速度也更快,傷損程度會降至最低。
我們將目光轉移到區域5,從地圖上來看,是完完全全的“垂直豎狀”地形,那麼,如果隊伍中存在“盾牌兵”,且在通過區域4後,強制將其編排在隊伍1號位上,它是不是就能夠一夫當關,擋住下方垂直進攻的大部分子彈呢?
當然是可以的。

從事前戰術評估上看:
整個地圖板塊分為若干個區域,某些區域有障礙物阻擋,某些區域敵人分佈十分密集,諸如此類情況,要制定事前戰術評估分析。
好在你的公司可以完全模擬敵方的戰場環境,在每週一次的實戰模擬中,作為負責人的你可以詳細評估每次、每個房間中敵人的表現及作戰方式,根據環境進行戰術佈置。
以Demo中唯一的大地圖為例,6處區域存在2處能夠進行爆破的地點。在部署期間,可以指派隊伍內的爆破兵在2處障礙物前分別進行爆破操作,一來可以打敵人個措手不及,二來可以增加突襲成功的概率。

從實時戰場決策上看:
在區域2和區域6中,存在大量敵人聚集,我們在事先評估分析中提前做好了準備:令小隊中擁有手雷的隊員在該房間投擲炸彈,造成範圍傷害。
但實際情況卻是:敵人衝刺的速度過快,導致手雷投擲發生偏差,從而沒有起到應有的作用。
此時就需要玩家手動進行“操作糾正”,也就是實時戰場決策。手動操作手雷投擲的區域,將範圍傷害的優勢有效發揮出來。

此外,就算是盾牌兵,在受到大量傷害後血量也有可能降至危險狀態,按照系統設定而言,1-2號位承受的火力傷害較多,3-4號位受到傷害較少,將後排那兩個幾乎滿狀態的傢伙踢到前排去抗些傷害,是完全行得通的。
那麼,在同等培訓養成的大前提下,有了以上的戰術安排,小隊成員的結局可能大相徑庭,你的某個精密計劃很可能會拯救一名本會死去的僱傭兵!

總之,如何利用有限的時間合理分配資源,制定訓練計劃,是每個階段性任務的關鍵。玩家完全可以根據自身的經營能力和戰場形勢分析打造出一支頗具個人風格的戰術小隊。
《私人軍事經理》已經放出體驗Demo,而且在正式版中可能會出現肉鴿模式和殭屍模式,感興趣的玩家可自行下載體驗!