这款游戏让我意识到,加钱居士的日子也不是很润!


3楼猫 发布时间:2025-02-28 14:19:03 作者:-WE Language

港片中有这样一位充满传奇色彩般的经典角色,人送外号“加钱哥”,他的那句“我认钱不认人,给钱,我就帮你做事”的台词至今都令人印象深刻。

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又或者,你在短视频平台,也见过《绣春刀》里的很润居士:

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电影中会有大佬找“加钱哥”做事,主要原因还是在于双方的身份问题。有些不能放在明面上的事情若是由己方势力来做,很容易遭受来自多方的压力,不如索性花钱了事,干净又利落。

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小经营,大智慧,足不出户便可将钞票收入囊中,这样的买卖谁不心动?

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别担心,我说的可不是公交售票员,而是一种名为“私人军事经理”的神秘职位。

《私人军事经理》是由5minlab Corp制作组开发的一款经营模拟类战术自走棋游戏。在游戏中,玩家需要扮演一名“濒临破产的私人军事顾问公司经理”,在机缘巧合下接到了一单打击白粉犯罪事件的工作。在人力、物力、财力等多方救援的条件下,他终于重拾信心,准备再次开启这家神秘的幕后公司...

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一、靓仔,先了解下你的Job

在解释这个问题前需要先明确一件事情:雇主与我双方处在怎样一种关系上,你的公司到底是做什么工作的?

这是一片毒贩(巴加塔)生存的天堂,他们在此处根基较深,大肆经营着白粉买卖,想要此处安宁,必须想尽办法捣毁他们的老巢。

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负责对付巴加塔集团的势力名为CSS,至于隶属于哪个国家,这并不是你应该操心的事情;你只要知道,为了同样在此地扎根,CSS收购了一家品临破产的私人军事顾问公司,这就是你的公司。

碍于当地Z府不干涉地方事务的原则,有些打击活动需要在背后悄悄的做,当然,不能打着雇主的名义。

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这就是你公司存在的意义!说白了,你就是干脏活的雇佣兵头子!

 

二、这游戏原来是这么玩的!

①.关于自走棋部分:

顾名思义,玩家以上帝视角体验任务全部过程,从破门而入到尽数歼灭,小队成员会根据自己的所学所悟做出即时反应,把基础操作交给AI,玩家负责统领全局。

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1.常规作战上,小队成员在遇敌时会自动寻找掩体并持续射击,根据玩家制定的策略,对应兵种会在指定区域内做出不同的操作(投掷手雷或提前发动爆破)。

2.即时作战上,在敌方人员密集的场合,玩家可手动操作屏幕将手雷投掷到指定位置,用范围伤害打出最大优势。

3.位置变换上:玩家可实时根据小队成员的健康状况编排队伍序列,一般来说,1-2号位受到战场伤害较多,3-4号位受到伤害较小。

4.胜负判定上:玩家的小队需要全歼/俘虏敌方全部成员。

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AI控制战斗上能够看出,自走棋部分并不是左右一场战斗胜利与否的关键;雇佣兵实力、事前战术评估分析、实时战场决策、特色队伍构建以及优良装备配置才是制霸战场的黄金砝码。

总结起来一句话:要靠“养成+战术”才能打赢战斗,撞大运这种事我劝你还是少做!

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②.关于经模拟营部分:

罗马非一日建成,高素质佣兵也不会从天而降。玩家要考虑的是在实战前这段有限的时间里,将手下佣兵的各项素质不断提升。

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首次招募时,你会随机得到一些试着碰碰运气的求职者,这些雇佣兵的表现差强人意,仅仅一场模拟实战就几乎被全歼。

可论谁也想不到,他们会在一个月后成功端掉敌人的老窝。

他们凭的是什么?当然是不断提升的“个人综合素质”

1.各项属性(雇佣兵实力):体能、枪法、战术、感知、毅力、耐力等是雇佣兵在战场上赖以生存的关键保障,移动的速度快不快,受伤了是否能继续作战,射击精度准不准?这些不是纸上谈兵就能做到的事,它需要日复一日的锻炼与培训。

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来为你的成员们制定训练计划吧,不听话的就照着他们的屁股狠狠踢上一脚!

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好教练因材施教,哪里不行练哪里。上午无氧运动——举重训练;下午长跑——有氧训练+晚上恢复休息,这样的计划最适合体能不好的雇佣兵;而全天候的射击训练则能帮助“人体描边大师们”好好调整下枪法;至于头脑简单、四肢发达的家伙,不妨将他们扔在学习室多学习战术与策略,让他们拒绝成为战场上的愣头青。

不过,射击场和学习室不是免费的。

此处引申出【⭐研究部门】一词:

实弹射击场、员工餐补、员工福利等都需要公司研发部进行慢慢的研究,通俗点说,研究部相当于策略类游戏中的“科技树”,通过研究开发技术手段,可以为雇佣兵提供训练加成、实战减伤/增伤等实用效果,作用不可小觑。

技能树的作用就在于:它提供了玩法上的选择方向,就像传统角色扮演类游戏中不同的流派。

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值得注意的是:日常的身体素质训练虽然可以稳步提升成员实力,但也有不稳定因素埋藏在其中。不要忘记,你的队员们也是普通的人类,也会生病受伤,心情沮丧。高数值的团队纪律、平均心情、以及团队氛围能够提升小队整体战斗力;相反,这些数值过低可能会导致队伍分崩离析,最终不战自败。

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在日常随机性的矛盾/纠纷/激励事件上做到奖惩分明、赏罚得当,才是保持团队和谐的关键。

2.队伍构建:玩家可根据个人风格自行编排4人小队,既可以用“全员突击步枪”这种没什么短板也无明显优势的万金油队伍,也可以用“前盾兵+后狙击”的尖刀小队,总之,改变就是好事。

爆破兵将大门炸开的一瞬间,敌人全部会因为爆破的冲击而造成短时间内的慌乱,小队在第一时间能干掉很多反应不及的货色;盾牌兵举着钢铁盾牌走在队伍前面,一旦发生战斗,可以为纵列队友吸收绝大部分的火力;狙击手能够干掉敌方棘手的成员,对于一些特殊的职业兵种有极强的克制作用;医疗兵能为负伤的成员进行急救,保持队伍的续航能力。

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此处引出【⭐猎头公司】一词:

猎头会定期刷新市场雇佣兵名单,偶尔,这里也会出现潜力和实力强横的家伙,属性越高,其战力也就越高,完成任务的概率也就越大。所以,4人队伍的职业方向究竟如何搭配,需要根据敌方战场地形、敌人职业种类来进行合理搭配,这很考验玩家用人选人的能力。

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3.装备配置:人靠衣装马靠鞍,有好的家伙式才能干活。

你知道“多一颗手雷”能提升小队多少百分比的生存概率吗?如果投掷得当(玩家自行选择投掷位置),一枚手雷就可以送走3-4名敌方成员;这还没完,如果手中的钱够用的话,不妨为小队成员购置防弹衣,这样,他们的生存概率就更高了,没有不完成任务的道理。

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此处引出【⭐军火商】一词:

你要做的是经常与之沟通,每天去他们的商店逛一逛,将特价物品收入囊中。如果实在没有想要的,也可以将其约出来面谈,要求其进货指定武器装备。

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在准备阶段的运营上,还要提一嘴最关键的注意事项,那就是钱。

资金是公司、团队运行的根本基础,没有资金,一切都是空谈。在合适的时间将小队成员派遣出去承接兼职任务可以有效赚取外快,帮助公司购买更加精良的设备,招募资质更高的新队员。

但要切记,实战任务的最后一周内千万不能随意派遣任务,否则便会因为人数不足而导致任务自动失败。

此处引出【⭐理事会】一词:

如果你遇到可以增强实力的办法(更好的人才、更好的装备等)却苦于资金短缺,不妨弯下腰板向理事会请求资金帮助,定可解燃眉之急。

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这同样不免费,需要用公司的信任度来换取。一旦信任度下降的数值过低,则董事会可能会认真考虑你的公司是否有能力完成接下来的任务,那么,撤资这种严重的事件就有概率发生。

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三、战术,令养成游戏不再纯粹互拼数值

战术,即指导和进行战斗的方式方法。在本作中主要体现为:小队职业组建搭配+事前战术评估+实时战场决策。

就算有着扎实的日常训练,横冲直撞式的侵入方式也会被敌方打得体无完肤,你需要动点脑子,让你的雇佣兵少挨点子弹。笔者认为,战术是经营部分的一大变量,它打破了养成游戏纯粹互拼数值的局面。

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从小队职业组建上看:

虽然Demo版本目前只有一个地图,但不同的房间仍然存在着最优解。最好的表现就是爆破兵等级提升后能够使用两次技能进行爆破,经过实战模拟,被爆破的敌人明显更为脆弱,小队击杀速度也更快,伤损程度会降至最低。

我们将目光转移到区域5,从地图上来看,是完完全全的“垂直竖状”地形,那么,如果队伍中存在“盾牌兵”,且在通过区域4后,强制将其编排在队伍1号位上,它是不是就能够一夫当关,挡住下方垂直进攻的大部分子弹呢?

当然是可以的。

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从事前战术评估上看:

整个地图板块分为若干个区域,某些区域有障碍物阻挡,某些区域敌人分布十分密集,诸如此类情况,要制定事前战术评估分析。

好在你的公司可以完全模拟敌方的战场环境,在每周一次的实战模拟中,作为负责人的你可以详细评估每次、每个房间中敌人的表现及作战方式,根据环境进行战术布置。

以Demo中唯一的大地图为例,6处区域存在2处能够进行爆破的地点。在部署期间,可以指派队伍内的爆破兵在2处障碍物前分别进行爆破操作,一来可以打敌人个措手不及,二来可以增加突袭成功的概率。

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从实时战场决策上看:

在区域2和区域6中,存在大量敌人聚集,我们在事先评估分析中提前做好了准备:令小队中拥有手雷的队员在该房间投掷炸弹,造成范围伤害。

但实际情况却是:敌人冲刺的速度过快,导致手雷投掷发生偏差,从而没有起到应有的作用。

此时就需要玩家手动进行“操作纠正”,也就是实时战场决策。手动操作手雷投掷的区域,将范围伤害的优势有效发挥出来。

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此外,就算是盾牌兵,在受到大量伤害后血量也有可能降至危险状态,按照系统设定而言,1-2号位承受的火力伤害较多,3-4号位受到伤害较少,将后排那两个几乎满状态的家伙踢到前排去抗些伤害,是完全行得通的。

那么,在同等培训养成的大前提下,有了以上的战术安排,小队成员的结局可能大相径庭,你的某个精密计划很可能会拯救一名本会死去的雇佣兵!

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总之,如何利用有限的时间合理分配资源,制定训练计划,是每个阶段性任务的关键。玩家完全可以根据自身的经营能力和战场形势分析打造出一支颇具个人风格的战术小队。

《私人军事经理》已经放出体验Demo,而且在正式版中可能会出现肉鸽模式和僵尸模式,感兴趣的玩家可自行下载体验!

 


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