《鋼琴師》——一款讓我又愛又恨的遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 12:37:13 作者:話遊會 Language

21世紀以來,隨著科技的發展,遊戲開發技術逐漸提高,越來越多的遊戲出現在了我們的面前,各個類型的遊戲也應運而生。其中音遊,就是一種以音樂為主導,考驗玩家反應速度的遊戲。近些年來,音遊隊伍越發壯大,從曲風到玩法,每家都各不相同。

今天我們要說到的這款遊戲,就是心動代理、號稱可以感受到古典音樂魅力的音遊——《鋼琴師》。在各大手遊平臺都給出這個遊戲極高的評價的時候,我想從另外的角度,來和大家談談我心中的《鋼琴師》是一款怎樣的遊戲。
《鋼琴師》——一款讓我又愛又恨的遊戲 - 第1張

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一直以來,每當我看到以流行音樂為主的音遊獲得極高熱度的時候,我都在想:氣抖冷,我們古典音樂什麼時候才能站起來。所以鋼琴師的出現,給我帶來了極大的驚喜。在鋼琴師這款遊戲當中,我也看到了很多我很熟悉的曲子,不管是鋼琴曲,還是交響樂、四重奏所改編的鋼琴曲。但在仔細玩過之後,我卻覺得十分失望。因為遊戲所展現給我的東西與我的預期,差之千里。

一、譜面設計——工人,還是工匠
鋼琴師這款遊戲的譜面設計十分有意思,假若你彈過幾年鋼琴,你就會發現遊戲的譜面很多地方都在模仿鋼琴的演奏方式,尤其是在困難等級中。例如困難等級中游戲譜面《嘆息》對李斯特的《嘆息》練習曲的鋼琴譜模仿,遊戲譜面運用了大量的“全屏幕滑音+白鍵穿插”來還原鋼琴譜的大跨度琶音及左右手的交替旋律音。這好嗎?這很好,但不夠好。鋼琴師僅僅做到的是穿插,而實際的演奏是交替旋律音,一點點的差距,就會給玩家帶來十分糟糕的遊戲體驗。還記得節奏大師的很多魔王譜面,也照舊存在很多需要雙手交替才能完成的譜面。
《鋼琴師》——一款讓我又愛又恨的遊戲 - 第2張

那麼鋼琴師對於鋼琴演奏的模仿,實際上就雜而不精了。
一款音遊,譜面的設計是決定性的因素。既然選擇了古典音樂,既然選擇了鋼琴,那麼對於鋼琴演奏的高還原,既是對音樂、對作曲家、對鋼琴的尊重。在我看來,鋼琴師的譜面設計,匠人未滿,工人之上。

二、遊戲音樂——毫無美感的暴力剪輯
假如譜面是一款音遊的半壁江山,那麼音樂就是另外半壁。然而鋼琴師的遊戲配樂,在某些時候也顯得極為勉強。在我的認知中,不論是音遊,還是影視作品的片頭片尾曲,如需縮短時長,製作方都會思考如何在保證音樂的完整性和美感不受影響的情況下,刪減中間的重複部分來縮短音樂時長。所以當我遇到了鋼琴師這樣對於時長較長的練習曲或樂曲直接剪掉後面部分的暴力剪輯做法時,我十分訝異。雖說古典音樂十分複雜,但其中的各種變化依然是基於主旋律所創作,想要去不破壞這些音樂的完整性和美感實際上很簡單。對於科班出生的人來說,將樂曲的展開部刪減與再現部相連不難。而鋼琴師選擇了這樣的音樂剪輯,實在讓人無法苟同做法,也毫無對作曲家及其作品的尊重。
《鋼琴師》——一款讓我又愛又恨的遊戲 - 第3張

三、題材選擇——成也古典,敗也古典
正如上文所說,以古典音樂為題材的音遊少之又少。選擇了古典音樂的鋼琴師,確實在題材上更加新穎,且更有吸引力。但實際上古典音樂的題材選擇也確實成為了一大難點,音樂時長長非專業人士難以處理,追求譜面模仿鋼琴不精而破壞遊戲體驗。想要藉著古典音樂來作為遊戲的賣點,但實際上除了音樂差異之外,古典音樂的文化並沒有傳遞到玩家心中。正所謂成也古典,敗也古典。

《鋼琴師》——一款讓我又愛又恨的遊戲 - 第4張在如今的快餐化時代,無論是哪個地域的優秀傳統文化,都是我們值得珍惜的瑰寶。傳承了千年的歐洲古典音樂,也不應該被遊戲廠商如此不珍惜的對待。遊戲的態度,實際上也是一種對於文化的傳承與發揚,不論是鋼琴,還是古典音樂。如果能出現一款真正傳遞了古典音樂精神的音遊,那應該是所有愛好音樂玩家的幸事吧。

《鋼琴師》——一款讓我又愛又恨的遊戲 - 第5張


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