据GameInformer的报道,他们前往日本东京的Square Enix办公室采访了制作人吉田直树和Creative Business Unit III工作室,询问了他们对于《最终幻想16》在PS5上独占(限时)的看法,以及这对开发有何帮助。
吉田表示,CBUIII在游戏开发过程中并没有将游戏局限于一个平台的想法,这一点非常重要。他说,在团队开始开发《FF16》时,工作室“考虑了所有的选择”。
“《最终幻想》是Square Enix非常重要的IP之一,与《勇者斗恶龙》和《王国之心》系列齐头并进——在我们开始开发时,我们确实会接触多个平台、多家公司来推出游戏。当你与他们接触时,他们会带着他们的提议回来找我们。”
“然后,团队和Square Enix会考虑所有这些提议,并决定哪种方案最适合项目。在这种情况下,Square Enix最喜欢PlayStation的提议。PS和SE有着长达数十年的合作关系,SE也有很多PS独占作品,这对SE来说也是有好处的。”
吉田表示,从开发的角度来看,CBUIII希望全世界尽可能多的人能够玩到这款游戏。
“从开发人员和程序员的角度来看,将开发限制在一个系统上不仅使我们更轻松,而且使我们能够对其进行优化,”他继续说道。“这使我们能够最大限度地提高该系统的性能,因为我们只专注于一个系统。”
最重要的是,吉田说团队得到了PlayStation第一方及其开发人员和程序员的大量帮助,他们帮助CBUIII最大化游戏的性能。“这让我们能够创造出自己想要创造的游戏,并让我们更容易做到这一点。”吉田说道。