前言
在2022年6月13日到6月20日舉行的steam新品試玩節中,有一款遊戲賺足了大家的眼球——《咩咩啟示錄》。作為一款融合了建造玩法與另類邪教元素、畫風還有點可愛的Roguelite遊戲,這毫無疑問是一次大膽的嘗試,玩家也是對此期待滿滿。此外遊戲還由一向以想法怪異、創意新奇出名的“Devolver Digital”D社發行,也算是加了一重保障。但遺憾的是,這款遊戲的實際體驗卻不如我的預期。
從祭品到邪教教主
玩家將扮演一隻可愛無辜的小羊,在開頭就被四名邪惡教主獻祭,領了盒飯。但這隻小羊似乎並沒有完全死透,它被受到封印的“待終冠主”選中,與他簽訂契約:“小羊復活成為“紅眼冠”邪教的教主,但是要為待終冠主收集信仰,打敗開頭那四個教主,最終恢復待終冠主的力量。”
至此,小羊便走上了開闢教團領地,招收教徒,前往地牢打倒四個邪惡教主的崛起之路。
平庸的肉鴿戰鬥設計
相信許多人都是衝著《咩咩啟示錄》Roguelite的主要玩法來的,但是在深度體驗過後,我可以負責任的說,這款遊戲中玩家花在建造上的時間要遠比肉鴿戰鬥的多,而且單就遊戲的肉鴿戰鬥本身來看,也是相當平庸的。
《咩咩啟示錄》Roguelite的玩法主要體現在玩家勇闖四個地牢,打敗四個教主,解封待終冠主的旅途上,四名主教分別對應四個地圖——暗林、無尾林、錨淵沼、蛛絲搖籃。玩家需要每個地圖進入至少四次,前三次為挑戰小boss,在第四次才能遇見教主,進而推動遊戲的主線劇情。之後再進這個地圖就相當於“無限模式”了(這個“無限”是帶引號的,玩家一趟下來最多可以打三個還是四個boss)
而每次的地圖會由多條路線組成,路線上分佈著獎勵關卡(比如獎勵生命、獎勵建造材料、獎勵信徒、獎勵設計圖)、商店關卡(買材料、買設計圖)、救助信徒關卡等等,當然最主要的還是戰鬥關卡,其中其他關卡為大多為一個房間,戰鬥關卡由9個左右房間組成,玩家在房間中就會與小怪戰鬥。
介紹完畢肉鴿戰鬥流程,下面我來說下游戲戰鬥設計。玩家的戰鬥工具分為武器和咒術:武器包含吸血、殘酷(暴擊)、毒等多種屬性,分為爪子、劍、匕首、錘子、斧子;咒術則是有多種花樣,需要熱誠(藍)才能釋放。
玩家在每個地圖開頭就會收到這一把系統分配給你的戰鬥工具,後續在闖關過程也會有更換的機會。但因為熱誠產出較少,所以戰鬥一定是以武器為主的,而武器是否趁手決定了戰鬥是否順利,這就導致如果沒法流暢使用武器,玩家甚至撐不到換武器的房間。
遺憾的是,《咩咩啟示錄》的武器設計的相對失敗,種類少不說,平衡也不讓人滿意。武器與武器之間在本身屬性上差距就很大,這是操作無法彌補的:爪子、劍攻速快攻擊高,而匕首、斧子、錘子攻速有些慢,很容易漏出破綻。拿到這三把武器,與其硬著頭皮打,不如重開。
作為一款肉鴿遊戲,首先要強調的就是可重複遊玩性,只有武器、技能與天賦之間搭配豐富,玩家才會願意下這個地牢,去探索各種好玩的流派。《咩咩啟示錄》的“武器”“技能”相對失敗,那麼“天賦”系統表現如何呢?答案是,也不盡人意......
《咩咩啟示錄》設置了塔羅牌系統,來對應大多數肉鴿遊戲的“天賦”玩法,塔羅牌共有36張,由玩家探索地牢和大世界地圖獲得,玩家一般在戰鬥關卡中可以遇到抽塔羅牌的房間,以此來提升自己的屬性。但是塔羅牌不僅數量少,功能也相對重複,像是加半個心是一張卡,加一個心是一張卡,加兩個心又是另一張卡....設定還相對保守,玩家從中獲得的增益極為有限,不足以產生有趣的流派玩法。
總的來說,作為一款Roguelite遊戲,我對《咩咩啟示錄》的戰鬥設計只能給到“平庸”這個評價,雖然遊戲打擊感很棒,戰鬥過程也很爽,但是一款好的肉鴿遊戲所具備的可重複遊玩性,它欠缺了太多......
建造屬於你自己的聖羊教團
教徒的數量作為《咩咩啟示錄》一個重要因素,不僅起著開啟地牢、推動主線劇情的作用,還影響著建造靈感(解鎖升級建築系統)和邪教靈感(解鎖升級戰鬥系統)的收集快慢。(特別聲明下,為了方便理解,建築靈感和邪教靈感是我自己起的名字,具體叫什麼記不清楚了......)
而想要把教團做大做強,我們就需要大量招進來教徒,教徒一般來源於闖關過程,我們可以救下被獻祭的、買下將被吃的小動物讓它入教,打敗小boss也可以為其改信,此外在基地建立傳教所也有幾率招攬教徒過來。
把人招進來還不夠,還要把人留下,這就要談到伺候教徒的部分,也就是圍繞教徒的建造系統。在主線進行過程中,玩家就要花費大量時間在基地建設上。在主線結束後,比起重複性高的地牢,我相信大部分玩家更願意去種地。所以綜合下來,如前文所說,《咩咩啟示錄》似乎將玩家的遊玩重心放在了建造上,這讓人有些意想不到.......
玩家可以通過前文提到的建造靈感提升基地的生活質量。在遊戲前期,只能建造一些資源性的建築,比如木材廠、採石場、農田,大部分都需要玩家手動來照顧教徒的吃喝拉撒睡,教徒也會工作,不過前期的話只能是祈禱或者砍木頭採石頭。玩家在中後期建築靈感等級高了之後才會解鎖自動化系統,通過升級農田、建造撤碩等等才會有教徒幫你種田、打掃垃圾。這裡還有個小插曲,《咩咩啟示錄》發售的第一天,許多玩家出現了無法解鎖更高等級建築的bug,因此基建更累了,體驗急劇下降,這也是遊戲steam初期差評多的一個重要原因。
在《咩咩啟示錄》的建造系統中,玩家除了上文對教團整體的管理之外,還需要細緻入微的注意每個教徒,比如一個成員正在反教,我們就需要把他丟到監獄隔離,再天天給他談話洗腦;一個成員累了,我們就得跟他說一聲,叫他去休息;一個成員死了,還是要由玩家自己挖坑自己埋;一個成員信仰低了,還得跟他談心,一點點去鼓勵。這種設計看似很真實立體,但《咩咩啟示錄》失敗就體現在與教徒的互動只有數值上的增長,其他反饋不足。玩家親力親為這些散事,初期會很新穎,久而久之還是這一套,只會感覺繁瑣和折磨。
小羊壞心眼可不少
作為遊戲的一大賣點,“無辜小羊”與“暗黑邪教教主”這兩個身份帶來的反差感讓很多玩家(包括我)都很是期待,在遊戲開頭建立教堂之後,玩家便會解鎖邪教系統。值得肯定的是,《咩咩啟示錄》將這個系統做的十分還原。
玩家通過打敗小boss以及每個教徒親密度等級提升可以收集戒律石碎片,每集齊三塊戒律石碎片,就可以頒佈一條教條,教條的內容包含對現實物質的思考,對工作的思考,對死後世界的思考等等。玩家通過選擇不同的教條內容,就可以達到對教團的固定提升或是解鎖新的儀式。
儀式的內容也很有意思,比如從教徒身上爆金幣(這是後期主要的經濟來源)、獻祭教徒獲得力量、讓教徒連續幾天不吃不喝、復活死去的教徒等等。遊戲在表現邪教荒誕古怪的同時,也讓玩家從教徒身上親身體會到“邪教害人”,還是有一定教育意義的。
而通過在教堂進行每天一次的佈道,玩家還可以提升戰鬥靈感,進而升高初始武器等級,增加武器和咒術種類。從而將建造邪教與肉鴿戰鬥聯繫起來,形成一個很有意思的循環:小羊從地牢收集材料、收集信徒——>建設聖羊教團,提高教徒數量、生活質量和親密度——>教徒增加小羊邪教靈感,從而增加小羊力量——>小羊戰鬥更輕鬆,從地牢收集材料更多。
在我看來,《咩咩啟示錄》不僅在肉鴿戰鬥和模擬建造結合上做出了大膽嘗試,而且從機制上實現了兩者的巧妙融合,也算是為後面想將肉鴿與其他玩法結合起來的遊戲們提供了一種思路。
教團與地牢外的世界同樣古怪
拋開用於肉鴿戰鬥的地牢與自己基建的聖羊教團,《咩咩啟示錄》還有一個“大世界”地圖,玩家可以操控小羊去往其他地點完成任務,獲得碎片解鎖毛紡(毛紡可以理解為開局自己可選的buff)當任務全部完成,那個地點的人就會變成小羊的教徒,為小羊提供建造靈感。這個設計也是扳回我對《咩咩啟示錄》評價的重要一點,每個地區都很有意思。
在大世界的地圖上,除了聖羊教團之外,剩下的地區依次是偏僻小屋、朝聖者之路、孢子洞穴、私運者庇護所、邁達斯之洞,玩家會遇見各種稀奇古怪的NPC發佈的任務,也會解鎖諸如釣魚、距骨骰的小遊戲,還會看到一些像是燈塔、古井的神秘設施,有時也會有“窺視黑暗”的機會......
用一個詞語來形容這些,我想一定是繽紛多彩:與不同難度的NPC玩距骨骰打賭,讓我一度沉迷其中;在完成NPC的任務過程中下地牢探索,讓我樂此不疲;每解鎖一個新的毛紡、收穫一批新的信仰者,都讓我驚喜不已。
結語
目前《咩咩啟示錄》在steam上是89%特別好評,大部分差評集中在體量、bug、玩法割裂的問題上,下面我一一解答下:關於體量,對於118元的國區定價,15個小時幾乎全收集的遊戲體量的確偏小,但開發者後續也承諾了免費更新,這點還有待觀望;關於bug,在媒體測評以及發售初期,遊戲中就出現了不少嚴重影響進程的bug,對於一款大家報以熱切期待的遊戲,這是絕對不應該出現的,好在開發者算是響應及時,幾個嚴重的問題都在反饋當天得到了解決;關於玩法割裂問題,將肉鴿戰鬥與模擬建造結合算是一個大膽的嘗試,同時也是一個不小的挑戰,可惜《咩咩啟示錄》做的相對來說不夠成功,但肉鴿-建造-邪教循環的構思仍然讓人眼前一亮。
其實老實來講,我個人覺得《咩咩啟示錄》實際遊玩體驗已經達到及格線了,雖然與預期相差不小,但是單就畫風、邪教還原度、大世界、循環機制來講,值得肯定。當然,如果你是一名主打肉鴿玩法的玩家,那麼我勸你再做考慮;如果你被這遊戲的畫風以及邪教元素所深深吸引,那麼不用猶豫,直接入手就可以,畢竟從天真小羊變成邪惡教主的崛起之路,誰不好奇呢?