《咩咩启示录》:天真小羊到邪恶教主的崛起之路


3楼猫 发布时间:2022-08-15 09:59:33 作者:葉蔵 Language

前言

在2022年6月13日到6月20日举行的steam新品试玩节中,有一款游戏赚足了大家的眼球——《咩咩启示录》。作为一款融合了建造玩法与另类邪教元素、画风还有点可爱的Roguelite游戏,这毫无疑问是一次大胆的尝试,玩家也是对此期待满满。此外游戏还由一向以想法怪异、创意新奇出名的“Devolver Digital”D社发行,也算是加了一重保障。但遗憾的是,这款游戏的实际体验却不如我的预期。

《咩咩启示录》:天真小羊到邪恶教主的崛起之路-第1张

从祭品到邪教教主

玩家将扮演一只可爱无辜的小羊,在开头就被四名邪恶教主献祭,领了盒饭。但这只小羊似乎并没有完全死透,它被受到封印的“待终冠主”选中,与他签订契约:“小羊复活成为“红眼冠”邪教的教主,但是要为待终冠主收集信仰,打败开头那四个教主,最终恢复待终冠主的力量。”

《咩咩启示录》:天真小羊到邪恶教主的崛起之路-第2张

至此,小羊便走上了开辟教团领地,招收教徒,前往地牢打倒四个邪恶教主的崛起之路。

平庸的肉鸽战斗设计

相信许多人都是冲着《咩咩启示录》Roguelite的主要玩法来的,但是在深度体验过后,我可以负责任的说,这款游戏中玩家花在建造上的时间要远比肉鸽战斗的多,而且单就游戏的肉鸽战斗本身来看,也是相当平庸的。

《咩咩启示录》Roguelite的玩法主要体现在玩家勇闯四个地牢,打败四个教主,解封待终冠主的旅途上,四名主教分别对应四个地图——暗林、无尾林、锚渊沼、蛛丝摇篮。玩家需要每个地图进入至少四次,前三次为挑战小boss,在第四次才能遇见教主,进而推动游戏的主线剧情。之后再进这个地图就相当于“无限模式”了(这个“无限”是带引号的,玩家一趟下来最多可以打三个还是四个boss)

《咩咩启示录》:天真小羊到邪恶教主的崛起之路-第3张

而每次的地图会由多条路线组成,路线上分布着奖励关卡(比如奖励生命、奖励建造材料、奖励信徒、奖励设计图)、商店关卡(买材料、买设计图)、救助信徒关卡等等,当然最主要的还是战斗关卡,其中其他关卡为大多为一个房间,战斗关卡由9个左右房间组成,玩家在房间中就会与小怪战斗。

《咩咩启示录》:天真小羊到邪恶教主的崛起之路-第4张

介绍完毕肉鸽战斗流程,下面我来说下游戏战斗设计。玩家的战斗工具分为武器和咒术:武器包含吸血、残酷(暴击)、毒等多种属性,分为爪子、剑、匕首、锤子、斧子;咒术则是有多种花样,需要热诚(蓝)才能释放。

玩家在每个地图开头就会收到这一把系统分配给你的战斗工具,后续在闯关过程也会有更换的机会。但因为热诚产出较少,所以战斗一定是以武器为主的,而武器是否趁手决定了战斗是否顺利,这就导致如果没法流畅使用武器,玩家甚至撑不到换武器的房间。

遗憾的是,《咩咩启示录》的武器设计的相对失败,种类少不说,平衡也不让人满意。武器与武器之间在本身属性上差距就很大,这是操作无法弥补的:爪子、剑攻速快攻击高,而匕首、斧子、锤子攻速有些慢,很容易漏出破绽。拿到这三把武器,与其硬着头皮打,不如重开。

《咩咩启示录》:天真小羊到邪恶教主的崛起之路-第5张

作为一款肉鸽游戏,首先要强调的就是可重复游玩性,只有武器、技能与天赋之间搭配丰富,玩家才会愿意下这个地牢,去探索各种好玩的流派。《咩咩启示录》的“武器”“技能”相对失败,那么“天赋”系统表现如何呢?答案是,也不尽人意......

《咩咩启示录》设置了塔罗牌系统,来对应大多数肉鸽游戏的“天赋”玩法,塔罗牌共有36张,由玩家探索地牢和大世界地图获得,玩家一般在战斗关卡中可以遇到抽塔罗牌的房间,以此来提升自己的属性。但是塔罗牌不仅数量少,功能也相对重复,像是加半个心是一张卡,加一个心是一张卡,加两个心又是另一张卡....设定还相对保守,玩家从中获得的增益极为有限,不足以产生有趣的流派玩法。

《咩咩启示录》:天真小羊到邪恶教主的崛起之路-第6张

总的来说,作为一款Roguelite游戏,我对《咩咩启示录》的战斗设计只能给到“平庸”这个评价,虽然游戏打击感很棒,战斗过程也很爽,但是一款好的肉鸽游戏所具备的可重复游玩性,它欠缺了太多......

建造属于你自己的圣羊教团

教徒的数量作为《咩咩启示录》一个重要因素,不仅起着开启地牢、推动主线剧情的作用,还影响着建造灵感(解锁升级建筑系统)和邪教灵感(解锁升级战斗系统)的收集快慢。(特别声明下,为了方便理解,建筑灵感和邪教灵感是我自己起的名字,具体叫什么记不清楚了......)

而想要把教团做大做强,我们就需要大量招进来教徒,教徒一般来源于闯关过程,我们可以救下被献祭的、买下将被吃的小动物让它入教,打败小boss也可以为其改信,此外在基地建立传教所也有几率招揽教徒过来。

《咩咩启示录》:天真小羊到邪恶教主的崛起之路-第7张

把人招进来还不够,还要把人留下,这就要谈到伺候教徒的部分,也就是围绕教徒的建造系统。在主线进行过程中,玩家就要花费大量时间在基地建设上。在主线结束后,比起重复性高的地牢,我相信大部分玩家更愿意去种地。所以综合下来,如前文所说,《咩咩启示录》似乎将玩家的游玩重心放在了建造上,这让人有些意想不到.......

玩家可以通过前文提到的建造灵感提升基地的生活质量。在游戏前期,只能建造一些资源性的建筑,比如木材厂、采石场、农田,大部分都需要玩家手动来照顾教徒的吃喝拉撒睡,教徒也会工作,不过前期的话只能是祈祷或者砍木头采石头。玩家在中后期建筑灵感等级高了之后才会解锁自动化系统,通过升级农田、建造撤硕等等才会有教徒帮你种田、打扫垃圾。这里还有个小插曲,《咩咩启示录》发售的第一天,许多玩家出现了无法解锁更高等级建筑的bug,因此基建更累了,体验急剧下降,这也是游戏steam初期差评多的一个重要原因。

《咩咩启示录》:天真小羊到邪恶教主的崛起之路-第8张

在《咩咩启示录》的建造系统中,玩家除了上文对教团整体的管理之外,还需要细致入微的注意每个教徒,比如一个成员正在反教,我们就需要把他丢到监狱隔离,再天天给他谈话洗脑;一个成员累了,我们就得跟他说一声,叫他去休息;一个成员死了,还是要由玩家自己挖坑自己埋;一个成员信仰低了,还得跟他谈心,一点点去鼓励。这种设计看似很真实立体,但《咩咩启示录》失败就体现在与教徒的互动只有数值上的增长,其他反馈不足。玩家亲力亲为这些散事,初期会很新颖,久而久之还是这一套,只会感觉繁琐和折磨。

小羊坏心眼可不少

作为游戏的一大卖点,“无辜小羊”与“暗黑邪教教主”这两个身份带来的反差感让很多玩家(包括我)都很是期待,在游戏开头建立教堂之后,玩家便会解锁邪教系统。值得肯定的是,《咩咩启示录》将这个系统做的十分还原。

玩家通过打败小boss以及每个教徒亲密度等级提升可以收集戒律石碎片,每集齐三块戒律石碎片,就可以颁布一条教条,教条的内容包含对现实物质的思考,对工作的思考,对死后世界的思考等等。玩家通过选择不同的教条内容,就可以达到对教团的固定提升或是解锁新的仪式。

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仪式的内容也很有意思,比如从教徒身上爆金币(这是后期主要的经济来源)、献祭教徒获得力量、让教徒连续几天不吃不喝、复活死去的教徒等等。游戏在表现邪教荒诞古怪的同时,也让玩家从教徒身上亲身体会到“邪教害人”,还是有一定教育意义的。

《咩咩启示录》:天真小羊到邪恶教主的崛起之路-第10张

而通过在教堂进行每天一次的布道,玩家还可以提升战斗灵感,进而升高初始武器等级,增加武器和咒术种类。从而将建造邪教与肉鸽战斗联系起来,形成一个很有意思的循环:小羊从地牢收集材料、收集信徒——>建设圣羊教团,提高教徒数量、生活质量和亲密度——>教徒增加小羊邪教灵感,从而增加小羊力量——>小羊战斗更轻松,从地牢收集材料更多。

在我看来,《咩咩启示录》不仅在肉鸽战斗和模拟建造结合上做出了大胆尝试,而且从机制上实现了两者的巧妙融合,也算是为后面想将肉鸽与其他玩法结合起来的游戏们提供了一种思路。

《咩咩启示录》:天真小羊到邪恶教主的崛起之路-第11张

教团与地牢外的世界同样古怪

抛开用于肉鸽战斗的地牢与自己基建的圣羊教团,《咩咩启示录》还有一个“大世界”地图,玩家可以操控小羊去往其他地点完成任务,获得碎片解锁毛纺(毛纺可以理解为开局自己可选的buff)当任务全部完成,那个地点的人就会变成小羊的教徒,为小羊提供建造灵感。这个设计也是扳回我对《咩咩启示录》评价的重要一点,每个地区都很有意思。

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在大世界的地图上,除了圣羊教团之外,剩下的地区依次是偏僻小屋、朝圣者之路、孢子洞穴、私运者庇护所、迈达斯之洞,玩家会遇见各种稀奇古怪的NPC发布的任务,也会解锁诸如钓鱼、距骨骰的小游戏,还会看到一些像是灯塔、古井的神秘设施,有时也会有“窥视黑暗”的机会......

用一个词语来形容这些,我想一定是缤纷多彩:与不同难度的NPC玩距骨骰打赌,让我一度沉迷其中;在完成NPC的任务过程中下地牢探索,让我乐此不疲;每解锁一个新的毛纺、收获一批新的信仰者,都让我惊喜不已。

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结语

目前《咩咩启示录》在steam上是89%特别好评,大部分差评集中在体量、bug、玩法割裂的问题上,下面我一一解答下:关于体量,对于118元的国区定价,15个小时几乎全收集的游戏体量的确偏小,但开发者后续也承诺了免费更新,这点还有待观望;关于bug,在媒体测评以及发售初期,游戏中就出现了不少严重影响进程的bug,对于一款大家报以热切期待的游戏,这是绝对不应该出现的,好在开发者算是响应及时,几个严重的问题都在反馈当天得到了解决;关于玩法割裂问题,将肉鸽战斗与模拟建造结合算是一个大胆的尝试,同时也是一个不小的挑战,可惜《咩咩启示录》做的相对来说不够成功,但肉鸽-建造-邪教循环的构思仍然让人眼前一亮。

《咩咩启示录》:天真小羊到邪恶教主的崛起之路-第14张

其实老实来讲,我个人觉得《咩咩启示录》实际游玩体验已经达到及格线了,虽然与预期相差不小,但是单就画风、邪教还原度、大世界、循环机制来讲,值得肯定。当然,如果你是一名主打肉鸽玩法的玩家,那么我劝你再做考虑;如果你被这游戏的画风以及邪教元素所深深吸引,那么不用犹豫,直接入手就可以,毕竟从天真小羊变成邪恶教主的崛起之路,谁不好奇呢?



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