黑乎乎的場地,鏽跡斑斑的建模,高難度的怪物都依稀可見魂的影子。在這個“類魂遊戲”頻出的當下,這款國產動作遊戲似乎本不會掀起什麼太大風波,發售之初的77%好評。也似乎預示著遊戲高低不就的質量。
但沒想到兩個月過去,它卻一直維持著熱度,好評率一路升至87%;甚至被一部分愛好者冠以“小血源”的美稱。這款名字讓人摸不著頭腦的遊戲究竟有何魅力?故事發生在鍊金術風靡的國度,鍊金科技被用來治療傷者,或者強化自己的身體與器械。但正所謂強大的力量也伴隨著代價,等到王國想廢除鍊金術的時候,一切早已無法挽回。災難彷彿在一瞬間發生,街道被鮮血染紅,無數的怪物慘叫嘶吼,出現在城市的各個角落。每個人都在尋找解藥,但似乎這種希望的答案並不存在。
不得不說,遊戲的場景塑造風格十足。除了黑暗與陰沉的基調,遊戲還和《血源》一樣充斥著一種霧氣與溼潤感。正如疫醫真實的出現背景,主角在一眾中世紀風格要素中現身,宛如初生的死神。
與場景風格相得益彰的就是《記憶邊境》的Boss設計。除了統一的黑暗神秘的基調,每個Boss都風度十足,有的身著禮帽魔杖,有的身披重甲大劍,開場還要擺個Pose。(還有非常好看的“女王”,在這裡就賣個關子不放圖啦~)
當然,沿襲了魂類遊戲“不好好講故事”的特徵,記憶邊境也打碎了劇情揉進了故事裡面。不僅如此,主角本身的身世也是利用記憶碎片一點一點收集而來,當主角長著羽毛的手接住記憶,故事才一點點呈現。
雖然有著魂類遊戲的模子,《記憶邊境》卻有著自己的脫胎換骨之處,很多玩家在遊戲中都體會到了魂系遊戲不曾帶來的爽快感。得益於遊戲中的技能機制,玩家很容易打破“你一刀我一刀”這種偽回合制的固有印象,用流暢的連招殺得敵人節節敗退。
除了動作上令人舒適的流暢度,遊戲還有獨特的“瘟疫武器”設計。因為在設定中,主角可以利用敵人瘟疫的力量。當鐵器碰撞中突然掏出來一把蒼綠色的大鐮刀,殺敵人個措手不及,這種快樂不可多得。
當然,作為一款實驗性質的處女作,短短三張地圖並沒有辦法玩得盡興,細碎零散的劇情片段也沒辦法將《記憶邊境》的世界觀完整地呈現。近十個小時的遊玩體驗似乎在一瞬間戛然而止,令人好奇後面發生的故事。不過對照《血源詛咒》的價格,似乎也合情合理。
不如在這個《血源詛咒》登錄PC還遙遙無期的日子,試試這款風格類似的“小血源”吧!