黑乎乎的场地,锈迹斑斑的建模,高难度的怪物都依稀可见魂的影子。在这个“类魂游戏”频出的当下,这款国产动作游戏似乎本不会掀起什么太大风波,发售之初的77%好评。也似乎预示着游戏高低不就的质量。
但没想到两个月过去,它却一直维持着热度,好评率一路升至87%;甚至被一部分爱好者冠以“小血源”的美称。这款名字让人摸不着头脑的游戏究竟有何魅力?故事发生在炼金术风靡的国度,炼金科技被用来治疗伤者,或者强化自己的身体与器械。但正所谓强大的力量也伴随着代价,等到王国想废除炼金术的时候,一切早已无法挽回。灾难仿佛在一瞬间发生,街道被鲜血染红,无数的怪物惨叫嘶吼,出现在城市的各个角落。每个人都在寻找解药,但似乎这种希望的答案并不存在。
不得不说,游戏的场景塑造风格十足。除了黑暗与阴沉的基调,游戏还和《血源》一样充斥着一种雾气与湿润感。正如疫医真实的出现背景,主角在一众中世纪风格要素中现身,宛如初生的死神。
与场景风格相得益彰的就是《记忆边境》的Boss设计。除了统一的黑暗神秘的基调,每个Boss都风度十足,有的身着礼帽魔杖,有的身披重甲大剑,开场还要摆个Pose。(还有非常好看的“女王”,在这里就卖个关子不放图啦~)
当然,沿袭了魂类游戏“不好好讲故事”的特征,记忆边境也打碎了剧情揉进了故事里面。不仅如此,主角本身的身世也是利用记忆碎片一点一点收集而来,当主角长着羽毛的手接住记忆,故事才一点点呈现。
虽然有着魂类游戏的模子,《记忆边境》却有着自己的脱胎换骨之处,很多玩家在游戏中都体会到了魂系游戏不曾带来的爽快感。得益于游戏中的技能机制,玩家很容易打破“你一刀我一刀”这种伪回合制的固有印象,用流畅的连招杀得敌人节节败退。
除了动作上令人舒适的流畅度,游戏还有独特的“瘟疫武器”设计。因为在设定中,主角可以利用敌人瘟疫的力量。当铁器碰撞中突然掏出来一把苍绿色的大镰刀,杀敌人个措手不及,这种快乐不可多得。
当然,作为一款实验性质的处女作,短短三张地图并没有办法玩得尽兴,细碎零散的剧情片段也没办法将《记忆边境》的世界观完整地呈现。近十个小时的游玩体验似乎在一瞬间戛然而止,令人好奇后面发生的故事。不过对照《血源诅咒》的价格,似乎也合情合理。
不如在这个《血源诅咒》登录PC还遥遥无期的日子,试试这款风格类似的“小血源”吧!