本月的遊戲內新道具,新模式的建議收集了很多有意思的評論,這個很久前的在第三期的文章中提出的撬棍擴充運用被維寒迪的更新中採納了,現在pubg中有意思的道具和模式肉眼可見的越來越多:
(稍後給大家抽獎)
本週的5個建議也從社區中選出:
戰術道具-軍備箱
對於現在越來越快的遊戲節奏來說,玩家經常會出現在圈邊交戰,打完了一撥,之後頭甲損傷嚴重,彈藥補給缺失。但是無法補充這些補給的問題,無法鼓勵玩家積極的參加對戰。為了鼓勵玩家進行積極的戰鬥,所以應該增加一些對於積極作戰的玩家的補給方式。
- 遊戲內加入戰術道具-軍備箱,玩家拾取後處於關閉狀態(有倒計時鎖),並且佔一個副武器的槽位
- 遊戲內隊伍對局時間達到五分鐘(以拾取時間為準),上鎖的軍備箱將自動解鎖並可以使用。
- 軍備箱內可獲得投擲物(固定數量)以及兩套額外的二級頭甲,和彈藥補給
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戰術道具- 監控攝像頭
在遊戲內,信息獲取是很重要的遊戲一環,無人機目前在遊戲內有玩家會使用該道具獲取信息,但是相較於無人機容易被發現以及便於移動的特性,如果加入更加隱蔽但也更容易被破壞的監控攝像頭,也是很好的嘗試。
- 遊戲內加入戰術道具-監控攝像頭,玩家可以通過攝像頭獲取信息
- 玩家可以將攝像頭扔出以粘貼在牆壁以及地面等位置,攝像頭在被操控時,會發出細微的紅光
- 攝像頭可以被射擊後,暫時的使其失靈一段時間
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遊戲內追殺機制
無聊的轉移真的讓人覺得沒勁,我覺得加點遊戲內的新任務是比較有意思的
在單純的吃雞比賽中,如果可以加入一些新的遊戲機制,對於吸引玩家也可以起到很好的效果,在遊戲內增加玩家需要達成的遊戲內小任務,並且給予獎勵,可以幫助玩家度過等待刷圈的空白時間。
- 玩家可以在特定區域接取追殺任務,接取任務後,地圖上出現目標玩家所在地區
- 成功擊殺目標玩家,完成任務後,可獲得空投槍或其他高等級裝備的獎勵
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遊戲中間時間刷新多個安全區
隨著大家對於遊戲理解的加深,產生了諸如圈邊戰術,搶佔圈中心房區這樣的戰術,試圖將圈型對自己隊伍的排名影響降到最低,所以在休閒模式中,能否採取在遊戲中期,將原本一個的安全區,縮放為數個小的安全區,隨著遊戲的進程,小安全區逐漸靠攏併合並,增加遊戲的隨機性。
- 從遊戲二圈開始,原來的一個安全區,分裂成四到五個面積相加和原本圈型面積一樣的小圈。
- 隨著遊戲的進展,幾個小圈逐漸移動靠近並且融合,面積也會隨之縮小。
- 決賽圈,小圈將完全融合,進入平常的決賽圈設置。
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新功能:修理廠
現在加油站已經可以使用了,再增加一下使用的場景是否會讓遊戲更有意思呢?
車輛輪胎被擊破,護甲耐久度消耗殆盡,車輛耐久度只剩最後一點,在遊戲的關鍵時刻,玩家往往會遇到諸如此類,無法再次彌補的問題,所以有玩家建議,既然遊戲內有加油站這樣的地點,為何不針對其他道具也增加可以修理的地點。
- 遊戲內增加修理廠地點,玩家進入修理廠之後,可以消耗20秒時間,對被擊破的輪胎進行修補
- 每消耗20秒時間,修復車輛耐久度提升20。
- 脫下護甲或頭盔,消耗40秒,可以補足頭盔以及護甲的耐久度
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