本月的游戏内新道具,新模式的建议收集了很多有意思的评论,这个很久前的在第三期的文章中提出的撬棍扩充运用被维寒迪的更新中采纳了,现在pubg中有意思的道具和模式肉眼可见的越来越多:
(稍后给大家抽奖)
本周的5个建议也从社区中选出:
战术道具-军备箱
对于现在越来越快的游戏节奏来说,玩家经常会出现在圈边交战,打完了一拨,之后头甲损伤严重,弹药补给缺失。但是无法补充这些补给的问题,无法鼓励玩家积极的参加对战。为了鼓励玩家进行积极的战斗,所以应该增加一些对于积极作战的玩家的补给方式。
- 游戏内加入战术道具-军备箱,玩家拾取后处于关闭状态(有倒计时锁),并且占一个副武器的槽位
- 游戏内队伍对局时间达到五分钟(以拾取时间为准),上锁的军备箱将自动解锁并可以使用。
- 军备箱内可获得投掷物(固定数量)以及两套额外的二级头甲,和弹药补给
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战术道具- 监控摄像头
在游戏内,信息获取是很重要的游戏一环,无人机目前在游戏内有玩家会使用该道具获取信息,但是相较于无人机容易被发现以及便于移动的特性,如果加入更加隐蔽但也更容易被破坏的监控摄像头,也是很好的尝试。
- 游戏内加入战术道具-监控摄像头,玩家可以通过摄像头获取信息
- 玩家可以将摄像头扔出以粘贴在墙壁以及地面等位置,摄像头在被操控时,会发出细微的红光
- 摄像头可以被射击后,暂时的使其失灵一段时间
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游戏内追杀机制
无聊的转移真的让人觉得没劲,我觉得加点游戏内的新任务是比较有意思的
在单纯的吃鸡比赛中,如果可以加入一些新的游戏机制,对于吸引玩家也可以起到很好的效果,在游戏内增加玩家需要达成的游戏内小任务,并且给予奖励,可以帮助玩家度过等待刷圈的空白时间。
- 玩家可以在特定区域接取追杀任务,接取任务后,地图上出现目标玩家所在地区
- 成功击杀目标玩家,完成任务后,可获得空投枪或其他高等级装备的奖励
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游戏中间时间刷新多个安全区
随着大家对于游戏理解的加深,产生了诸如圈边战术,抢占圈中心房区这样的战术,试图将圈型对自己队伍的排名影响降到最低,所以在休闲模式中,能否采取在游戏中期,将原本一个的安全区,缩放为数个小的安全区,随着游戏的进程,小安全区逐渐靠拢并合并,增加游戏的随机性。
- 从游戏二圈开始,原来的一个安全区,分裂成四到五个面积相加和原本圈型面积一样的小圈。
- 随着游戏的进展,几个小圈逐渐移动靠近并且融合,面积也会随之缩小。
- 决赛圈,小圈将完全融合,进入平常的决赛圈设置。
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新功能:修理厂
现在加油站已经可以使用了,再增加一下使用的场景是否会让游戏更有意思呢?
车辆轮胎被击破,护甲耐久度消耗殆尽,车辆耐久度只剩最后一点,在游戏的关键时刻,玩家往往会遇到诸如此类,无法再次弥补的问题,所以有玩家建议,既然游戏内有加油站这样的地点,为何不针对其他道具也增加可以修理的地点。
- 游戏内增加修理厂地点,玩家进入修理厂之后,可以消耗20秒时间,对被击破的轮胎进行修补
- 每消耗20秒时间,修复车辆耐久度提升20。
- 脱下护甲或头盔,消耗40秒,可以补足头盔以及护甲的耐久度
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