【明日方舟】設計師千萬不要給銀灰的模組加防禦!加血、加攻更合適!


3樓貓 發佈時間:2023-05-28 14:31:28 作者:陰間的邪影 Language

【開篇】

建議設計師給銀灰的模組多加點兒生命值,三級模組+300血量不過分吧。最好不要讓我看到模組有任何的“防禦加成”,那樣的話可真就是設計師打自己的臉了,自相矛盾。三技能期間直接防禦力-70%,二技能“雪境生存法則”期間雖然會加防禦,但也沒必要在模組上面加防。加血照樣可以提高二技能期間的站場能力。

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1、設計師千萬不要給銀灰的模組加防禦!加血、加攻更合適!

銀灰的模組除了加血量,再就是少不了加攻擊力了,估計設計師不會那麼大方給加三位數的攻擊力,+80就不錯了。畢竟銀灰天賦還有增加攻擊力的效果,面板和天賦都要佔一定比例,三級模組的攻擊面板加成可能都達不到70點。

【明日方舟】設計師千萬不要給銀灰的模組加防禦!加血、加攻更合適!-第0張

天賦增加攻擊力的百分比數值最終可能會提升到18%左右,預計也達不到20%吧。減再部署時間的數值還要再強化一下。

【明日方舟】設計師千萬不要給銀灰的模組加防禦!加血、加攻更合適!-第1張

2、

銀灰的破隱天賦也可以藉助模組來好好強化一下,比如說追加對“脫離隱匿狀態的敵人增傷至130%”。

【明日方舟】設計師千萬不要給銀灰的模組加防禦!加血、加攻更合適!-第2張

目前的破隱天賦效果太單一了,應該會額外增加別的功能。銀灰需要的就是更高的輸出,給他無中生有一個承曦格雷伊“停頓增傷”的同款能力(破隱增傷)就挺不錯的。

3、

設計師也可以在銀灰的模組上完善喀蘭貿易體系,比如說喀蘭貿易陣營的幹員再部署時間進一步降低,或者是享受銀灰天賦一定量的攻擊加成。

【明日方舟】設計師千萬不要給銀灰的模組加防禦!加血、加攻更合適!-第3張

還可以這麼修改,“喀蘭貿易陣營幹員首次部署時範圍內所有敵人隱匿狀態失效一段時間”。對地面的訊使、角峰之類的喀蘭貿易幹員可能幫助不大,但是高臺的初雪、靈知這種擁有大範圍的幹員就有用了。

【結語】

銀灰模組也極有可能會在寒冷、凍結方面下功夫,參考五星削弱者初雪的模組,平a概率寒冷。身為哥哥的銀灰學會一個平a必定寒冷不過分吧?寒冷雖然沒有增傷效果,但是有減攻速的效果。而且還可以配合靈知的天賦“堅冰”享受不低的脆弱增傷,也可以輔助銀灰提高“真銀斬”的總傷,已經開始期待銀灰的模組了。


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