【开篇】
建议设计师给银灰的模组多加点儿生命值,三级模组+300血量不过分吧。最好不要让我看到模组有任何的“防御加成”,那样的话可真就是设计师打自己的脸了,自相矛盾。三技能期间直接防御力-70%,二技能“雪境生存法则”期间虽然会加防御,但也没必要在模组上面加防。加血照样可以提高二技能期间的站场能力。
1、设计师千万不要给银灰的模组加防御!加血、加攻更合适!
银灰的模组除了加血量,再就是少不了加攻击力了,估计设计师不会那么大方给加三位数的攻击力,+80就不错了。毕竟银灰天赋还有增加攻击力的效果,面板和天赋都要占一定比例,三级模组的攻击面板加成可能都达不到70点。
天赋增加攻击力的百分比数值最终可能会提升到18%左右,预计也达不到20%吧。减再部署时间的数值还要再强化一下。
2、
银灰的破隐天赋也可以借助模组来好好强化一下,比如说追加对“脱离隐匿状态的敌人增伤至130%”。
目前的破隐天赋效果太单一了,应该会额外增加别的功能。银灰需要的就是更高的输出,给他无中生有一个承曦格雷伊“停顿增伤”的同款能力(破隐增伤)就挺不错的。
3、
设计师也可以在银灰的模组上完善喀兰贸易体系,比如说喀兰贸易阵营的干员再部署时间进一步降低,或者是享受银灰天赋一定量的攻击加成。
还可以这么修改,“喀兰贸易阵营干员首次部署时范围内所有敌人隐匿状态失效一段时间”。对地面的讯使、角峰之类的喀兰贸易干员可能帮助不大,但是高台的初雪、灵知这种拥有大范围的干员就有用了。
【结语】
银灰模组也极有可能会在寒冷、冻结方面下功夫,参考五星削弱者初雪的模组,平a概率寒冷。身为哥哥的银灰学会一个平a必定寒冷不过分吧?寒冷虽然没有增伤效果,但是有减攻速的效果。而且还可以配合灵知的天赋“坚冰”享受不低的脆弱增伤,也可以辅助银灰提高“真银斩”的总伤,已经开始期待银灰的模组了。