【PC游戏】游戏带给你的成长是什么?


3楼猫 发布时间:2023-08-30 18:31:50 作者:秋雨沐风 Language

我在知乎上看到了这样一个问题:

【PC游戏】游戏带给你的成长是什么?-第0张

我想来想去,最后还是决定写一篇回答,原文如下。


【PC游戏】游戏带给你的成长是什么?-第1张

这本书叫追忆似水年华,里面没有主人公,没有故事线,没有什么剧情。作者马塞尔·普鲁斯特在里面写满了自己的碎碎念,心情,感悟,将自己内心和社会的一切打碎了再糅起来,以自己不变的情结为线索贯穿所有的东西,写了一本体量巨大的日记或者说“流水账”。正常作家这种随笔日记写个几十万字差不多得了,这玩意有几百万字,正常人能读完都算的上是厉害的了。

这本书的作用在于作者用极其电波系的手法、细腻的心理描写和宏大的视角成书,将一本意识流巨著摆在文学殿堂里,它的存在就是它的意义。那看这本书能给我们带来什么成长呢?基本没有。想要从这本书里成体系地提炼出作者的价值观很难,想要通过它学习什么写作手法也是没有道理的——更不用说我以后也没有成为意识流作家的打算。但是我想见识一下这本奇书,所以我去看了。就这么简单,花近一个月的空闲时间去读这本书我也没觉得从里面收获了快乐、喜欢或者其他东西,但就是因为我想看所以我看了这本书。读完书前后我没有任何成长。

这是我一开始以为的,但现在回想起来,没有什么事情是真正经历过,但没有带来任何成长的。最明显的成长就是我知道了这本书,一定程度上了解了它的内容,作者的情况,同时对意识流的其他作品也有了一定认识,这是在平时与人交谈、上网或者是读书的时候能直观感觉到的——我的知识量有增加。读这本书对于注意力的要求很高,对于理解力也有一定要求,看完之后能轻微感觉到我看其他书集中注意力的时间更长了,同时看书速度更快了——在读完这样一本书之后我的读书技巧也有提升。

回到游戏上面。我玩过一定数量的游戏了,我身上如此的小成长是不易察觉的,但也是海量的。


【PC游戏】游戏带给你的成长是什么?-第2张


【PC游戏】游戏带给你的成长是什么?-第3张

这款游戏叫十三机兵防卫圈,关于它的大部分情况我写过一篇文章:

游戏叙事方面“单科状元”的佳作:《十三机兵防卫圈》

【PC游戏】游戏带给你的成长是什么?-第4张

我在这里引用一部分原文。

乱叙中有插叙,插叙中夹杂了其他人的正叙和倒叙,就是这样一个乱叙插叙正叙倒叙没有一个人能讲明白这游戏的顺序到底是怎么样的文本呈现,可能听着觉得剧情会非常碎片化。这剧情真的能看懂吗?这不是在故作玄虚吗?但我的评价只有四个字:有条不紊。我丝毫不觉得乱。这些故事并不是暴力地被切成一段一段,一段和一段间的顺序都是作者有意安排好的。
虽然看过的上下两段故事可能毫无关系,但偶然间在第二段故事中获得的信息可能就是第一段故事曾让玩家困惑的“密钥”。一会儿是一个主角,一会儿又换了一个,带来的绝对不是支离破碎的阅读体验,而是逐渐拼凑起来的拼图。桌子上摆着晚餐,十三机兵的文本呈现就像是吃一口鱼肉,再吃一口汉堡排,再吃一口炒面面包,一盘子夹一筷子,最终把晚餐一扫而光,虽然显得有些慌不择食,但最终获得的都是完美的“饱腹感”。
持续地阅读,只觉得故事在抽丝剥茧地层层展开,哪怕他一会儿抽了一根未来的“丝”一会儿又是过去的“丝”,一会儿是这个主角的“丝”,一会儿是另一个主角的“丝”。看样子好像抽出来的丝都乱七八糟,但是整个茧却是从前到后有条不紊地被打开了。上一段说了整个故事已经抽丝剥茧摆在我面前,但是我仍然什么都不知道,这两点是不矛盾的。
我这近30小时一直在跟作者斗争,一直在推理,一直在充分利用游戏给出的信息去挑战还原游戏隐藏信息,说实话这游戏推理难度挺高,这点放后面解释,但是我自认抓住了每一点,毕竟是2d动画文字冒险游戏,表现力其实和一本带插图的书有些相近,但是我的推理一次次被推翻,他甚至不愿意让我享受在故事最后一刻反转的乐趣,平均每半个小时我就经历一次之前信誓旦旦的推理被彻底推翻的感觉,每半个小时就经历一次“我推理出来的这个角色应该是不会干这种事的,但是却干了”的感觉,更可怕的是,这并不是人设崩坏,相反我的推理没错,人物干的事情也没错,一切都是合理的,都是通畅的。

在我眼中,这款游戏就是游戏与其他艺术体裁(文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影)尤其是文学与电影的区别在哪这个问题最好的回答。这款游戏的这种玩家随意选择体验顺序,每个人看到的都不一样但最后都会获得完整故事的方式给足了玩家个性化的权利,同时精巧的叙事让玩家脑力全开,最终带来的就是一场酣畅淋漓的头脑风暴。它有点像上面的《追忆似水年华》,在不知不觉中提升了知识储备,难度较高的文本也增加了阅读能力,它的成长倒是潜移默化。


【PC游戏】游戏带给你的成长是什么?-第5张

【PC游戏】游戏带给你的成长是什么?-第6张

这款游戏叫做巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)。The Witcher这个ip最开始是波兰作家安杰伊·萨普科夫斯基所创作的系列奇幻小说,中文一般译作“猎魔人“。

读奇幻小说最大的目的就是消遣,是一种娱乐放松方式。像网文这种,消遣的占比会更大一点。但对于有能力的作家来说,在架空世界的剧情走向会更加真实,脑洞惊奇,文笔流畅,语言优秀,在消遣基础上对作者在作品中体现出来的这几方面能力的欣赏与学习就是放松之余获得最大的,潜移默化的成长。

而游戏其和文学作品最大的不同点就是”交互“,玩家和制作人之间的交互。巫师3这款游戏中不仅能以比看书更加沉浸的代入感去体验整个故事,同时在一些对话,交流,关键转折点中玩家也可以自己做出抉择,改变故事的走向。

我们都说艺术源于生活且高于生活,猎魔人的构思为作者提供了一个社会结构简单且优秀的架空世界,在这里面我们可以更清楚地一窥现实中隐藏起来的不妥——种族歧视问题,贫富分化不均。架空作品简化了现实伪装,让作者更方便描写,也让读者更容易看懂。我们可以从面前这个NPC身上脸上的伤痕直截了当地看出他遭受过痛苦,而不再需要作者补一句外貌描写。我们可以通过直接观察周围的建筑模型来赏析这个世界的建筑风格,同时将它和现实中的中世纪建筑做一下对比,这些东西从作者写给我们看的,变成我们自己观察到的,这一点很重要。这是以巫师3为例的一部分游戏带给我的部分成长。

【PC游戏】游戏带给你的成长是什么?-第7张

顽皮狗(英语:Naughty Dog,1989年前原名“Jam Software”)是一间美国的电子游戏开发工作室,总部位于加州圣塔莫尼卡。顽皮狗的作品以人物鲜活、剧情取胜颇负盛名,在游戏场景美术设计美感方面亦受到赞赏。——维基百科

【PC游戏】游戏带给你的成长是什么?-第8张

【PC游戏】游戏带给你的成长是什么?-第9张

我很喜欢这家公司的作品,原因无他,正是他们优秀的技术力。公司旗下ip很少,作品也不多。但因为其品质,各个作品影响力都很大,甚至一定程度上影响着主机销量。从能看见的地方说起,顽皮狗的游戏场景设计和场景建模水平实在是顶尖。在游戏画面水平这方面,顽皮狗做到了前列。这其中又以其植被覆盖的场景和室内外光源方面的惊艳表现让我深深爱上。比如这种:

【PC游戏】游戏带给你的成长是什么?-第10张


【PC游戏】游戏带给你的成长是什么?-第11张

随着游戏建模,特效,场景精细度不断提高,对于硬件的要求也在不断增加。GPU中文叫图形处理单元,它和一些显存,风扇等东西一起集成,就是我们常说的显卡。它因为其擅长处理并行运算的能力,在3D渲染领域大放异彩,也就成为了游戏领域的重要硬件。

显卡的不断发展和游戏是脱不开关系的,早期除了一些商业领域,无数玩家们的游戏需求撑起了显卡市场。相比起其他的行业,各种游戏对于图形处理的要求平均会更高,显卡有各种的技术革新,最开心的也会是游戏玩家。随着时间推进,科技不断发展,就有各个大公司开始布局云计算,元宇宙,神经网络。到现在游戏行业的显卡收益俨然已经不能和动辄上万块A100显卡的GPT模型相比,但不夸张地说,电子游戏对于显卡的发展有着不可忽略的作用。

我不懂他们的核心原理,但是我经常也会去看看有哪些新的技术被开发出来,用在了什么游戏里。比如光线追踪可以让游戏里的光照阴影效果更真实,比如需要什么努力才能让一个游戏里的镜子起到现实中那样的反射效果。一些我们现实中觉得习以为常的事情要想在游戏中实现可能非常困难,要照顾到大部分人电脑的平均性能,要考虑到表现效果,要考虑到成本和人力。现在的游戏画面也越来越精细,写实风游戏已经和现实别无二致,奇幻风游戏更是让人体会到现实中没有的震撼。许多游戏开始在与NPC对话中引入语言模型。这一切有时能最简单地让我感受到,我们的科技又进步了。

【PC游戏】游戏带给你的成长是什么?-第12张

【PC游戏】游戏带给你的成长是什么?-第13张

这款游戏叫做Pentiment,中文名暂且译作隐迹渐现,我写过一篇这样的文章:

来自黑曜石的小体量六边形战士,献给所有人的中世纪推理冒险

游戏的画风是这样的,而提到pentiment很难不说它的字体。请你耐住性子看完下面这段,黑曜石在字体上下的功夫我可要给你仔细说道一下了。

【PC游戏】游戏带给你的成长是什么?-第14张

不同阶级,不同受教育水平的角色对话框里的字体大相径庭。修道院院长精美复杂的哥特体;受过高等教育的修士写得一手有型的圆体;主角,以及一些村民普通但可读性强的手写体;不识字农民的粗糙手写以及印刷商精细但油墨不均的印刷体(对于字体研究尚浅,有误欢迎指出)。即使我自学过相当久的哥特体,也会赞叹于对话框里哥特体的难读和美型,还有小厄休拉的可爱字体实在让人心动。

【PC游戏】游戏带给你的成长是什么?-第15张

油墨不均也是有讲究的。手写体符合中世纪蘸墨书写的生活方式,从第一个字母开始,起初油墨充足,写出来的字清晰饱满,在三五个单词过后油墨略少,写出来字体便模糊清淡。
而印刷商因为其木版印刷的缘故,油墨涂在字板上难免不均匀,于是出现不按照手写体规则,大片的重墨字体和大片不清楚的字体。
任何人写字都会出错。农民,修士,院长也不例外。说话的时候,叫人的时候会出现错字,然后只见错误的字体被擦掉,对话框中写上正确的字体。但这个时候因为中世纪擦除工具不先进的缘故,留下了之前错字的痕迹,这一点又切题了,这也是一种pentiment。
写上帝绝对不会出错,并且上帝,耶稣基督与其代称永远用红色笔书写。人物对话经常出现出字的时候空出来一两个单词的位置,在整句话出完后才用红色的字体浮现“lord”,“Jesus”等字眼,这也是符合当时基督教通知下人们书写相关字眼时必须遵守的要求。

【PC游戏】游戏带给你的成长是什么?-第16张

游戏中世纪风格浓厚,里面不仅忠实还原了一段修道院生活,还原了修道院和农民,地主之间的矛盾,尔虞我诈,更有很多对于当时文化的解析,对于中世纪艺术作品的赏析。在体验故事之余,更是一场自发的文化学习之旅。

这款游戏应该非常符合获得成长的要求,在没有汉化的情况下玩完一遍我学到了大量生单词,其中基本都是修道院名词和宗教名词。学到了很多当时的观点和史实,对当时比如马丁路德宗教改革的细节有更深的一些了解,还对一些以前没听过以后也不一定会听过的艺术作品进行了赏析。说实话我玩的过程有些累,但是最后很开心,学习得也很开心。

游戏能带来多少成长其实看人,看你玩什么游戏,看你想不想要从里面学到一些东西。如果本身不愿意思考,那么看书依旧无法获得成长。从某些角度来说,我国前十几年对游戏的管制和游戏机禁令产生的蝴蝶效应一定程度遏制了我国如今人工智能产业的发展。但更严重的是在一代人心中刻下了思想钢印,让人在面对一个事物的时候放弃了辩证思考,放弃了人作为主体其选择的重要性,而单单去批判事物本身。游

戏作为一种娱乐方式,大部分总归还是为了消遣,消遣之外,有些能带来思考,有些让人感动,有些作者寄托艺术情怀于其上。抛开辩证的角度,严格去追求所有游戏统一的意义,它们能给我们带来的成长是不公平的。

我上面举例了类型不同,能带来不同成长的一些游戏,但抛开这些确实能带来成长的游戏,我也要为那些仅仅为了消遣的那些游戏说一句:我们吃麻小就是为了那一口爽,这个时候偏要考虑其营养价值,合适吗?


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