【PC遊戲】嘗試了一種全新的遊戲推薦方案


3樓貓 發佈時間:2023-12-25 14:45:21 作者:吾之野望WM Language

如題。

內容比較雜,但基本上沒有劇透,有私貨。

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一.活體腦細胞

遊戲在開始時留下了這樣一句話:

現實就是,當你不再相信它時,它也不會消失。

——Philip K. Dick

Philip K. Dick(下稱PKD),一般譯為菲利普·K·迪克,美國科幻小說作家。

他的作品有一些顯著的特點,如同他質疑宇宙的真實性一樣,他筆下的角色也需要質疑世界的真實性

PKD筆下的角色被放進一個構想奇特的虛擬世界,隨後,讓角色發現自己的生活只不過是個假象,一個由外部的真實世界創造的假象。

這也就是PKD所關心的主要問題:何謂真實?

【PC遊戲】嘗試了一種全新的遊戲推薦方案-第0張

《活體腦細胞》我的遊戲截圖

那麼,什麼又是《活體腦細胞》

在一個充滿敵意的世界中掙扎求生,協助殘存的人類通過方舟計劃拋棄肉體並生活於被模擬出來的新世界中,讓人類在群星中永恆。

隨後,質疑自己的存在——何謂真實?

【PC遊戲】嘗試了一種全新的遊戲推薦方案-第1張

《SOMA》是一款科幻恐怖遊戲,這是一個令人不安的故事,涉及到身份、意識,以及作為人類的意義。

無線電壞了,食物要吃完了,而機器開始認為自己是人類。水下設施PATHOS-II遭遇了無法忍受的與世隔絕,而你必須做出一些艱難抉擇。怎樣做才有意義?還剩下什麼是值得抗爭的?

標籤:恐怖,氛圍,劇情豐富,科幻,哲理

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二.電馭叛客2077

PKD創造了很多優秀的作品,如科幻小說《仿生人會夢見電子羊嗎?》,這本小說後來被改編為電影《銀翼殺手》。

科幻片《銀翼殺手》開創了賽博龐克風格中的“高科技、低生活”及其陰冷壓抑的美學風格,這使得更多人瞭解了“賽博龐克”,也影響了後世諸多作品。

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《銀翼殺手2049》劇照 同是改編小說,劇情在《銀翼殺手》的30年後

賽博龐克(Cyberpunk是控制論(Cybernetics,研究生命體和機械之間控制和通信的科學)和朋克(Punk)的合成詞,其中,朋克傾向於反對主流以及解放思想。

圍繞科學與信息的控制論搭配反抗權威的朋克——這也就是為什麼賽博龐克的作品中充斥著高等科技和低端的生活,以及,它們的情節總是圍繞義體、AI、大型企業這類內容,甚至還有一定程度的社會結構崩壞並存在著邊緣群體……

這是反烏托邦式的故事,對抗被科技改變的生活,批判並解構理那想化的烏托邦。

這也就是《電馭叛客2077》劇情的核心思想

第一人稱視角,再通過頗具想法的世界構建搭配出色的劇情和演出效果,不得不說,它能讓人沉浸在那樣的世界中。

【PC遊戲】嘗試了一種全新的遊戲推薦方案-第2張

《賽博龐克 2077》是一款開放世界動作冒險 RPG 遊戲。故事發生在暗黑未來的夜之城,一座五光十色、危機四伏的超級大都會,權力更迭和無盡的身體改造是這裡不變的主題。

標籤:賽博龐克,開放世界,角色扮演,科幻,劇情豐富

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三.P社大戰略遊戲(群星、維多利亞3、十字軍之王3)

1.群星

提到科幻小說,就不得不提到遊戲《群星》。

宇宙是一片黑暗森林,每一個文明都是帶著獵槍的獵人。我們沒有義務也沒有可能信任任何外星人,生存才是文明的第一需求。

——遊戲《群星》極端排外主義

此句源於《三體》中的黑暗森林法則,除此之外,事件及顧問語音等還會涉及到《安德的遊戲》、《2001太空漫遊》、《索拉里斯星》等科幻著作。

礙於篇幅不進行詳細解釋。

將科幻小說與電影融入一個策略遊戲的世界中,這就是《群星》。

【PC遊戲】嘗試了一種全新的遊戲推薦方案-第2張

探索充滿奇蹟的浩瀚銀河。與千奇百怪的外星種族互動、發現奇異新世界並體驗其中令人意想不到的事件,同時擴大您帝國的影響力。每一場新的冒險皆擁有幾乎無窮無盡的可能性。

標籤:太空,策略,科幻,4X,模擬

不過,對於P社,顯然玩家們更瞭解他們的歷史策略遊戲。

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2.維多利亞3

從《群星》那充滿勇氣與探索精神的時代,到達這變革與進步的時代。

在《維多利亞3》中,領導1836年至1936年世界上的任何國家,運用創新等手段完成不同人群在政治和經濟上的訴求。

同時,伴隨轉型和革命時代的歌曲,成為一個強大的商業帝國的建設者

(之前寫過一篇淺談/考據《維多利亞3》成就中的有趣知識及其歷史背景(一)涉及了遊戲中的一些有趣知識,希望能幫助大家瞭解這款遊戲)

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到精彩刺激且充滿變革的 19 世紀打造理想的社會。在 Paradox 史上最受期待的遊戲之一《Victoria 3》中,平衡社會上存在的利益衝突,並稱霸天下。

標籤:歷史,經濟,政治模擬,策略,管理

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3.十字軍之王3

蒸汽機的轟鳴聲逐漸遠去,兵刃相接之聲映入耳中。

從《貝奧武夫》中的斯堪的納維亞到《熙德之歌》中的伊比利亞,甚至還有《往年紀事》中的斯拉夫……

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史實成就 諾曼枷鎖

以成就“諾曼枷鎖”為例,誰能拒絕扮演征服者威廉親自改變英格蘭的語言和社會,並且影響整個歐洲呢?而類似這樣的故事多到不計其數。

這就是《十字軍之王3》——扮演家族開創跨越世代的中世紀史詩,探索一個龐大而又廣闊的中世紀模擬世界。

(因為之前寫過《王國風雲3》背景考據867年劇本“偉大冒險者”,因此這裡也不過多進行解釋)

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愛戀、爭鬥、計謀併成就偉大。在《Crusader Kings III》這款大型戰略遊戲裡決定您的貴族家族的命運。在這個豐富、宏偉的中世紀模擬遊戲中,引領您的王朝血脈,死亡只是開始。

標籤:策略,模擬,中世紀,歷史,選擇取向

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四.聖殿春秋

繼續前進,來到中世紀的英格蘭,沐浴在征服者威廉的光輝之下。

但他開口說的是諾曼法語,正是貴族大人們用的語言。

——小說《聖殿春秋》

作者肯·福萊特(歷史小說作家,代表作《巨人的隕落》、《聖殿春秋》等)善於將歷史上的真實人物與小說中的虛構角色融合,使讀者因此與歷史、時代共沉浮。

他的筆觸纖細動人,菲利普院長那務實而求實的信仰,湯姆那對大教堂的痴迷……這一切都栩栩如生。

讀了他描寫的建築,我彷彿明白了他對教堂的痴迷——不是為了上帝的榮光,不是出於主教的虛榮,而是,石頭本身就揭示了建造的歷史,中斷和開始、損毀和重修……

在幾百年之後描寫那些屹立不倒的教堂,正如《聖殿春秋》的主角——當他走過廢墟時,新建一座大教堂的夢想似乎令人生畏,但又是那麼激動人心。

重點是,從無到有的創造

【PC遊戲】嘗試了一種全新的遊戲推薦方案-第3張

《聖殿春秋》中的教堂 圖源網絡

宏大的建築物與一絲不苟的精密細部相結合,打開了湯姆的眼界,也打開了我的。

人們無法瞭解到建造一座大教堂那不可抗拒的吸引力,尤其是,建造英格蘭有史以來最偉大的教堂之一,通過不懈努力,做到別人一輩子都做不到的事。

追求理想,然後實現理想,這就是《聖殿春秋》的故事。

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12世紀,英國:在一個貧窮和戰爭的年代,一個小鎮開始建造一座大教堂,為人民爭取財富和安全。為了生存,他們的生命和命運交織在一起。遊戲改編自肯·福萊特的世界暢銷書《聖殿春秋》,包括三個部分。

標籤:選擇取向,視覺小說,劇情豐富,小說改編,手繪

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五.花-春篇

提到閱讀小說,就不得不說到文學少女白羽蘇芳,以及聖彗星蘭學院的故事。

熱愛文學、心有創傷的少女白羽蘇芳對暫定之友amitié萌生情感,同時調查學院中學生不自然消失的現象……

深居簡出的白羽蘇芳不善與人交流,曾面對離開的人群發出了感嘆:“And Then There Were None”(推理小說《無人生還》的英文名),這也展現出她經常引用書中語句的愛好。

(關於這部分,詳見我的投稿花語、文學、基督教——淺談百合GalGame《花-春篇》

無論如何,《花-春篇》這樣文學與少女的唯美故事確實值得一玩。

【PC遊戲】嘗試了一種全新的遊戲推薦方案-第4張

從小深居簡出,憧憬校園生活的白羽蘇芳,來到擁有“amitié分組制”的聖彗星蘭學院後,漸漸對同組的“暫定之友”萌生朦朧的戀心。 可在平穩的日常背後,卻是同班同學的神秘消失——。“女生就不能喜歡女生嗎?”

標籤:視覺小說,LGBTQ+,推理,多結局,可愛

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六.福爾摩斯:惡魔之女

上文寫到了推理小說,大家最瞭解的肯定是“福爾摩斯”系列吧。

英國作家阿瑟·柯南·道爾創作了《福爾摩斯探案集》系列推理小說,因其構思巧妙、邏輯嚴密、語言通俗而受到廣大讀者喜愛。

【PC遊戲】嘗試了一種全新的遊戲推薦方案-第4張

《福爾摩斯:惡魔之女》我的遊戲截圖

在遊戲中,華生房間的桌子上擺著打字機,當玩家與其互動時,福爾摩斯會說:“華生在這裡記錄了我的冒險”這類話。

正如《福爾摩斯探案集》中的華生——用《血字的研究》開始了自己的寫作生涯,作為作家寫下了數十篇福爾摩斯小說,並通過他的作品讓福爾摩斯聲名遠播。

除此之外,在遊戲中玩家偶爾還會在委託人的桌子上看到關於“自己”(福爾摩斯)的小說。

總而言之,遊戲《福爾摩斯:惡魔之女》還原了一些“福爾摩斯”系列作品中的細節,並且讓玩家扮演福爾摩斯本人完成一段又一段精彩的冒險……

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成為有史以來最著名的偵探:夏洛克•福爾摩斯!利用你們驚人的偵探才華破解五個令人毛骨悚然的不同罪案:謀殺、尋人、驚天盜竊,調查有時會把你們引入光怪陸離的世界。

標籤:冒險,推理,懸疑,劇情豐富,解謎

(如果遊玩途中遇到困難,可以參考我的投稿《福爾摩斯:惡魔之女》全成就及全正確結論攻略向指南,感謝!)

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結語

感謝你的閱讀!

你發現了,標題中“全新的遊戲推薦方案”其實是我嘗試從書籍等方面來推薦遊戲

其實我最開始選了很多遊戲想要推薦,構思了很久,因為才疏學淺,只能寫下這幾個遊戲。

第一次嘗試這種好幾個遊戲一起推薦的寫法,感覺每個遊戲都寫的不夠詳細,而且感覺好混亂……或許我更適合我之前寫的科幻4X回合制策略遊戲《ENDLESS Space 2》推薦那種寫法?

而且看起來似乎很像在安利自己寫過的投稿,其實是因為之前寫過,這裡也不知道怎麼寫了……

再次感謝你的閱讀!因為時間有點緊迫,可能會有錯別字什麼的,歡迎指正,也非常歡迎補充一些相關內容。


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