如题。
内容比较杂,但基本上没有剧透,有私货。
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一.活体脑细胞
游戏在开始时留下了这样一句话:
现实就是,当你不再相信它时,它也不会消失。
——Philip K. Dick
Philip K. Dick(下称PKD),一般译为菲利普·K·迪克,美国科幻小说作家。
他的作品有一些显著的特点,如同他质疑宇宙的真实性一样,他笔下的角色也需要质疑世界的真实性。
PKD笔下的角色被放进一个构想奇特的虚拟世界,随后,让角色发现自己的生活只不过是个假象,一个由外部的真实世界创造的假象。
这也就是PKD所关心的主要问题:何谓真实?
《活体脑细胞》我的游戏截图
那么,什么又是《活体脑细胞》?
在一个充满敌意的世界中挣扎求生,协助残存的人类通过方舟计划抛弃肉体并生活于被模拟出来的新世界中,让人类在群星中永恒。
随后,质疑自己的存在——何谓真实?
《SOMA》是一款科幻恐怖游戏,这是一个令人不安的故事,涉及到身份、意识,以及作为人类的意义。
无线电坏了,食物要吃完了,而机器开始认为自己是人类。水下设施PATHOS-II遭遇了无法忍受的与世隔绝,而你必须做出一些艰难抉择。怎样做才有意义?还剩下什么是值得抗争的?
标签:恐怖,氛围,剧情丰富,科幻,哲理
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二.赛博朋克2077
PKD创造了很多优秀的作品,如科幻小说《仿生人会梦见电子羊吗?》,这本小说后来被改编为电影《银翼杀手》。
科幻片《银翼杀手》开创了赛博朋克风格中的“高科技、低生活”及其阴冷压抑的美学风格,这使得更多人了解了“赛博朋克”,也影响了后世诸多作品。
《银翼杀手2049》剧照 同是改编小说,剧情在《银翼杀手》的30年后
赛博朋克(Cyberpunk)是控制论(Cybernetics,研究生命体和机械之间控制和通信的科学)和朋克(Punk)的合成词,其中,朋克倾向于反对主流以及解放思想。
围绕科学与信息的控制论搭配反抗权威的朋克——这也就是为什么赛博朋克的作品中充斥着高等科技和低端的生活,以及,它们的情节总是围绕义体、AI、大型企业这类内容,甚至还有一定程度的社会结构崩坏并存在着边缘群体……
这是反乌托邦式的故事,对抗被科技改变的生活,批判并解构理那想化的乌托邦。
这也就是《赛博朋克2077》剧情的核心思想。
第一人称视角,再通过颇具想法的世界构建搭配出色的剧情和演出效果,不得不说,它能让人沉浸在那样的世界中。
《赛博朋克 2077》是一款开放世界动作冒险 RPG 游戏。故事发生在暗黑未来的夜之城,一座五光十色、危机四伏的超级大都会,权力更迭和无尽的身体改造是这里不变的主题。
标签:赛博朋克,开放世界,角色扮演,科幻,剧情丰富
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三.P社大战略游戏(群星、维多利亚3、十字军之王3)
1.群星
提到科幻小说,就不得不提到游戏《群星》。
宇宙是一片黑暗森林,每一个文明都是带着猎枪的猎人。我们没有义务也没有可能信任任何外星人,生存才是文明的第一需求。
——游戏《群星》极端排外主义
此句源于《三体》中的黑暗森林法则,除此之外,事件及顾问语音等还会涉及到《安德的游戏》、《2001太空漫游》、《索拉里斯星》等科幻著作。
碍于篇幅不进行详细解释。
将科幻小说与电影融入一个策略游戏的世界中,这就是《群星》。
探索充满奇迹的浩瀚银河。与千奇百怪的外星种族互动、发现奇异新世界并体验其中令人意想不到的事件,同时扩大您帝国的影响力。每一场新的冒险皆拥有几乎无穷无尽的可能性。
标签:太空,策略,科幻,4X,模拟
不过,对于P社,显然玩家们更了解他们的历史策略游戏。
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2.维多利亚3
从《群星》那充满勇气与探索精神的时代,到达这变革与进步的时代。
在《维多利亚3》中,领导1836年至1936年世界上的任何国家,运用创新等手段完成不同人群在政治和经济上的诉求。
同时,伴随转型和革命时代的歌曲,成为一个强大的商业帝国的建设者。
(之前写过一篇浅谈/考据《维多利亚3》成就中的有趣知识及其历史背景(一)涉及了游戏中的一些有趣知识,希望能帮助大家了解这款游戏)
到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。
标签:历史,经济,政治模拟,策略,管理
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3.十字军之王3
蒸汽机的轰鸣声逐渐远去,兵刃相接之声映入耳中。
从《贝奥武夫》中的斯堪的纳维亚到《熙德之歌》中的伊比利亚,甚至还有《往年纪事》中的斯拉夫……
史实成就 诺曼枷锁
以成就“诺曼枷锁”为例,谁能拒绝扮演征服者威廉亲自改变英格兰的语言和社会,并且影响整个欧洲呢?而类似这样的故事多到不计其数。
这就是《十字军之王3》——扮演家族开创跨越世代的中世纪史诗,探索一个庞大而又广阔的中世纪模拟世界。
(因为之前写过《王国风云3》背景考据867年剧本“伟大冒险者”,因此这里也不过多进行解释)
爱恋、争斗、计谋并成就伟大。在《Crusader Kings III》这款大型战略游戏里决定您的贵族家族的命运。在这个丰富、宏伟的中世纪模拟游戏中,引领您的王朝血脉,死亡只是开始。
标签:策略,模拟,中世纪,历史,选择取向
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四.圣殿春秋
继续前进,来到中世纪的英格兰,沐浴在征服者威廉的光辉之下。
但他开口说的是诺曼法语,正是贵族大人们用的语言。
——小说《圣殿春秋》
作者肯·福莱特(历史小说作家,代表作《巨人的陨落》、《圣殿春秋》等)善于将历史上的真实人物与小说中的虚构角色融合,使读者因此与历史、时代共沉浮。
他的笔触纤细动人,菲利普院长那务实而求实的信仰,汤姆那对大教堂的痴迷……这一切都栩栩如生。
读了他描写的建筑,我仿佛明白了他对教堂的痴迷——不是为了上帝的荣光,不是出于主教的虚荣,而是,石头本身就揭示了建造的历史,中断和开始、损毁和重修……
在几百年之后描写那些屹立不倒的教堂,正如《圣殿春秋》的主角——当他走过废墟时,新建一座大教堂的梦想似乎令人生畏,但又是那么激动人心。
重点是,从无到有的创造。
《圣殿春秋》中的教堂 图源网络
宏大的建筑物与一丝不苟的精密细部相结合,打开了汤姆的眼界,也打开了我的。
人们无法了解到建造一座大教堂那不可抗拒的吸引力,尤其是,建造英格兰有史以来最伟大的教堂之一,通过不懈努力,做到别人一辈子都做不到的事。
追求理想,然后实现理想,这就是《圣殿春秋》的故事。
12世纪,英国:在一个贫穷和战争的年代,一个小镇开始建造一座大教堂,为人民争取财富和安全。为了生存,他们的生命和命运交织在一起。游戏改编自肯·福莱特的世界畅销书《圣殿春秋》,包括三个部分。
标签:选择取向,视觉小说,剧情丰富,小说改编,手绘
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五.花-春篇
提到阅读小说,就不得不说到文学少女白羽苏芳,以及圣彗星兰学院的故事。
热爱文学、心有创伤的少女白羽苏芳对暂定之友amitié萌生情感,同时调查学院中学生不自然消失的现象……
深居简出的白羽苏芳不善与人交流,曾面对离开的人群发出了感叹:“And Then There Were None”(推理小说《无人生还》的英文名),这也展现出她经常引用书中语句的爱好。
(关于这部分,详见我的投稿花语、文学、基督教——浅谈百合GalGame《花-春篇》)
无论如何,《花-春篇》这样文学与少女的唯美故事确实值得一玩。
从小深居简出,憧憬校园生活的白羽苏芳,来到拥有“amitié分组制”的圣彗星兰学院后,渐渐对同组的“暂定之友”萌生朦胧的恋心。 可在平稳的日常背后,却是同班同学的神秘消失——。“女生就不能喜欢女生吗?”
标签:视觉小说,LGBTQ+,推理,多结局,可爱
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六.福尔摩斯:恶魔之女
上文写到了推理小说,大家最了解的肯定是“福尔摩斯”系列吧。
英国作家阿瑟·柯南·道尔创作了《福尔摩斯探案集》系列推理小说,因其构思巧妙、逻辑严密、语言通俗而受到广大读者喜爱。
《福尔摩斯:恶魔之女》我的游戏截图
在游戏中,华生房间的桌子上摆着打字机,当玩家与其互动时,福尔摩斯会说:“华生在这里记录了我的冒险”这类话。
正如《福尔摩斯探案集》中的华生——用《血字的研究》开始了自己的写作生涯,作为作家写下了数十篇福尔摩斯小说,并通过他的作品让福尔摩斯声名远播。
除此之外,在游戏中玩家偶尔还会在委托人的桌子上看到关于“自己”(福尔摩斯)的小说。
总而言之,游戏《福尔摩斯:恶魔之女》还原了一些“福尔摩斯”系列作品中的细节,并且让玩家扮演福尔摩斯本人完成一段又一段精彩的冒险……
成为有史以来最著名的侦探:夏洛克•福尔摩斯!利用你们惊人的侦探才华破解五个令人毛骨悚然的不同罪案:谋杀、寻人、惊天盗窃,调查有时会把你们引入光怪陆离的世界。
标签:冒险,推理,悬疑,剧情丰富,解谜
(如果游玩途中遇到困难,可以参考我的投稿《福尔摩斯:恶魔之女》全成就及全正确结论攻略向指南,感谢!)
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结语
感谢你的阅读!
你发现了,标题中“全新的游戏推荐方案”其实是我尝试从书籍等方面来推荐游戏。
其实我最开始选了很多游戏想要推荐,构思了很久,因为才疏学浅,只能写下这几个游戏。
第一次尝试这种好几个游戏一起推荐的写法,感觉每个游戏都写的不够详细,而且感觉好混乱……或许我更适合我之前写的科幻4X回合制策略游戏《ENDLESS Space 2》推荐那种写法?
而且看起来似乎很像在安利自己写过的投稿,其实是因为之前写过,这里也不知道怎么写了……
再次感谢你的阅读!因为时间有点紧迫,可能会有错别字什么的,欢迎指正,也非常欢迎补充一些相关内容。