国外的3A玩起来,的确好多好玩的,剧情也不错。
对我来说,真正让我有深刻感触的,还是自己文化里的东西。
如果以后国产单机能以现在这个水平作为及格线,热爱国产的要开心疯了,热爱的人也会越来越多。
让我更期待的是今年夏中的黑神话悟空,希望大家也能多支持正版国产
流星白羽腰间插,剑花秋莲光出匣。
这部游戏的辉煌注定难以继续,因为它并不是靠单纯的游戏性来取胜的,而是靠剧情。或者换句话说,这部游戏本身就是一部出色的文学作品。而要诞生这样一部作品是非常非常困难的,根本不是依靠资本流水化运作就能够搞成了。
每次我玩到高质量的外国背景文化游戏,我都会情不自禁想象如果换成中国特有文化该有多么棒,我在玩大表哥2的时候就时常会想这个西部美国牛仔的背景文化的高质量游戏如果是同等质量的中国背景文化的游戏该有多么好。
回归正题
这游戏之前略有了解,知道是一款不错的游戏,但也只看了看简介,今天看了黑盒的史低让我想起此款游戏,才算是浅薄的以玩家的角度走马观花的过了一下这款国产游戏。剧情当真不错,人物塑造也比较饱满。优点大家有目共睹,不再赘述,想谈谈自己关于进一步传承与发展的浅见~
剑决浮云气,弓弯明月辉。
游戏前期直到龙宫,这阶段给我感觉最为惊艳,想法出色,各方面都感觉得出非常用心,但是后半段给我感觉对比起来稍显俗套了,以致于结局给人的感觉没有想象中那么强烈。
虽然说广大游戏的特点都是这样,前半段尽力吸引人,等玩家入坑,后面相对会节约经费,但还是希望能够自始至终的高标准吧。后期剧情重点几乎全在3000年前的恩怨纠葛,但是个人认为,双线可能更合适一点,主题为传承,重点放在前辈给后辈的传承会更好一点吧,就比如长柳与岑璎之间寓意着的前辈与当代的传承与反馈,希望这种内核体现更多一些。
理解浅薄,只言片语也说不清楚,总之,历史给我们经验和教训,让我们好好活在当下,更希望以当下为重点。
整个古剑奇谭三最想表达的就是:
传承
儿女情爱,恩怨情仇,种别杀伐,朝代更迭,这些在以往RPG游戏里的剧情核心,在古3里虽然也都有,但相对来说都被淡化了不少。这也是不少玩家认为古3的剧情比较平淡的原因。
但对我而言,相比前面那些,古3里这种对文明和生灵亘古绵延的情愫和动人心魄的进程更能直击我的内心。在当今的现代,已经很少有款游戏能让我玩过以后生出如此强烈的文化认同感和无穷回味。它让我在为中华文明骄傲的同时,也对世界文明生出感叹。只有发自内心的共鸣才能留下深刻的印记。这次古3做到了,烛龙作到了,国产游戏做到了。继续加油吧!
支线重复度太高。这点很多人都感觉到了。
原谅我KY之嫌,提一下《巫师3》这游戏,也存在大量支线,但其实重复度也很高,多半流程都是 接任务-找痕迹-打一架-交任务。
但是给人的感觉就不会那么枯燥,我想,可能是有故事的原因吧,支线流程哪怕是复制的,但故事各有不同会好一些,哪怕只是很小很小的故事也会比单纯的跑腿要更饱满一些,故事其实也有模板,用的合适就够了。
战斗冗长,我觉得战斗可以稍微缩减一点,这样游戏体验可以更流畅,因为本身战斗系统并没有现成的经验累积,扬长避短,但也不是说要放弃,而是继续学习和传承,做出更具中国特色的战斗系统
(举个例子,鬼泣系列的恰好相反,剧情欠佳,战斗很棒,所以鬼泣系列的剧情从来也不是游戏的重点,占比比较小)
五年了,古三当初的里程碑生生将国产单机rpg的及格线拔高了,也算是激励了众多的游戏爱好者,他有许多的不完美,可同时也让我们看到了烛龙的态度,本来想着五年时间应该足够有更多的国单rpg打破它,结果没想到……只能再往后放放了,黑悟空之前难道我要看神舞2和古剑3内卷吗?
最近折扣接近史低,整体游戏体验感觉我可以吹爆,可以说古剑三是国内最好国产游戏,3a大作算不上,预算太低,没办法跟国外的比,空气墙太多,跳跃僵硬,但这些都可以接受。