簡介
從沉睡中甦醒的少女,所看到的是已經殘破的世界。
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死亡之雨從天而降,讓所有人變成了失去理智的穢鬼,殘破的村莊,血跡塗滿的城堡,屍骸如山的地下囚牢...陪伴在身邊的唯有漆黑的騎士,在似乎已無活人的邊陲之國,開始的一場悲泣的旅程。
美術風格
在遊玩這款遊戲時,第一眼引人矚目的便是關卡背景。
又昏暗殘破的村莊,奇異閃爍的魔女森林,堅固巍峨的堡壘和矗立於背景之後的王都。
地下牢獄的昏暗讓人全程小心緊張。
遊戲中的做畫風格各異卻又不顯突兀,將該每個區域的風格都貼切地展現。
音樂
如果說該作的美術足夠吸引人,那麼遊戲的音樂更是神來之筆(音樂包比遊戲本體貴哦)。在遊玩過程中,恰到好處的音樂結合地圖背景,帶來的遊戲體驗可以說是十分契合。在殘破的世界中,背景音樂似乎都應該低沉而悲傷,但在村莊中,音樂反而一如既往的輕柔與平和。似乎一切都還像往常一樣美好。魔術協會中的音樂更加歡快,在那奇花異草繽紛閃爍的景色中,又有誰會想到這世界早已被汙穢侵染的怪物所佔據。兩相結合,卻又讓人心中淒涼倍增。
關卡設計
遊戲中地圖場景多樣,不同地圖的設計都十分貼切,給人的氛圍感也十分到位,在遊玩過程中,雙生堡壘盡顯悲壯,使人心情沉重,而地下監牢和禁區又讓人全程緊張,提心吊膽。遊戲體驗始終在線,尤其是在戰鬥過程中時不時會因為怪物和莉莉的受傷而驚起寒顫。
故事主題
在遊玩中,最使人能夠體會到的,便是故事中我們遇到的每一個boss,他們的故事中所透露出的,守護,犧牲,與希望。以及汙穢之雨攜帶而來的死亡,絕望,與汙染。
故事中出現的人們都有自己想要守護的東西,或許是親人,愛人,家,朋友。即使他們已經被汙穢腐蝕,卻依舊是最無法忘卻的執念。
但也正是以此對應,是的故事主基調更加的絕望的低沉。在整個遊玩過程中,心情始終是低沉悲傷的,即使是戰勝了boss,也很難有開心的情緒,因為他們原本都是為了守護所念之人。
優
遊戲的美術風格,音樂都是讓人津津樂道的地方,在遊戲性方面也有所特點,而主線故事更是觸動人心。
其中,主角莉莉的存在,便是最吸引人的地方。關於莉莉一些動作的設計,無論是閃避時向前撲到,還是跳躍時輕點的腳尖,帶動翻飛的白色裙襬,都讓人不由得感到喜愛。抓著騎士長的盔甲被帶著衝刺,攀爬時被狼抱在懷裡...這些可愛小細節都讓人記憶深刻。
熒白的少女,猶如黑暗中始終點亮的光
劣
但作品的不足之處也較為明顯,不乏被玩家強烈吐槽。比如地圖設計過於過於簡略,小地圖只有方框與線條的結合。
地圖隱藏地區較多,無攻略情況下需要多次詳細搜索。而且由於升級的存在,包含了部分的數值變化,以至於只躲避怪物可能會導致等級過低,打不動怪,尤其是在提前進入高難度關卡,角色的傷害與怪物數值差距相當之大,很容易出現打怪刮痧捱打暴斃的情況。
另外便是打擊手感問題。其實相對於奧日而言(作者只玩過這個,所以只能拿這個距離了。),在進行攻擊時可能會略顯僵硬感,但似乎更像是一種,在下達指令以後必須完成這一操作才會對後續指令做出反饋,以至於打擊似乎不夠流暢,需要一定的節奏感,狂搓鍵盤只會操作混亂。
遊玩感受
作為保護莉莉的黑騎士,在一路的陪伴中看著她懵懂甦醒面對的卻是死亡與汙穢的世界,明明可以選擇逃離,但卻為了身負的使命,承擔痛苦淨化汙穢,解放汙染者的靈魂,這一路上的險惡與恐懼是我們都有目共睹的,但她還是一直走到了最後。
一路上,隨著汙穢被淨化,莉莉也因此慢慢長出觸手,潔白的裙襬被血汙沾染
三種不同的結局:一人完全犧牲,換來僅存一人的純白無暇;兩人共同埋身於汙穢之中,猶如殘燭的潔白光輝又能持續多久;最後,看似略顯美好的結局,道具掩蓋之下莉莉仍然被汙穢侵染,已經生長出搖曳的觸手,整個邊陲之國再無活物,待若干年後,莉莉的離去會使得汙穢重新爆發。
整篇故事背景下遍佈的是絕望,死亡,與汙染。然而我們看到的更多卻是那些懷有希望的人們,他們更多的是守護。他們都有著各自要守護的人,物,地方。
雙生堡壘的士兵們被汙穢侵染自相殘殺時,狼把自己關起來默默守護著那一處花海。
法騰拼勁全力挽救自己的愛人,而她被侵染也依舊保留著意識守護彼此。
還有哪些拼死守護小白巫女的他們...為守護國家的英雄們犧牲一切,撐起了這個悲壯的故事,可惜,所有的死亡都是來自於初代國王的侵略與屠殺,此任國王對永生的貪婪。
故事的最後,莉莉對屏幕外的我們說,謝謝我們一路的陪伴。
也希望,在接下來的,很長一段時間的,不再被我們知曉的故事中,她的身邊依舊有人在陪伴。剛剛甦醒宛若新生的女孩,面臨的確實死亡與汙染的世界...
也許這一切的經歷才是未醒來前所做的一場可怖的夢,在睜開眼時,是在雙生堡壘的小房間中溫暖的床上,窗外飄落的是素白晶瑩的雪花,而泉之白巫女和其餘的莉莉們,都圍坐在柔軟的床邊。
(標題純屬整活,生活所迫,盒友們點點贊評論關注電我牛牛吧,拜託啦,這對我真的很重要!)
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