步兵戰車是機械化作戰理論在核時代的產物,因為在核戰爭普遍存在的大環境之下,各國都相繼認識到步兵必須搭乘專門的戰車以此提高生存能力,而且利用戰車供應足夠的火力支援和掩護,從而配合坦克實施深入敵軍作戰。中國雖然不像老牌的軍事大國,例如擁有眾多高級軍備的美國或者蘇聯一樣起步早,技術成熟,但是中國從未停止追逐的步伐,在獨立自主的研究之中也經歷了漫長的探索和反覆的試驗過程。其中的佼佼者當屬於ZBD-04型步兵戰車,它曾經獲得2008年中國國家科技進步一等獎。
ZBD-04型步兵戰車採用我國自行研製的履帶式底盤,發動機前置,中部為炮塔,後部為乘員艙,可搭載7名步兵。車體採用鋁合金材料,為全焊接車體,全車質量較輕,流線型較好。車首裝甲的傾斜角度較大,擁有較好的防彈外形。車體外形較為高大,車首前下方安裝有大型防浪板,車尾門下方兩側具有兩個噴水推進器噴口,具有較佳的浮渡性能。ZBD-04型步兵戰車採用了BMP-3步兵戰車的炮塔模塊,炮塔裝備100毫米口徑火炮和30毫米口徑自動機關炮。30毫米機關炮採用傳統的彈鏈供彈,在主炮右側同主炮並排安裝。主炮左側還安裝有1挺7.62毫米並列機槍。04式步兵戰車單車的火力性能能夠對付遇到的各種軟硬目標。
在遊戲中,ZBD-04A作作為往期”龍之崛起“賽季通行證的10級獎勵提供給玩家,定位為7級裝甲車,雖然只是一臺中等級戰車但也有不少的特色之處,特別是新一輪數值調整中周ZBD-04A顯著降低了機關炮開火隱蔽懲罰,這使得它在戰鬥中有了更佳的表現下面我們一起來看看吧!
首先是火力方面,相信大家也能通過介紹看出它和遊戲中BMP-3M的火力是完全相同的。
(上:ZBD-04A,下:BMP3M,二者都是7級裝甲車)
以下為詳細的傷害,防護數據對比,我們可以看到均傷方面ZBD-04A要比BMP-3M高出一點點,忽略不計。
然而需要注意的是,ZBD-04A的裝填時間較長,這也就導致了它的DPM相對落後。但是作為裝甲車還是合格的另外425發/分鐘的射速和極其舒適的炮射導彈,都是ZBD-04A的制敵利器。
防護方面,作為一輛步戰車它的防禦在遊戲中並不如意,它不像BMP-3M一樣有反應裝甲和主動硬殺APS, 唯一的優勢就是它有著8級水平2450的高血量(同級基本都是1800-2000血),可以支撐它吃掉主戰和在機炮對射中靠血量佔據優勢。
ZBD-04A最為優勢的地方就在於它的機動。79km/h的速度是正常的步戰速度,但是1.65秒的加速簡直是秒殺一大票車。(這樣的加速度可以參考10級裝甲車“斯芬克斯”)如此強勁的動力讓它可以做出靈活的規避動作和搭配高隱蔽逃離敵人的追擊,在搶肉時也能發揮極大作用。
隱蔽方面,ZBD-04A有著35%的較高初始隱蔽,可以讓它在AI面前安全打導彈而不亮(導彈的隱蔽懲罰是10%,但機炮的隱蔽懲罰很高,想要安全黑掉AI不建議近距離機炮連續開火)
自身獨有的偵察套件和改進型熱成像儀可以讓它先一步發現敵人並做出反應。
美中不足的是,ZBD-04A的俯角只有3.5度,這是因為它的高車身和後置炮塔。很大程度上影響了它的近戰手感,在實戰中要多加註意,繞殺主戰時要拉開距離。
ZBD-04A有多種特殊能力,這裡還是推薦部署反坦克步兵,各位車長有其他的見解可以自行搭配。
車長選擇上,推薦使用增加毀傷的塞布麗娜·華盛頓是一個不錯的選擇,作為裝甲車標配車長她可以進一步提升隱蔽性和視野,同時對毀傷也有一個不錯的提升。
另外一個激進點的選擇也可以使用安德烈扎伊賽夫,他可以提供更高的乘員殺傷能力和隱蔽值提升。
而在乘員選擇方面,我們選擇提升機動性的技能,駕駛員可以選擇越野駕駛,轉盤駕駛。
炮手可以選擇ATGM操控,保持精準改善ATGM和減少擴圈懲罰。
配件選擇上我們使用標準的裝甲車套裝,改進型炮閂,光電吸收漆和增強型光學瞄準器一方面提升偽裝另一方面提升射速和觀察範圍。
總體來說ZBD-04A是一臺優劣個性十分明顯的車,ZBD-04A擁有 火力充足,手感舒適的特點,彈射起步,機動優秀;視野夠用,隱蔽出眾;可以適應各種角色。但也存在著防護不佳;俯角太差,影響實戰輸出與生存性的問題。關於這臺裝甲車的玩法我們就介紹到這,車長們可以在留言區留下你對這臺戰車的玩法和看法,我們戰場上見!