步兵战车是机械化作战理论在核时代的产物,因为在核战争普遍存在的大环境之下,各国都相继认识到步兵必须搭乘专门的战车以此提高生存能力,而且利用战车供应足够的火力支援和掩护,从而配合坦克实施深入敌军作战。中国虽然不像老牌的军事大国,例如拥有众多高级军备的美国或者苏联一样起步早,技术成熟,但是中国从未停止追逐的步伐,在独立自主的研究之中也经历了漫长的探索和反复的试验过程。其中的佼佼者当属于ZBD-04型步兵战车,它曾经获得2008年中国国家科技进步一等奖。
ZBD-04型步兵战车采用我国自行研制的履带式底盘,发动机前置,中部为炮塔,后部为乘员舱,可搭载7名步兵。车体采用铝合金材料,为全焊接车体,全车质量较轻,流线型较好。车首装甲的倾斜角度较大,拥有较好的防弹外形。车体外形较为高大,车首前下方安装有大型防浪板,车尾门下方两侧具有两个喷水推进器喷口,具有较佳的浮渡性能。ZBD-04型步兵战车采用了BMP-3步兵战车的炮塔模块,炮塔装备100毫米口径火炮和30毫米口径自动机关炮。30毫米机关炮采用传统的弹链供弹,在主炮右侧同主炮并排安装。主炮左侧还安装有1挺7.62毫米并列机枪。04式步兵战车单车的火力性能能够对付遇到的各种软硬目标。
在游戏中,ZBD-04A作作为往期”龙之崛起“赛季通行证的10级奖励提供给玩家,定位为7级装甲车,虽然只是一台中等级战车但也有不少的特色之处,特别是新一轮数值调整中周ZBD-04A显著降低了机关炮开火隐蔽惩罚,这使得它在战斗中有了更佳的表现下面我们一起来看看吧!
首先是火力方面,相信大家也能通过介绍看出它和游戏中BMP-3M的火力是完全相同的。
(上:ZBD-04A,下:BMP3M,二者都是7级装甲车)
以下为详细的伤害,防护数据对比,我们可以看到均伤方面ZBD-04A要比BMP-3M高出一点点,忽略不计。
然而需要注意的是,ZBD-04A的装填时间较长,这也就导致了它的DPM相对落后。但是作为装甲车还是合格的另外425发/分钟的射速和极其舒适的炮射导弹,都是ZBD-04A的制敌利器。
防护方面,作为一辆步战车它的防御在游戏中并不如意,它不像BMP-3M一样有反应装甲和主动硬杀APS, 唯一的优势就是它有着8级水平2450的高血量(同级基本都是1800-2000血),可以支撑它吃掉主战和在机炮对射中靠血量占据优势。
ZBD-04A最为优势的地方就在于它的机动。79km/h的速度是正常的步战速度,但是1.65秒的加速简直是秒杀一大票车。(这样的加速度可以参考10级装甲车“斯芬克斯”)如此强劲的动力让它可以做出灵活的规避动作和搭配高隐蔽逃离敌人的追击,在抢肉时也能发挥极大作用。
隐蔽方面,ZBD-04A有着35%的较高初始隐蔽,可以让它在AI面前安全打导弹而不亮(导弹的隐蔽惩罚是10%,但机炮的隐蔽惩罚很高,想要安全黑掉AI不建议近距离机炮连续开火)
自身独有的侦察套件和改进型热成像仪可以让它先一步发现敌人并做出反应。
美中不足的是,ZBD-04A的俯角只有3.5度,这是因为它的高车身和后置炮塔。很大程度上影响了它的近战手感,在实战中要多加注意,绕杀主战时要拉开距离。
ZBD-04A有多种特殊能力,这里还是推荐部署反坦克步兵,各位车长有其他的见解可以自行搭配。
车长选择上,推荐使用增加毁伤的塞布丽娜·华盛顿是一个不错的选择,作为装甲车标配车长她可以进一步提升隐蔽性和视野,同时对毁伤也有一个不错的提升。
另外一个激进点的选择也可以使用安德烈扎伊赛夫,他可以提供更高的乘员杀伤能力和隐蔽值提升。
而在乘员选择方面,我们选择提升机动性的技能,驾驶员可以选择越野驾驶,转盘驾驶。
炮手可以选择ATGM操控,保持精准改善ATGM和减少扩圈惩罚。
配件选择上我们使用标准的装甲车套装,改进型炮闩,光电吸收漆和增强型光学瞄准器一方面提升伪装另一方面提升射速和观察范围。
总体来说ZBD-04A是一台优劣个性十分明显的车,ZBD-04A拥有 火力充足,手感舒适的特点,弹射起步,机动优秀;视野够用,隐蔽出众;可以适应各种角色。但也存在着防护不佳;俯角太差,影响实战输出与生存性的问题。关于这台装甲车的玩法我们就介绍到这,车长们可以在留言区留下你对这台战车的玩法和看法,我们战场上见!