缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】


3樓貓 發佈時間:2023-12-12 12:52:33 作者:墨仌 Language

書接上回,缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】上一個帖子講了一些進入遊戲之前和剛進入遊戲時的設置,對日程和優先級做了重點介紹,有興趣的小夥伴可以看看。

此貼接著上一貼的存檔玩,存檔種子是(312005830),想要玩同一張圖的小夥伴可以選這個(這個圖我是隨便開的)。這次重點講講我們開局該具體乾點啥,怎麼規劃我們小人的基地(開局指前50週期,此時在主要初始生態區範圍附近活動,當然這個我隨便說的,只是給出一個大概的範圍)。


缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第0張

以打印倉為中心,沒碰到深淵晶石,基本屬於前期活動範圍

雖然我也沒有去趕進度,也沒有特地規劃,但是新手如果跟不上我帖子裡的進度,也不用擔心!比如我10週期完成了什麼事情,同樣的事情新手哪怕多花2倍甚至3倍,也就是20,30週期來完成也問題不大!

別急!大家都是從新手過來的,熟練度都是逐漸積累的,同樣的工作新手和老手的完成速度是截然不同的,跟不上“新手教程”(不僅僅指我的帖子,包括b站或者其他地方的)是非常非常正常的事情,當然如果跟上了,那真的很棒!

在具體開始之前,強調一些玩這個遊戲的思路或者心態

1.這是一個模擬經營遊戲,思路是最重要的,勤用暫停!不知所措的時候,隨時可以按下空格暫停!思考清楚之後一次性佈置好工作,好過一邊下達命令一邊讓小人去幹(除非你已經很熟練了),一波工作完成之後,暫停,思考下一步,再佈置完工作,如此循環;

2.心態平和,無論出了什麼問題,別急慢慢來,崩檔也不是一瞬間的事情,小人也沒那麼容易轉瞬即逝,哪怕真的到了問題爆發的那一刻,總還是有辦法的,平時養成多用右上角ui檢查的習慣(氧氣夠不夠啦,溫度高不高啦之類的),防範於未然;

3.耐心閱讀,至少需要用到某個東西的時候,稍微,稍微,稍微讀一讀說明,真的,很多問題並不複雜,很可能事後明白過來都會覺得自己當時為啥會犯這種錯誤。當然,新手無論犯任何錯誤都是很正常的!虛心求教,評論區裡一定會有很多熱心人和大佬來幫忙的!

大概就這3點,耐心+有條不紊,缺氧將給你帶來無窮的樂趣!好,讓我們的小人開始996吧!

開局思路從哪來?我的個人看法是“2原則+6要素”(缺氧新手指北——【接下來該幹嘛】),此處不贅述。

那麼一上來肯定是啥也沒有,那咋辦,只能挖唄!有了原料才有接下來的一切。

為什麼要挖,挖什麼,怎麼挖(注意左上角,其實是有教程的,非常直觀,科雷的動畫做的挺好的,建議點開看看)。

為什麼要挖:獲得原材料,獲得擺放建築空間。(這意味著如果你不是為了這兩個目的,一般來講就不要隨便挖,浪費小人工作量的同時可能會浪費氧氣擴散範圍或者挖出一些不該挖的)

挖什麼:開局需要用到的重要材料——銅礦(電力和設備),泥土(食物),砂岩(方塊和梯子),藻類(氧氣)。按f4可以查看材料概覽,右上角可以篩選材料。

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第1張

多用F4看看材料,右邊可以篩選,看氣體也用的比較多

怎麼挖:小人可以挖掘向上4格,左右2格,下3格,不可以穿過方塊挖,所以個人建議,每次挖4格高,挖完一層再往下挖。(挖的時候盯著點,小人可能會以你想象不到的方式把自己困住)


缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第2張

一般習慣4格格的挖,一層層逐層的挖

一、廁所和研究站

挖到我們需要的材料之後,接下來有很多選擇,個人的建議是,造廁所和研究站(以及配套的發電機電池),記得給廁所造門形成房間,科研也記得造上圖裡面忘記了。(左下那個天然水池記得放一個手壓泵,洗手池和二級研究站都需要水)順便造一臺藻類製氧機,一臺就行,太多也浪費還發熱。

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第3張

輪子和電池先放圖中標註位置,有了煤炭發電機再拆,上面造廁所

小人沒有餐桌也可以吃飯,沒有床也可以倒頭就睡(雖然有debuff),沒有廁所就只能就地解決了,尿一地還是有點煩的(雖然也沒有什麼實質性的危害)。

科研站第一時間造上,科技才是第一生產力!

此處強調一點,在建造的時候儘量去形成“房間”,房間會帶來士氣或者效率的加成。例如廁所簡單的在兩側裝個氣動門圍擋起來,就可以形成房間,按F11查看。

房間怎麼造

(其實本來按F11,然後直接看就行了,但是科雷不知道咋搞的,把這部分漢化給整沒了,給很多新手看的一臉懵)

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第4張

需求裡面變成英文了,滿足這些要求就可以形成房間

比方說公共廁所的需求(其實那有道啥的翻譯一下就行):廁所、洗手池、無工業器械、最小尺寸12、最大尺寸64。一般來講房間系統就看房間大小需求(比如這個12~64格)、需要放什麼(比如廁所、洗手池)、不準放什麼(比如工業器械),基本都大同小異。

那麼我們的房間一般造多大捏,雖然說也沒有什麼硬性要求,但是按一定規則,造的規規整整的,看著會舒服不少,工作效率也會有一點點提升。

個人建議:除特殊情況,統一房間大小6x18(指外圍),內部大小剛好4x16=64格。

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我數錯格子了,哈哈哈,怪不得剛好放不下第八張床

這樣做有幾個好處:

1. 4格高剛好是小人能夠到的極限,太高夠不著,太矮浪費高度,有些東西也塞不下;

2.各種類型的房間對房間大小都有要求,從32到120不等,大部分在64左右,那麼這個尺寸基本可以形成各種房間,不大不小剛剛好。

一個6x18的空間我們稱之為1層,這樣我們就可以像搭積木一樣,一層一層往上或者往左右搭啦!每一個空間是一個房間,用來幹一件專門的事情,看著舒心,小人工作或者休息也集中。

我們造好廁所了,記得擺上洗手的,飯前便後要洗手!(乾淨又衛生)洗手池的箭頭可以指向離開廁所的方向,這樣節約一點時間(但需要對小人通行方向作出限制)

二、種植箱和床

接下來,研究小人基本可以綁定在研究站工作了馬不停蹄的開科技樹,這裡給出一些研究路線。

首先,研究種植箱以及餐桌,個人不喜歡吃土啊,太浪費了,我們直接一上來就種米蝨木。

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先解決吃飯的問題

研究的過程中接著挖,往周圍按照4格高度一層一層挖(記得中間留一排作為地板或者天花板,後面再用磚塊慢慢替換,節約前期的時間)

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第7張

在圖中位置挖出一個房間,裡面放床,前期不用替換磚塊,可以後面再來替換,記得放門形成房間

單興趣的科研小人研究的挺快的,一般臥室挖出來放好床,第一個就解鎖的差不多了,我們可以打開溫度概覽,看一下哪邊溫度合適。類地星體基地附近都挺合適的,我這此選擇放在左邊一樓(以打印倉所在為一樓,按前述標準房間的規格劃分樓層,比如廁所在中間2樓,營房在中間3樓)。

現在我們往左邊挖出我們的種植區:

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第8張

記得中間留兩格寬!其中一格留給後面的消防滑桿

種植區強調幾點:

1.一個小人種5棵米蝨木,不用多種,多了也是浪費,不要少種,少了不夠吃;

2.前期是沒有圖中的隔熱磚的,我這個是50週期的時候的截圖,前期挖出這麼大的空間種就行,隔熱磚解鎖之後再第一時間圍上

3.由於最開始沒有專門的農業小人,記得臨時給小人的耕種優先級拉到最高,直到你招募了專門的耕種小人,否則你的小人只會挖挖挖,不會過來照料米蝨木。

搞好種植區之後很長一段時間都不用擔心吃的問題啦!(最開始的米蝨木種子去野外隨便挖幾個,人工收穫的時候概率會掉)

重點強調

打印倉每3個週期會打印物資或者選擇小人,千萬記住!不要亂招小人!不要亂招小人!不要亂招小人!寧缺毋濫!你哪怕不招募小人,3個小夥伴也是能陪你玩到火箭發射的,無非是工作效率低一點,如果亂招募小人,結果可能非常難受,對於新手來講,小人多真的不一定意味著效率提升!反覆強調好吧。

這個檔目標是招募8個小人,初始3個加後面招募5個,但是這不是說你就要15個週期招募齊剩下5個,你看我這50週期了也就7個小人。

你要明白你需要招募什麼類型的:如果開局是挖掘、建造、科研三種小人,那麼你至少還需要操作、烹飪、耕種、畜牧這4種(他們可以雙或者3興趣兼職),有適合的招,沒有就打印物資。

具體怎麼招,看我前一篇帖子,太長了這裡不講。

招募小人之後,第一時間修改日程排班和優先級!!!對應的床和餐桌還有米蝨木也補上。

由於我們是2個人一班,8個人分4班,總共只需要兩個廁所和洗手池,不需要再補了。

三、接著研究,接著挖挖挖,搞個餐廳

前期小人的工作基本就集中在造房間、搞研究、挖東西,這麼三件事上,所以接下來我們研究煤炭發電機。(如果你看此文時,你的科研進度超過該板塊,往後看接下來解鎖什麼)

小人如果解鎖了技能,點帶心心的技能

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不用擔心沒有智能電池浪費電,前期就那麼點用量,浪費就浪費吧,後面補上就行,解放人力更重要

煤炭發電機研究好之後,我們第一時間找個地方擺,一般我們把煤炭發電機放的稍微遠離基底核心區域(尤其是種植區),然後靠下就行了,這樣溫度一段時間內不用管,二氧化碳也不會飄上來。(具體放哪可以參考我前面的圖)

一邊研究一邊也不閒著,讓小人去挖一個餐廳出來,在地上吃飯太慘啦!

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第10張

左邊二樓就放餐廳吧,最開始就進去放幾張桌子加封門完事,其他的玩意後面補

簡單擺上桌子封上門,形成一個密閉房間,就是餐廳啦!按房間系統可以看到哦。

要是煤炭發電機沒研究好可以順便把左邊3樓挖了,研究好之後第一時間擺上。

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第11張

煤炭發電機之外的先不看,還沒解鎖呢這個時候

我們造兩臺煤炭發電機,因為一根電線最多負載1000W,2臺就完完全全足夠啦!在煤炭發電機的旁邊放一個箱子,勾選煤炭,可以在下面把最大質量改小一點,1000-5000kg都行,讓小人一次性搬一些煤炭過來,而不是每次需要加煤炭了,到處去找然後過來加。搬的時候可以拉高優先級,搬完之後把優先級改低。

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一次性儲存之後要用的材料,節約工作時間

四、科研!

正常來講啊,至少到了現在,科研進度應該是超過建造進度的,不過也不用著急,夠用就行。接下來我們解鎖二級科研和碎石機,砸一點精煉金屬,為智能電池做準備。

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研究好超級計算機和碎石機之後就可以擺到前面圖裡的位置啦

一邊研究一邊咱們也不閒著,我們去吧左邊4樓和中間4樓挖出來,左邊三樓可以擺上電動烤爐,用來做醃製米蝨。

左上角有一個大水池子擋住規劃了,我們從最左邊挖一條路,然後把下面挖通,讓上面的水池和下面的水池合併。

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挖的時候看著點,小人很蠢的,搞不好把自己淹死

金屬精煉器解鎖之後,可以擺在基底最上方或者前面圖裡的位置,擺在上面的好處是氧氣充足,擺在下面方便後面佈局(如果底下下二氧化碳太多,往下挖,隨便挖挖,把二氧化碳沉下去就行,隔三岔五過來挖一下)。然後勾選銅,數量選擇20就夠了。如果招募了專門的操作小人,讓操作小人來砸(記得改優先級),如果沒有就隨便找一個哥們改一下操作優先級,臨時過來砸一砸。

接下來研究智能電池和自動化


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研究完之後第一時間把智能電池放到煤炭發電機旁邊,然後把電線和自動化線連上。

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煤炭發電機也有個閾值,記得把下限改得比智能電池設置的下限高

連好之後記得把煤炭發電機和智能電池的閾值改改,發電機的下限要高於智能電池下限。此時可以把多餘的別的電池都拆了,放著也是發熱和浪費電(電池會漏電的)。

接下來我們研究電解水和抽水馬桶組件

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圖上研究了的都要研究,慢慢搞不著急

由於打印倉的刷新是完全隨機的,此時你有哪些類型的小人,有多少肯定是和我這個存檔不一樣的,運氣好有合適的小人(記得補種米蝨木),運氣不好可能還是3劍客(那也太倒黴了),所以進度上有快有慢都很正常,人多就造的快科研可能跟不上,人少科研就超在前面,都是正常的,大體上按照文章的這麼一個順序來就可以了。

五、廁所循環

真正考驗新手的第一步來啦!大名鼎鼎的廁所循環!我在小黑盒刷帖子,少說也有30%的新手問有關廁所循環的問題,不是堵了就是爆了,反正五花八門,但是不用怕!包教包會。第一,抄不要抄歪來!不要在沒有真正理解的情況下,隨便改,也許你覺得看起來差不多,但是實際上可能差很多!第二,重點看管子怎麼連的,尤其是管道橋怎麼放的!管道橋!

我先放一個成品圖,然後慢慢講一下原理,邊抄邊理解。

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燈和自動化暫時不用放

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重點注意軌道橋的擺放,白綠口怎麼接的,淨水器按O旋轉一下襬放

說真的,這玩意很簡單,但是新手並不瞭解管道優先級,所以覺得抽象,我這裡簡單講解。

首先,我們按f6進入管道視圖,管道中的水是從“綠口”流向“白口”,比如廁所和洗手池的綠口出汙染水,流向淨水器的白口,汙染水經過淨化,再從淨水器的“綠口”流向“白口”。

其次,“綠口”和“白口”的優先級,如果綠口和白口處於“串聯”狀態,如下圖(上圖的綠口是並聯),那麼處於“上游”的“綠口”權限最高,這意味著,如果最右邊兩個馬桶同時被使用,他們都要從綠口排出汙染水,當最右邊的馬桶排出的汙染水到達倒數第二個馬桶的綠口時,倒數第二個馬桶會等待右邊綠口排出的水過去,等他排完之後自己再接著排。同理如果4個綠口同時出汙染水,那麼會從右往左依次排空。(當然,前提條件是,管道里的水珠已經是10kg或是非同種液體無法合併)。由於我們的小人一般同時上廁所,我們並聯這4個綠口,他們就可以你排一個我排一個,基本同時排乾淨。

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第21張

綠口白口串聯,綠口上游優先級最高

白口串聯情況有所不一樣,從綠口出來的液體,會優先進入他遇到的第一個白口,如圖所示,會優先進入1號白口,當1號白口走不通,液體就會走2號白口,也就進入了我們的儲液庫。我們把這種優先級規律統稱為“白先綠後”。那麼我們為什麼要這麼接我們的廁所循環呢,因為小人上廁所消耗的淨水比產出的汙染水少,所以水是越來越多的。通過管道橋來構建優先級,這樣水會優先供給廁所循環,再把多的水存入儲液庫(你拉到別的地方去用也行,儲液庫滿了你就拆掉,然後重新造一個,剛好掉落的瓶裝水可以拿去做二級研究)

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白口是先到先得,走不了再去後面的白口

廁所循環應該是新手遇到的第一個涉及管道優先級的問題,雖然問題的解決方法有很多,比如廁所的汙水拿去養蘆葦也挺好的,但是我建議拿這個案例練練手,畢竟遲早需要用到相關知識,這個作為練習案例再合適不過了。

廁所造好之後需要一點點水來完成初始的啟動,我們直接在下面水池子造個液泵,讓後拉上管子接過來,注意,我建議使用管道橋搭橋灌液體,而不是直接把管子懟上去,這樣做有很多好處,小夥伴可以拿管道優先級自己分析一下。

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第23張

搭橋灌液體,養成好習慣

搞好之後記得拆掉這個橋,別一直灌,然後在淨水器下面用空瓶器倒一瓶水(如果沒有瓶裝水就啟用自動裝瓶),倒好之後拆了,放一個儲物箱裡面裝一點沙子(類似之前裝煤炭)。那麼我們的廁所循環就完成啦。(裡面的燈和複製人運動傳感器有興趣可以搞一個,無傷大雅)

可喜可賀!完成了新手的第一個挑戰!

六、製氧模塊

接下來我們來簡單解決一下氧氣問題,製氧本身也是六要素之一,我後面會單獨開帖子詳細講,此處簡單講解+具體操作。

我們還需要解鎖這幾個科技:

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右邊的氣體調節閥等會也用得上

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氫氣發電機處理氫氣必備

此時藻類還有很多,單純從製氧角度來講還不是很緊迫,但是反正也沒有特別要緊的事情,早點處理早好。順帶一提,接下來解鎖的科技是這三個,解鎖完成之後第一時間給之前預留的位置(基底留的那一格)裝上消防滑桿給種植區圍擋上隔熱磚,金屬精煉器下面等會再說。解鎖完這倆之後,後面就根據我上一篇帖子,愛解鎖啥解鎖啥吧,反正科研進度基本已經超前了,挨個解鎖就行了。(石油、液冷、蒸汽機記得點)

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第26張

回到製氧問題:

首先,我建議去挖一點“金汞齊”回來(增加建築50℃過熱溫度,因為電解水得到的氧氣至少70℃,設備過熱溫度是75℃,存在過熱風險),按F4看一下金屬,很快就能找到,一般在菌泥附近,挖的時候打開病菌概覽f9,儘量避開帶有病菌的菌泥,只要不挖掉就不會散發病毒,雖然說綠菌也不可怕,能不挖最好先別挖。

其次,選擇建造位置,我選擇造在中間4樓,也就是營房上面,這裡建議拿隔熱磚圍一下。至於說很多人擔心不冷卻製氧模塊導致基地升溫,我的評價是:還早,保住種植區溫度就行。熱點就熱點吧,幾十個週期不管也沒事,等液冷模塊做好之後,這點溫度分分鐘給你吸沒。再強調一遍,隔熱磚圍擋種植區!

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成品的樣子,不用擔心溫度,種植區沒事就沒事,後面再來處理,蚌埠住了就打個冰變溫板

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第28張

隔熱磚圍擋種植區!

最後,我們來詳細的看一下建造方法。

注意

此處有一定難度,不理解原理很容易抄歪來,後面會放一個簡單版本的。

前面講了管道優先級,那麼此處進階一下管道優先級,仍然是“白先綠後”原則,只是簡單增加了“一格一物”原則,上成品圖

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第29張

別慌,裡面每一個管道橋都是有意義的,一個一個理解

千萬別慌,雖然看起來一團麻,但是理解之後會覺得非常簡單,我們一部分一部分來看。

先看氣體調節閥:

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第30張

氣體調節閥首位相連,並且設置調節閥流速為1

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第31張

流量一定要改成1g/s,這一步需要小人來,你單純改數字是沒用的,等小人過來調一下

這麼接的用處是,讓氫氣永遠以1g每格循環這個管道,也就是每一格都被氫氣佔據,根據一格一物原則(即在同一格只能有一種物質,不能一格里面既有氫氣又有氧氣),這根管道只要通過搭橋的形式輸入氣體,就永遠進不來別的氣體,只有氫氣能夠進入。

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第32張

1號綠口是2號綠口的上游,優先級更高

無論你把橋搭在哪,調節閥自身的綠口永遠是最上游的(仔細理解一下這句話),同時裡面又充滿了氫氣,所以除非是氫氣,任何氣體都無法進入這根管路。

那麼多餘的氫氣怎麼處理,很簡單利用白口優先級從調節閥的白口走掉,1號白口滿了自然就去2號白口了,多餘的氫氣就進入到氫氣發電機中,原本的管道仍然只保留1g每格的氫氣在循環。

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第33張

1白口優先級更高,多餘氫氣自動去2號白口

此處插入計算:電解水每秒產氫氣112g,消耗電力120W,氣泵兩個總計480W,氫氣發電機每秒消耗100g氫氣,產電800W,這意味著每秒消耗電力只有600W,而產出的氫氣甚至消耗不完!會有電力盈餘

所以我們絕不能讓氫氣堵住,於是我們從上圖的管道橋白口接出去,接入另一臺氫氣發電機

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第34張

氫氣依次通過123號白口,12都滿了之後進入3號,通過第二臺氫氣發電機消耗額外氫氣

最後,我們有兩臺氣泵,我們需要把兩臺氣泵全部接入這個氣體調節閥循環,如下圖所示:

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第35張

氫氣走紅線線路,氧氣走綠線線路

兩個氣泵的接法其實是一樣的,出來之後先用橋接入下面的調節閥,然後利用白口優先級接入下面的排氣口。這樣除了了氫氣之外的氣都會排出來!完全不用擔心雜氣入侵。後面有任何問題直接拆開修就是,只要你的管道循環連對了,不管有任何問題,拆開牆進去搗鼓就可以了,完全不用擔心像高壓制氧那樣,崩了很麻煩。

注意:最上面有一個管橋,不要遺漏,如果不接,會導致綠口對沖,意思是兩個綠口在相反的方向爭奪一個白口,此時會隨機的選擇一種方向流通,舉一個極端例子

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第36張

綠口對沖

兩個綠口中間夾了很多個白口,那麼氣體究竟該怎麼流動呢!答案是:我也不知道!因為此時由系統隨機決定,可能會發生特別奇怪的情況,比如左邊的綠口並不來氣體,但是右邊的綠口只能達到中間就不往左邊去了!很多新手廁所循環接錯也有這種原因。

所以不要遺漏上面的管橋。

我們再看一遍完整的氣體管道:

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第37張

應用上面的原理慢慢分析一下

氣泵抽到混雜的氣體,路過管橋,氫氣被下方合併,其餘氣體去排氣口;氫氣進入調節閥循環,多餘的氫氣從調節閥走掉,進入下一個管橋;進入氫氣發電機,電量充足之後被自動化禁用,此時氫氣進入下一個白口,被第二臺氫氣發電機消耗。

至此,氣體管道部分全部結束!

最後強調一下電路:

把製氧的電路獨立出來,不要接入主電路!

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第38張

製氧電力分離

多餘的電力自然會通過第二臺氫氣發電機輸送給主電路(不要給第二臺發電機接智能電池,統統把多餘的氫氣消耗掉,不會浪費的),避免因為主電路瘋狂吃電導致製氧模塊停擺!這樣只要還有水,哪怕基地停電也不至於沒有氧氣吸。

剛開始啟動這個模塊的時候可以接入主電路獲取一下初始電力,然後就給斷掉。

給電解器接入水管啟動模塊,注意注意注意,盯著氣泵看,當他抽出來的是氫氣時,再把它接入下面的調節閥循環,說白了,給下面一點點初始氫氣填充循環。這一步需要一點耐心,合理運用右下角的剪刀工具(左shift+d),耐心,或者你從別的地方抽一點氫氣過來也行,總之保證一開始抽氫氣進去後面就不用管了。不小心填充錯了,你就在循環上接一個排氣口,自然就全部排出來了,然後重試。

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第39張

等待氫氣出現再接入下面的循環,或者從別的地方抽點氫氣

七、野外鍊鋼

處理好氧氣問題,只要水不斷就不用擔心氧氣問題了!開局基本算穩定下來了,現在我們需要為未來考慮一下了。中期重要的事情有很多,其中包括石油發電和氣壓服,所以我們需要用到很多精煉金屬,尤其是液溫調節器需要用到鋼。

碎石機能低效率產生精煉金屬,但是無法煉成鋼,所以終究還是要造金屬精煉器。其實一直一直往下挖,挖到原油區之後,有很多天然裸露的鉛,鉛就是精煉金屬,用來造電線,信號線和不用擔心過熱的設備完全是綽綽有餘了!

所以現在是為鍊鋼打下基礎,當我們做出第一批鋼材之後,就可以建造鍊鋼模塊了,到時候不僅可以大量生產鋼,還能產出巨量電力,所以熬過這一段時期就好。

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第40張

野外鍊鋼

在野外,找一個水池子旁邊擺上金屬精煉器(旁邊放一盞燈),電池,煤炭發電機,窯爐。直接抽野外的水作為冷卻劑,同時也直接排到野外,藉助大自然來吸收這些熱量。因為我們只是臨時這麼做,所以不用擔心,並不會導致基地熱起來。

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第41張

野外排放

由於金屬精煉器本身功率就1200瓦了,所以必須使用導電,使用電線的話會導致過載。窯爐裡可以煉一點精煉碳和陶瓷(一點就可以了,別勾選一直煉)如果有小動物的蛋殼,可以用碎石機砸一點石灰,這樣石灰+精煉碳+鐵就可以煉一點鋼了。

石灰不夠怎麼辦,答案是挖!往下挖!挖到底!

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第42張

挖到地心!

挖就完事了,挖的時候注意點別挖到綠菌了(我這條路徑比較好,路上沒一點障礙,還能收一些野生的冰霜小麥來吃),沒過一段距離,可以擺一個藻類淨化箱,作為一個臨時呼吸點,下到底之後再把這些藻類箱拆了。

缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】-第43張

挖到底之後記得回來把這些拆了,一直用浪費

終於我們抵達了原油區,原油區有鉛、化石、原油,這意味著我們馬上有用不完的精煉金屬、鋼和電力!


前期的開局到這裡就差不多結束啦,本系列的下一篇帖子會講中期的發展,包括石油發電模塊、鍊鋼模塊、氣壓服等等。

本文還有一些沒有講的東西,比如小動物的養殖,但是呢這個在前期並不是特別重要,而且本文確實也夠長了()。所以我放到下一期再講。

那麼到此,前50個週期悠哉生活就醬紫啦,有問題歡迎在評論區留言。小夥伴可以接著玩下去,也可以複製一個存檔然後接著玩下去(畢竟距離我下一篇帖子最快還有一週)。而且我下一篇應該會講六要素之氧氣,所以應該是下下篇接著講這個


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