【遊戲建議】一個玩盡各類模擬經營遊戲的玩家的一點建議|假未來Fake Future


3樓貓 發佈時間:2022-08-31 11:45:21 作者:於生 Language

首先,這是一個設定方面很成功,很有前途的遊戲。
其次,想要徹底擺脫國產遊戲照葫蘆畫瓢越玩越沒勁的本質,一定要在玩法或者其他方面有新的突破。
我目前發現的bug看評論或者論壇裡,大家也都說過了,所以就不提了。雖然這個遊戲剛玩一天,不過我其他類似遊戲玩了很多很多。

假未來遊戲的世界觀設定和遊戲玩法上很成功但還可以更豐富一點。沒有突破的話就和其他消耗時間的遊戲一樣慢慢棄坑了。
缺點:建造完建築之後,就有點像擺件了。沒有真實的實用建築的操控感。
比如核輻射,他是可以看到內部操控,所以會更有代入感。
還有一個模擬經營類的,房東模擬器。他買了健身房便利店之後npc會隨機進去。這樣會很有真實的感覺。
像模擬人生,它可以變成一個這類遊戲的標杆,也是因為真實。還有很高的自由度。
像擺件一樣會比較枯燥。我覺得增加各類建築的使用感,操控感是很重要的。

還有就是主線任務沒幾個,每日任務做完之後,主線任務完成製造那些建築需要的材料,可能還需要其他已完成的建築去製造。而這個時間有點過長,在等待的時間也不知道幹嘛可能十五分鐘二十分鐘半個小時。等待,一環扣一環的製造過程的時間只能下線,因為太久了。
基本目前建築製造升級都很玩家的時間。
我覺得可以殺金幣,甚至一些人民幣。但是不能單純的殺玩家的時間。現在遊戲玩法還沒有更豐富,更自由的時候,這樣所耗費的時間就只能下線。而這一點,也就體現了自由度還不夠了。可以把金幣給的更充足一點。(比如開間小店訂單招客人。客人買東西給金幣。金幣升級裝備)這樣的話可以一直在遊戲中,玩家一直有事情去做。一環扣一環的去玩,且有遊戲體驗。
不希望這款遊戲變成曇花一現的遊戲,因為設定真的很成功,希望遊戲可以長久的發展下去。

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