其次,想要彻底摆脱国产游戏照葫芦画瓢越玩越没劲的本质,一定要在玩法或者其他方面有新的突破。
我目前发现的bug看评论或者论坛里,大家也都说过了,所以就不提了。虽然这个游戏刚玩一天,不过我其他类似游戏玩了很多很多。
假未来游戏的世界观设定和游戏玩法上很成功但还可以更丰富一点。没有突破的话就和其他消耗时间的游戏一样慢慢弃坑了。
缺点:建造完建筑之后,就有点像摆件了。没有真实的实用建筑的操控感。
比如核辐射,他是可以看到内部操控,所以会更有代入感。
还有一个模拟经营类的,房东模拟器。他买了健身房便利店之后npc会随机进去。这样会很有真实的感觉。
像模拟人生,它可以变成一个这类游戏的标杆,也是因为真实。还有很高的自由度。
像摆件一样会比较枯燥。我觉得增加各类建筑的使用感,操控感是很重要的。
还有就是主线任务没几个,每日任务做完之后,主线任务完成制造那些建筑需要的材料,可能还需要其他已完成的建筑去制造。而这个时间有点过长,在等待的时间也不知道干嘛可能十五分钟二十分钟半个小时。等待,一环扣一环的制造过程的时间只能下线,因为太久了。
基本目前建筑制造升级都很玩家的时间。
我觉得可以杀金币,甚至一些人民币。但是不能单纯的杀玩家的时间。现在游戏玩法还没有更丰富,更自由的时候,这样所耗费的时间就只能下线。而这一点,也就体现了自由度还不够了。可以把金币给的更充足一点。(比如开间小店订单招客人。客人买东西给金币。金币升级装备)这样的话可以一直在游戏中,玩家一直有事情去做。一环扣一环的去玩,且有游戏体验。
不希望这款游戏变成昙花一现的游戏,因为设定真的很成功,希望游戏可以长久的发展下去。