這裡是蠢呆萌,「遊戲好設計」是一個收集遊戲/模組內好點子的合集,或許能給要做遊戲的你一些參考
現在的大型3A基本已經把黃油漆作為默認的遊戲引導方式,
許多遊戲內可交互物品都會被塗上大量黃油漆。
這個做法一直備受爭議,有人認為破壞沉浸感,有人認為是必要的引導。
生化危機系列的黃油漆
鏡之邊緣的紅油漆
地平線中的黃油漆
戰神中的黃油漆
FF7中的黃油漆
潛行者2中的黃油漆
潛行者2在遊戲內的選項中提供了“物體高亮”切換選項,用戶可以根據自己的喜好選擇是否開啟。遊戲內默認開啟的,開啟後遊戲內的梯子、按鈕、箱子等一系列可交互物品都會有黃油漆。對於一些喜歡沉浸式體驗的玩家可以選擇關閉。