这里是蠢呆萌,「游戏好设计」是一个收集游戏/模组内好点子的合集,或许能给要做游戏的你一些参考
现在的大型3A基本已经把黄油漆作为默认的游戏引导方式,
许多游戏内可交互物品都会被涂上大量黄油漆。
这个做法一直备受争议,有人认为破坏沉浸感,有人认为是必要的引导。
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「游戏好设计」可开关的引导黄油漆-潜行者2-2024.12.4-第0张"
生化危机系列的黄油漆
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「游戏好设计」可开关的引导黄油漆-潜行者2-2024.12.4-第2张"
镜之边缘的红油漆
地平线中的黄油漆
战神中的黄油漆
FF7中的黄油漆
潜行者2中的黄油漆
潜行者2在游戏内的选项中提供了“物体高亮”切换选项,用户可以根据自己的喜好选择是否开启。游戏内默认开启的,开启后游戏内的梯子、按钮、箱子等一系列可交互物品都会有黄油漆。对于一些喜欢沉浸式体验的玩家可以选择关闭。