只狼:影逝二度,魂系列裡不一樣的打鐵體驗


3樓貓 發佈時間:2023-12-07 15:38:42 作者:一個美麗的猛漢 Language

只狼:影逝二度,魂系列裡不一樣的打鐵體驗-第0張

宮崎英高,一個讓部分玩家又愛又恨的遊戲製作人,為什麼說是部分,因為我真的粉他啊!在製造廠商分分降低遊戲難度,想由此吸引更多玩家的時候,他另闢蹊徑,製作出了以惡魔之魂為首的高難度、高門檻的遊戲作品,以此書寫了一個半路出家的程序員是如何成長為公司社長的都市爽文。(PS:所以別看匹諾曹和墮落之主加大難度,理解人家也有想當老總的夢想)

只狼:影逝二度,魂系列裡不一樣的打鐵體驗-第1張

在魂遊三部曲+索尼獨佔血源詛咒的基礎上,老賊又大手一揮做出系統上和其他魂類不同作品<只狼:影逝二度>

只狼:影逝二度,魂系列裡不一樣的打鐵體驗-第2張

一改魂遊戲的慢動作、慢節奏、你出招我閃避的戰鬥邏輯,鼓勵玩家以招架、化解為主要玩法擊敗敵人,讓玩家擁有見招拆招的爽快對壘,雖然這也是對亂按亂滾的玩家的終極懲罰

只狼:影逝二度,魂系列裡不一樣的打鐵體驗-第3張

主角用鉤鎖飛簷走壁,游泳遊起來跟小馬達一樣快,關鍵是做了一個違背祖宗的決定,主角有膝蓋,他居然可以跳躍!

除此之外老賊還“貼心”的為各位玩家設計了原地復活的機制,讓大家高喊宮崎英高跌落神壇的同時,陰險的坑了所有的萌新玩家

只狼:影逝二度,魂系列裡不一樣的打鐵體驗-第4張

比如敵人也有影逝二度的技能,暗殺掉一條命,他還是站起來了!

玩家們因為有第二條命的加持,在第一條命時更加衝動的想打反擊,實際失誤連連慘死刀下,到第二條命膽小如鼠還是依舊慘死。最後再告訴所有玩家,其實這個遊戲猶豫就會白給。

只狼:影逝二度,魂系列裡不一樣的打鐵體驗-第5張

比如只狼肆無忌憚的增加了敵人的攻擊慾望

兩秒五爪的蜈蚣仙雲,迫不得已學會抖刀大法,主打一個隨機招架,聽天由命

比如遊戲基本剝削了玩家遠程制敵的機會,給的遠程小件是經常扔偏的陶片和引起所有犄角旮旯敵人警覺的吹箭,且都是高消耗品種,紙人+10086,奉勸玩遠程的所有小夥伴,放棄吧,忍者世界是不存在遠程法師的

只狼:影逝二度,魂系列裡不一樣的打鐵體驗-第6張

雖然但是我們是被剝削了遠程能力,敵人的遠程卻玩的更6了啊 ,蛇眼一族的狙擊能力經常把我一擊斃命。

各種忍者武器因為義手設定,一一登場,炮竹,長槍,斧頭,毒刀,可謂精妙絕倫

只狼:影逝二度,魂系列裡不一樣的打鐵體驗-第7張

遊戲的大背景,是放在一個即將被攻破的葦名城,各種國仇家恨,蝦裡蝦氣,二五仔遍佈的迷你小國

細數遊戲裡出現的人物,義父梟為名揚天下無惡不作,曾今恩師蝴蝶夫人也被梟拉攏,動機不明。只想斷絕神秘力量卻無能為力的神子。到了暮年無法一戰,卻被迫登場的戰神一心。默默看守荒廢寺廟等待狂化的佛雕師。長得好看的永真小姐姐。用孩童試驗只想得到永生的佛門子弟。沒有一個真心想保衛國家的戰士

我最喜歡的人物是弦一郎,在全世界都放棄這個國家,連開國功臣都想放棄的情況下

只有他一個人,堅守著自己的崗位,並不惜用邪道喝下變若水,完成自己想保衛國土的大英雄情節,放到任何一個影視作品裡妥妥的一大男主啊

可惜的是他不是,必定死在我們大主角狼的手下,狼的一路探索也變相加快了滅國的進程,畢竟主角敵我都殺,無所吊謂,最後城破了,國亡了,弦一郎都能從棺材裡爬出來氣死

只狼:影逝二度,魂系列裡不一樣的打鐵體驗-第8張

整部遊戲劇情依舊延續魂類傳統,悲傷到骨子裡。

總結:

遊戲無疑是優秀的,地圖的遠近設計,能看到處均能讓玩家到達一探究竟。BOSS戰把把充滿特色,場地時而開闊,時而狹小,有天守閣和絃一郎的賭命一戰,又有戰場躍起擊殺鬼邢部的乾淨利落,蝴蝶夫人的幻術,梟的忍術,佛雕師的暴怒,獅子猿的….老婆?(或者是大翔)

如果您有不願放棄的精神,我推薦您入手,一招一式的打鐵音效,還是不死斬的水墨特效,頗有我們中國武俠的味道,相信足以讓你振奮。

最後我是一個美麗的猛漢,只喜歡當近戰猛男的玩家。(喜歡可以點關注點贊啊,拜託你們了)


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