《星空》星球不是無縫的。前面的區域,以後再來探索吧!


3樓貓 發佈時間:2023-08-29 12:04:55 作者:虛空行者惡靈 Language

《星空》星球不是無縫的。前面的區域,以後再來探索吧!-第0張

昨天,油管上洩露出了一段視頻,今天已經被版權方要求下架了,目前可以在B站搜到搬運視頻。

視頻內容大概是在在測試星球大小,結果被空氣牆擋住並彈出一個對話框:

Open the map to explore another region,or return to your ship.

翻譯過來就是:

打開地圖去探索另一個地區,或者返回你的飛船。

《星空》星球不是無縫的。前面的區域,以後再來探索吧!-第1張

可以看出每個星球分為好幾個區塊,探索完一個就要傳送到另一個繼續探索,並不是無縫銜接的。

外網爆料者也給出了回答:

《星空》星球不是無縫的。前面的區域,以後再來探索吧!-第2張

《星空》星球不是無縫的。前面的區域,以後再來探索吧!-第3張

我使用chatgpt進行了簡單翻譯:

當你降落在行星上時,你會獲得一個巨大的區域,你可以在每個方向上探索,大約是30分鐘的時間。然而,這個方向是有限的。然後,你需要打開地圖,在行星上選擇一個點來建立一個新的降落區,然後生成另一個區域。所以你不能從飛船的降落部分出發,繞著行星走一圈。


編輯1:我也在重新測試區域理論。如果當你降落在一個行星上時,你只能快速旅行到該行星上的點,然後隨機生成這些方塊,就像瓦片一樣,而不能繼續前進。我覺得這個問題可能會在這個問題上產生爭議,雖然是一個有創意的謊言,但是它是一個謊言。


編輯2:我要說的是,如果我的區域測試是正確的,那麼這將成為遊戲中最大的爭議點。

當然,當你降落在行星上時,生成的區域和這些區域中的活動可以讓你忙碌幾個小時。而且我只去過兩三個行星。

昨晚我去了地球,那是一個巨大的沙漠行星。

我試著去一些特定的地標,但沒有成功,但並沒有真正進行全面的測試。

我可以確認降落點的邊界是有限制的。我還做了一組降落點,看它們是否相互連接以形成一個大的邊界,但它們沒有連接起來。


編輯3:是的,我確實相信我還沒有訪問足夠多的系統來獲取太空中的興趣點。

我昨晚在地圖上向你展示了還有一些太空興趣點,我還沒有進行過。

我可以確認降落點的邊界是有限制的。我還做了一組降落點,看它們是否相互連接以形成一個大的邊界,但它們沒有連接起來。

行星的完全可探索性是一個網格系統,取決於你降落的地方,它會生成一個可以探索的土地區域,其中包括興趣點,但是有一些限制,你不能從行星的北極走到南極。

這是一個有創意的謊言。


編輯4:我還要說的一點是,貝塞斯達真的沒有花太多心思來使這一切變得無縫。我剛剛登上了一艘飛船,你可以選擇從你的座位快速旅行到你剛剛登上的飛船,也可以手動離開座位,走下來,通過停機坪進入。但是停機坪會有一個小小的加載屏幕。走進建築物也會有像貝塞斯達以前的老遊戲一樣的加載屏幕。有人走到門前,當他們打開門時,畫面會逐漸淡出,就像所有其他的遊戲一樣。


編輯5:是的,如果我必須給你一個誠實的意見,完全可探索的行星是一個巧妙的謊言。從技術上講,你可以在行星的多個地方降落,從技術上講,這意味著整個行星都是可探索的。但整個行星並不存在於那些方塊之外。雖然在太陽系中它是存在的,但它沒有一個完整的、通過程序生成的表面,只有那些方塊。

問題在於,如果你不在那些方塊上降落,那些方塊就不存在。不像它是一系列相連的方塊,供你選擇。你只是選擇在行星上的哪個地方降落,然後你降落在那裡,一個方塊就被生成了。我試過將四個降落點直接放在一起,但這並沒有使區域變大。每個區域都是獨立的,沒有相連。

《星空》星球不是無縫的。前面的區域,以後再來探索吧!-第4張

《星空》即將在9月6日正式發售,購買了豪華版預購了豪華版可以提前5天玩到遊戲,解鎖時間為9月1日早上8點。

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