《星空》星球不是无缝的。前面的区域,以后再来探索吧!


3楼猫 发布时间:2023-08-29 12:04:55 作者:虚空行者恶灵 Language

《星空》星球不是无缝的。前面的区域,以后再来探索吧!-第0张

昨天,油管上泄露出了一段视频,今天已经被版权方要求下架了,目前可以在B站搜到搬运视频。

视频内容大概是在在测试星球大小,结果被空气墙挡住并弹出一个对话框:

Open the map to explore another region,or return to your ship.

翻译过来就是:

打开地图去探索另一个地区,或者返回你的飞船。

《星空》星球不是无缝的。前面的区域,以后再来探索吧!-第1张

可以看出每个星球分为好几个区块,探索完一个就要传送到另一个继续探索,并不是无缝衔接的。

外网爆料者也给出了回答:

《星空》星球不是无缝的。前面的区域,以后再来探索吧!-第2张

《星空》星球不是无缝的。前面的区域,以后再来探索吧!-第3张

我使用chatgpt进行了简单翻译:

当你降落在行星上时,你会获得一个巨大的区域,你可以在每个方向上探索,大约是30分钟的时间。然而,这个方向是有限的。然后,你需要打开地图,在行星上选择一个点来建立一个新的降落区,然后生成另一个区域。所以你不能从飞船的降落部分出发,绕着行星走一圈。


编辑1:我也在重新测试区域理论。如果当你降落在一个行星上时,你只能快速旅行到该行星上的点,然后随机生成这些方块,就像瓦片一样,而不能继续前进。我觉得这个问题可能会在这个问题上产生争议,虽然是一个有创意的谎言,但是它是一个谎言。


编辑2:我要说的是,如果我的区域测试是正确的,那么这将成为游戏中最大的争议点。

当然,当你降落在行星上时,生成的区域和这些区域中的活动可以让你忙碌几个小时。而且我只去过两三个行星。

昨晚我去了地球,那是一个巨大的沙漠行星。

我试着去一些特定的地标,但没有成功,但并没有真正进行全面的测试。

我可以确认降落点的边界是有限制的。我还做了一组降落点,看它们是否相互连接以形成一个大的边界,但它们没有连接起来。


编辑3:是的,我确实相信我还没有访问足够多的系统来获取太空中的兴趣点。

我昨晚在地图上向你展示了还有一些太空兴趣点,我还没有进行过。

我可以确认降落点的边界是有限制的。我还做了一组降落点,看它们是否相互连接以形成一个大的边界,但它们没有连接起来。

行星的完全可探索性是一个网格系统,取决于你降落的地方,它会生成一个可以探索的土地区域,其中包括兴趣点,但是有一些限制,你不能从行星的北极走到南极。

这是一个有创意的谎言。


编辑4:我还要说的一点是,贝塞斯达真的没有花太多心思来使这一切变得无缝。我刚刚登上了一艘飞船,你可以选择从你的座位快速旅行到你刚刚登上的飞船,也可以手动离开座位,走下来,通过停机坪进入。但是停机坪会有一个小小的加载屏幕。走进建筑物也会有像贝塞斯达以前的老游戏一样的加载屏幕。有人走到门前,当他们打开门时,画面会逐渐淡出,就像所有其他的游戏一样。


编辑5:是的,如果我必须给你一个诚实的意见,完全可探索的行星是一个巧妙的谎言。从技术上讲,你可以在行星的多个地方降落,从技术上讲,这意味着整个行星都是可探索的。但整个行星并不存在于那些方块之外。虽然在太阳系中它是存在的,但它没有一个完整的、通过程序生成的表面,只有那些方块。

问题在于,如果你不在那些方块上降落,那些方块就不存在。不像它是一系列相连的方块,供你选择。你只是选择在行星上的哪个地方降落,然后你降落在那里,一个方块就被生成了。我试过将四个降落点直接放在一起,但这并没有使区域变大。每个区域都是独立的,没有相连。

《星空》星球不是无缝的。前面的区域,以后再来探索吧!-第4张

《星空》即将在9月6日正式发售,购买了豪华版预购了豪华版可以提前5天玩到游戏,解锁时间为9月1日早上8点。

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