【PC遊戲】FPS從出生走到成熟的遊戲里程簡要整理


3樓貓 發佈時間:2023-06-25 14:50:38 作者:-I-NEED-YOU- Language

早在1974年,所謂世界上第一款FPS射擊遊戲《迷宮戰爭》(Maze War)就已經出現,該遊戲僅由簡單的幾何線條組合成類似於3D的場景效果,視角的移動也是簡單的幻燈片式平移,玩家只需要在迷宮中找到某些東西,然後將其擊斃即可,這款遊戲開創了FPS遊戲的先河。


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(此處省略一個遊戲,我並不知道這算不算FPS)

1993年,一款名為《德軍總部3D》的遊戲出現,這款遊戲是真正意義上的FPS遊戲,在當時,這款遊戲憑藉著較高的互動性與比較精美的場景,獲得了一定的知名度,並且這款遊戲在當時以可以自由移動的特性佔據了一席之地。id Software在製作這款遊戲時運用了先進的製作技術,讓這款遊戲的表現在同時期遊戲當中算是佼佼者的存在。

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這個時候也有另一款遊戲跟在了德軍總部的後面

1993年10月8號,毀滅戰士橫空出世,相比較於德軍總部,毀滅戰士擁有著更出色的畫面表現,同時,流程更加清晰,針對怪物的打擊感更強,使得該遊戲在當時收穫了不少的好評。

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1996年5月31日,id software,又亮出了一副大牌,當時有一張名為巫毒的3d顯卡開始上市,使得計算機可以真正意義上的兼容3d的遊戲,雷神之錘相較於id software的前幾個遊戲,可謂是質的飛躍,雷神之錘擁有著真正意義上的3d的畫面,有著更加細緻的光源系統,對於細節的刻畫也相當到位,而打擊感是更上一層樓,配合著當時巫毒顯卡強勁的性能,讓雷神之錘的遊戲體驗更加順滑,而雷神之錘,當之無愧是同時期的FPS遊戲的標杆。

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1997年七月31日,一款名為007黃金眼的遊戲在任天堂n26平臺上發行,此遊戲一經發售便引起了巨大轟動 ,銷量曾高達800萬份 這款遊戲應該是潛入遊戲的開山鼻祖了,它帶有一定的潛行元素,並且加入了更加多樣的玩法,與更加有代入感的流程,其實在這後面,id software發行了雷神之錘二,但是雷神之錘二相較於雷神之錘一提升空間,並沒有那麼大,而且遊戲玩法並不像007黃金眼中那麼新穎獨特,導致其銷量欠佳,最終輸給了007黃金眼

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1998年,這對於FPS遊戲來說是重要的一年,這時半條命一問世,這款遊戲曾是無數人的童年回憶,他改變了之前遊戲突突突的割草玩法,半條命更注重劇情的刻畫,同時,在畫面與細節上,算是劃時代的一作,並且半條命一的出現,直接影響了後世FPS遊戲的發展歷程。

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1999年反恐精英發布,提示,反恐精英剛開始只是半條命的一個模組而已,但無奈其太過優秀,最終變成了獨立遊戲,他是真正意義上的第一個競技類FPS遊戲,以現在的眼光看,也稱它傳統FPS,在反恐精英1.5版本和1.6版本公佈之後,中國的各大網吧,都能聽見反恐精英。這款遊戲中廝殺的聲音,他對FPS遊戲產生的影響巨大,並且也是一代人的青春與童年的回憶。

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2002年戰地1942出現,戰地1942使用的是飛鷹行動的引擎,這款遊戲更注重對大戰場的刻畫,在當時,大部分國內玩家只能玩到單機的版本,但還是對孩童時期幼小的心靈造成了不小的震撼。

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2003年,決勝時刻一代發行,這對我個人來說是印象最深的一個,記得我小時候,我父親就手把手教我玩決勝時刻一代,那個時候我非常震撼,啊,遊戲居然可以這樣玩?當時決勝時刻一代有著非常完整的劇情線,每一個人物刻畫的非常飽滿,而且還可以機瞄,這對以前的我來說是非常稀奇的,決勝時刻一代相較於前面的那些前輩,它的劇情代入感更好,武器射擊手感更佳,是當之無愧的一代神作。

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2004年,FPS史上另一個里程碑出現了,半條命二的發行,轟動了當時整個遊戲界,因為起源引擎的加持,使得它的畫面表現在當時算是次時代甚至還有異常優秀的物理引擎,我到現在都不敢相信這是2004年的遊戲,還是從劇情方面入手,因為畫面的優化,使得場景的氛圍感更加強烈,而整個半條命的劇情線,其實是連在一起的,如果你去細品的話,其實會發現其中暗藏玄機,給我印象最深的一個章節,便是 我們不去萊溫霍姆。

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2007年,生化奇兵發行本作有著開放式的元素架構,並且可玩性大大增強,原來的遊戲僅僅是過過劇情,打打幾波怪物,而生化奇兵,採用了新穎的武器升級系統之類的東西讓玩家愛不釋手。 同年軍團要塞二發行這款遊戲實際上不必多說了,玩過的都知道它有什麼特性,他同樣採用了半條命二的起源引擎,也是競技性的PVP遊戲,但是你可以採用不同兵種,每一個兵種都有不同的技能和武器特性,使得軍團要塞成為了一款非常特殊耐玩的遊戲。

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2008年求生之路發行,這個毫無疑問,當之無愧的神作,整體的遊戲風格偏黑色幽默雖然是割草爽遊,但是其中還是要很注重團隊的配合,以阻擋一波又一波的屍潮。

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(打字好累啊)

2011年戰地三發行,說實話,如果你要說戰地三是2011年的遊戲的話,放在以前的我是根本不會相信的,戰地三擁有著放到現在都毫不遜色的畫面水平,並且其大戰場的多人對戰玩法也是其加分的一點,遊戲中多個場景都可以破壞,從而改變遊戲的地形,改變玩家對這局遊戲的打法。

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到這裡FPS遊戲已經進化的很成熟了,其實如果我還有精力和時間的話,一定會說的更多,但是一個遊戲文章看這麼多的字,眼睛也會累的(主要是手指都動不了。。。。。。)

這些資料是我在各種渠道獲得而來,然後綜合整理,通俗化,其實你們會發現有一些遊戲,我並沒有加入進去,例如決勝時刻六現代戰爭二等等,主要是這些遊戲已經耳熟能詳了,再做過多的解釋也沒什麼用。

我覺得我整理的已經比較簡潔了,甚至有一些細節也會遺漏,這裡請各位原諒一下,因為打這麼長時間的字,手機扣字真的很難受(╥﹏╥)

有一些錯句子錯字的話也正常,有時候會手抽筋,或者眼花。

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