【PC游戏】FPS从出生走到成熟的游戏里程简要整理


3楼猫 发布时间:2023-06-25 14:50:38 作者:-I-NEED-YOU- Language

早在1974年,所谓世界上第一款FPS射击游戏《迷宫战争》(Maze War)就已经出现,该游戏仅由简单的几何线条组合成类似于3D的场景效果,视角的移动也是简单的幻灯片式平移,玩家只需要在迷宫中找到某些东西,然后将其击毙即可,这款游戏开创了FPS游戏的先河。


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(此处省略一个游戏,我并不知道这算不算FPS)

1993年,一款名为《德军总部3D》的游戏出现,这款游戏是真正意义上的FPS游戏,在当时,这款游戏凭借着较高的互动性与比较精美的场景,获得了一定的知名度,并且这款游戏在当时以可以自由移动的特性占据了一席之地。id Software在制作这款游戏时运用了先进的制作技术,让这款游戏的表现在同时期游戏当中算是佼佼者的存在。

【PC游戏】FPS从出生走到成熟的游戏里程简要整理-第1张

这个时候也有另一款游戏跟在了德军总部的后面

1993年10月8号,毁灭战士横空出世,相比较于德军总部,毁灭战士拥有着更出色的画面表现,同时,流程更加清晰,针对怪物的打击感更强,使得该游戏在当时收获了不少的好评。

【PC游戏】FPS从出生走到成熟的游戏里程简要整理-第2张

1996年5月31日,id software,又亮出了一副大牌,当时有一张名为巫毒的3d显卡开始上市,使得计算机可以真正意义上的兼容3d的游戏,雷神之锤相较于id software的前几个游戏,可谓是质的飞跃,雷神之锤拥有着真正意义上的3d的画面,有着更加细致的光源系统,对于细节的刻画也相当到位,而打击感是更上一层楼,配合着当时巫毒显卡强劲的性能,让雷神之锤的游戏体验更加顺滑,而雷神之锤,当之无愧是同时期的FPS游戏的标杆。

【PC游戏】FPS从出生走到成熟的游戏里程简要整理-第3张

1997年七月31日,一款名为007黄金眼的游戏在任天堂n26平台上发行,此游戏一经发售便引起了巨大轰动 ,销量曾高达800万份 这款游戏应该是潜入游戏的开山鼻祖了,它带有一定的潜行元素,并且加入了更加多样的玩法,与更加有代入感的流程,其实在这后面,id software发行了雷神之锤二,但是雷神之锤二相较于雷神之锤一提升空间,并没有那么大,而且游戏玩法并不像007黄金眼中那么新颖独特,导致其销量欠佳,最终输给了007黄金眼

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1998年,这对于FPS游戏来说是重要的一年,这时半条命一问世,这款游戏曾是无数人的童年回忆,他改变了之前游戏突突突的割草玩法,半条命更注重剧情的刻画,同时,在画面与细节上,算是划时代的一作,并且半条命一的出现,直接影响了后世FPS游戏的发展历程。

【PC游戏】FPS从出生走到成熟的游戏里程简要整理-第5张

1999年反恐精英发布,提示,反恐精英刚开始只是半条命的一个模组而已,但无奈其太过优秀,最终变成了独立游戏,他是真正意义上的第一个竞技类FPS游戏,以现在的眼光看,也称它传统FPS,在反恐精英1.5版本和1.6版本公布之后,中国的各大网吧,都能听见反恐精英。这款游戏中厮杀的声音,他对FPS游戏产生的影响巨大,并且也是一代人的青春与童年的回忆。

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2002年战地1942出现,战地1942使用的是飞鹰行动的引擎,这款游戏更注重对大战场的刻画,在当时,大部分国内玩家只能玩到单机的版本,但还是对孩童时期幼小的心灵造成了不小的震撼。

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2003年,使命召唤一代发行,这对我个人来说是印象最深的一个,记得我小时候,我父亲就手把手教我玩使命召唤一代,那个时候我非常震撼,啊,游戏居然可以这样玩?当时使命召唤一代有着非常完整的剧情线,每一个人物刻画的非常饱满,而且还可以机瞄,这对以前的我来说是非常稀奇的,使命召唤一代相较于前面的那些前辈,它的剧情代入感更好,武器射击手感更佳,是当之无愧的一代神作。

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2004年,FPS史上另一个里程碑出现了,半条命二的发行,轰动了当时整个游戏界,因为起源引擎的加持,使得它的画面表现在当时算是次时代甚至还有异常优秀的物理引擎,我到现在都不敢相信这是2004年的游戏,还是从剧情方面入手,因为画面的优化,使得场景的氛围感更加强烈,而整个半条命的剧情线,其实是连在一起的,如果你去细品的话,其实会发现其中暗藏玄机,给我印象最深的一个章节,便是 我们不去莱温霍姆。

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2007年,生化奇兵发行本作有着开放式的元素架构,并且可玩性大大增强,原来的游戏仅仅是过过剧情,打打几波怪物,而生化奇兵,采用了新颖的武器升级系统之类的东西让玩家爱不释手。 同年军团要塞二发行这款游戏实际上不必多说了,玩过的都知道它有什么特性,他同样采用了半条命二的起源引擎,也是竞技性的PVP游戏,但是你可以采用不同兵种,每一个兵种都有不同的技能和武器特性,使得军团要塞成为了一款非常特殊耐玩的游戏。

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2008年求生之路发行,这个毫无疑问,当之无愧的神作,整体的游戏风格偏黑色幽默虽然是割草爽游,但是其中还是要很注重团队的配合,以阻挡一波又一波的尸潮。

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(打字好累啊)

2011年战地三发行,说实话,如果你要说战地三是2011年的游戏的话,放在以前的我是根本不会相信的,战地三拥有着放到现在都毫不逊色的画面水平,并且其大战场的多人对战玩法也是其加分的一点,游戏中多个场景都可以破坏,从而改变游戏的地形,改变玩家对这局游戏的打法。

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到这里FPS游戏已经进化的很成熟了,其实如果我还有精力和时间的话,一定会说的更多,但是一个游戏文章看这么多的字,眼睛也会累的(主要是手指都动不了。。。。。。)

这些资料是我在各种渠道获得而来,然后综合整理,通俗化,其实你们会发现有一些游戏,我并没有加入进去,例如使命召唤六现代战争二等等,主要是这些游戏已经耳熟能详了,再做过多的解释也没什么用。

我觉得我整理的已经比较简洁了,甚至有一些细节也会遗漏,这里请各位原谅一下,因为打这么长时间的字,手机扣字真的很难受(╥﹏╥)

有一些错句子错字的话也正常,有时候会手抽筋,或者眼花。

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